D'après ce que j'ai lu dans 5e jusqu'à présent, il est en effet assez facile de ramener les gens d'entre les morts. Bien que même la Vraie Résurrection ait des limites : quelqu'un qui est mort de vieillesse, quelqu'un dont l'âme n'est pas disponible, et la personne doit être consentante (ce qui est généralement le cas des PC, je suppose...).
Cependant, le type de jeu que vous obtenez à un niveau plus élevé (à partir du niveau 5, en fait) n'est pas tant de savoir si le groupe survivra à toutes les batailles que de savoir s'il accomplira sa tâche. Disons qu'ils doivent tuer ces lycanthropes (ou mieux : lever la malédiction qui pèse sur chacun d'entre eux, ce qui signifie les garder en vie et leur jeter un sort pour lever la lycanthropie...) avant que tous les habitants d'un village ne soient infectés. Le succès n'est pas seulement d'être en vie et de se débarrasser de la lycanthropie. Il s'agit aussi de faire en sorte que plus aucun villageois ne soit attrapé avant que vous n'ayez terminé. Il s'agit de faire en sorte que les choses reviennent à la normale dans ce village. Peut-être que ce village n'a pas d'argent ou de bien à offrir aux joueurs, mais les joueurs doivent quand même aider... parce que s'ils ne le font pas, quelque chose de bien pire pourrait se produire.
Au niveau 10+, on attend de vous que vous vous occupiez de politique à plus grande échelle. Alors que vous protégiez un village, vous devez maintenant protéger toute la Côte de l'Épée en recueillant des informations, en trouvant des objets spécifiques et en évitant l'effondrement de l'ordre des géants du Nord... Un échec signifierait une guerre très destructrice avec les géants. Ainsi, vos joueurs ne mourront peut-être jamais, mais ils risquent de voir mourir sous leurs yeux ce qui n'aurait pas dû arriver s'ils avaient réussi à accomplir leur tâche !
Lorsque vous êtes attaqué par des fantômes, vous pouvez perdre 1d4 x 10 années de votre vie. Cela vous tuera de vieillesse et je n'ai jamais vu quelque chose qui inversait une telle perte de vie. dommages (Il y a la Potion de Longévité qui peut aider un peu, mais après en avoir bu, il y a de fortes chances que vous vieillissiez plutôt !) Si vous êtes un Elfe, tout va bien. Si vous êtes un Aarakocra ( Manuel du joueur de Element Evil -Leur limite d'âge est d'environ 30 ans !) alors vous pouvez mourir par une touche de Ghost...
Lorsque vous vous transformez en mort-vivant (ombre, revenant...), vous avez un problème car votre âme est alors emprisonné à l'intérieur de la créature morte-vivante. Évidemment, il suffit de détruire le mort-vivant pour libérer l'âme, en supposant que vous sachiez de quel mort-vivant il s'agit (s'il s'agit d'une liche ou d'un seigneur momie, c'est un peu plus compliqué, il faut détruire le cœur, bien que de telles transformations ne se produisent généralement pas sans beaucoup de préparation préalable, donc il est peu probable que cela se produise à moins qu'un méchant ait capturé votre personnage-joueur...).
L'âme peut également être emprisonnée dans un objet magique ou dans un avion.
Et dans la plupart des cas, ils ne peuvent être trouvés par une simple divination. Ainsi, un méchant capture un de vos joueurs, le tue, le transforme en zombie et relâche le zombie dans une tombe remplie de tels...
Un dieu peut être détruit s'il est tué sur son plan d'existence. . De mon point de vue, cela signifie que son essence (âme) est détruite. Cela signifierait que l'âme d'un personnage de joueur pourrait également être détruite. Mais c'est une tâche plutôt compliquée... De plus, il n'y a rien à propos de la possibilité de détruire une âme dans aucun D&D dont j'ai entendu parler.
Il existe une autre solution, plutôt terrible : tous les membres du groupe meurent. Dans ce cas, il est peu probable que quelqu'un prenne la peine de ramener ces héros à la vie.
D'après ce que quelqu'un d'autre a mentionné, avoir suffisamment de poids pour ramener quelqu'un d'entre les morts (par exemple, il faut 1 heure pour lancer Résurrection et le clerc n'a peut-être plus d'emplacements de sorts disponibles pour lancer le sort aujourd'hui). Le reste du groupe s'enfuit et se retrouve face à d'autres monstres et se fait tuer un par un de cette façon. Si l'un d'entre eux revient, il aura peut-être déjà perdu tout son or et ses diamants... Et si ce n'est pas le clerc ? Après quelques années, quand il aura à nouveau de l'argent, pensera-t-il encore à ses amis et paiera-t-il pour les ramener à la vie ?
J'ai également entendu parler de personnes très malchanceuses qui sautent toutes en même temps dans un portail d'anéantissement ou qui entrent dans une pièce où elles meurent de froid.
En d'autres termes, ils doivent rester sur leurs gardes, mais une mort directe, si elle est bien préparée, peut être absolument sans danger. acceptable car il est relativement facile de revenir en arrière.
Vraiment, dans la plupart des cas que j'ai vus où des personnes sont mortes, il s'agissait d'une destruction totale de la fête. Dans tous les autres cas, ils sont guéris à un moment donné et retournent à l'aventure...