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Existe-t-il des jeux qui incluent un bon système de règles pour la gestion d'une entreprise ?

Dans ma partie régulière de D&D 4e, nous sommes actuellement à mi-paragone. Mon personnage a accumulé suffisamment d'or pour décider qu'il était ridicule de continuer à payer une chambre à l'auberge locale chaque fois que nous arrivions en ville, et il a donc acheté l'établissement.

Je suis maintenant à la recherche d'un système de jeu qui inclut des règles pour gérer une entreprise, afin d'ajouter un peu de saveur à ce changement important dans le cheminement de mon personnage vers une Destinée épique - propriétaire d'une chaîne d'auberges qui s'étendent à travers les Royaumes, peut-être ?

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SevenSidedDie Points 237971

Les règles de l'entreprise en Règne ont été conçues pour être indépendantes du système pour lequel elles ont été écrites, et elles peuvent être greffées sur un autre système sans problème.

L'essentiel du système est que votre organisation possède ses propres statistiques, représentant des éléments tels que les finances, la taille du territoire et la loyauté/productivité des membres. Chaque mois de jeu, vous pouvez effectuer un certain nombre d'actions avec votre compagnie, les jets pouvant être modifiés par les aventures de vos personnages au cours de ce mois, si cela est pertinent pour l'action de la compagnie. Les jets de la compagnie couvrent tous les domaines, de l'espionnage industriel à la prise de contrôle hostile, en passant par l'envoi d'armées contre des ennemis (bien qu'une chaîne d'auberges n'ait pas d'armée probablement). Le système vous donne une abstraction de haut niveau du fonctionnement de la compagnie tout en permettant à vos actions sur le terrain d'influencer directement l'abstraction de la fortune de votre compagnie.

Bien que Règne est un gros livre, il existe un manuel condensé (le cadre est supprimé, il ne reste que les règles) appelé le Reign Enchiridion .

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CodeSlave Points 7133

Traveller RPG propose une section de règles sur la gestion des dépenses liées à l'exploitation d'un navire stellaire, de la cargaison et des passagers. Des choses comme les revenus (tarifs des chambres), les passagers (invités), l'équipage (personnel), l'entretien (bâtiments et fournitures) et les problèmes. Vous pouvez vous en servir comme point de départ pour trouver quelque chose qui corresponde à votre campagne. Il existe des tableaux aléatoires pour déterminer le type de passagers (invités) que vous recevez (s'il y en a) et le type de passage qu'ils recherchent.

Les règles sont assez légères mais devraient couvrir les bases. Je me souviens d'une partie où nous avions constaté qu'il n'était pas aussi facile qu'il y paraissait de gagner de l'argent et qu'il fallait toujours compléter les coffres du navire par des aventures.

J'espère que cela vous aidera.

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steve_mtl Points 480

Si vous voulez présenter quelque chose au DM, qui est déjà une personne très occupée, je proposerais personnellement une sorte d'abstraction de haut niveau.

Par exemple, votre personnage peut investir une certaine somme d'argent pour un rendement mensuel variable. Ce rendement variable pourrait avoir quelques entrées simples.

Exemple : Auberge appartenant à un joueur

Vous dépensez 10 000 gp pour l'achat d'une auberge. Convenez avec le DM d'un niveau de rendement de base, disons qu'elle vous rapporte 500 gp par mois.

Ajoutez ensuite quelques variations. Si vous êtes là pendant tout le mois, à flatter les clients et à faire plaisir au personnel, vous gagnez la totalité de la somme. Si vous partez à l'aventure, le DM peut baisser votre salaire.

Il est également possible de baser le rendement sur un jet de dés, par exemple 1d6 fois 100 gp.

Une chaîne d'auberges pourrait même introduire quelques crochets d'aventure. Par exemple, le gérant de votre auberge à l'autre bout des royaumes s'accapare les bénéfices, ou ne vous rend pas du tout votre part. Vous devez donc aller lui régler son compte. Il s'avère qu'il est victime d'un chantage de la part d'une organisation de haut niveau ou d'un BBEG dont vous devez vous occuper.

En tant que DM, un joueur qui vient me voir avec des intrigues potentielles est un joueur qui a plus de chances d'obtenir ce qu'il demande.

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Je recommande de combiner les règles de Stronghold (récemment publiées dans le DDI) avec les règles de la Economicon . En utilisant les règles des fiefs, en particulier en utilisant le fief comme zone de stockage des ressources et comme zone de profit, il devrait être tout à fait possible de structurer des aventures autour de leur fief. La nature de l'échelle de niveau des capacités dans 4e devrait compléter le profit de manière appropriée.

Gardez à l'esprit que les bénéfices doivent être considérés comme un trésor qu'ils reçoivent d'emblée, et qu'ils doivent ensuite passer du temps à défendre leur entreprise selon les règles normales de l'Economicon. De plus, les plaintes de K concernant l'économie de 3.5 sont moins importantes dans 4e, où il n'y a pas d'économie en tant que telle. Néanmoins, la forteresse avec les règles de profit devrait servir d'excellent dispositif narratif.

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migo Points 4621

Comme Reign, Legends of Anglerre comprend des règles pour les groupes et les organisations, au-delà des personnes seules. Je ne suis pas sûr que cela s'intègre bien à D&D 4e.

Pour une réponse plus axée sur D&D, je jetterais un coup d'œil au cadre AD&D 2e Birthright, qui ajoute la gestion d'un royaume aux règles d'AD&D.

De même, le jeu D&D Companion (n°3 dans BECMI) comprend des règles plus détaillées pour la gestion d'un royaume, qui ne devrait pas être si différent d'un autre type d'entreprise.

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