J'ai bidouillé un système de jeu depuis un certain temps (depuis le concours Game Chef 2010) qui est basé sur des personnages métamorphes. En raison de cela, les personnages ont un pool de dés fluide qu'ils peuvent déplacer entre leurs différentes caractéristiques de sorte que leurs statistiques changent tout au long du jeu. Il y a certaines limites à cela, donc ils ne peuvent pas le faire du jour au lendemain, mais évidemment cela donne même aux personnages débutants beaucoup de flexibilité.
Cela dit, je n'ai inclus aucun mécanisme pour l'évolution des personnages - pas de XP, pas de gain de niveau, pas d'ajout d'un autre d6 à votre pool de dés. À ce stade, le pool de dés sert également de santé (je ne rentrerai pas dans les détails, car c'est principalement sans rapport avec la question). Étant donné cela, je ne veux pas que les joueurs finissent simplement avec une santé presque infinie en acquérant plus de dés tout au long du jeu. Tel qu'il est, le meilleur résultat serait qu'il puisse devenir plus facile pour vous de vous métamorphoser, disons que vous pouvez le faire plus rapidement ou dans une plus grande variété de formes, mais ce serait à peu près une chose situationnelle dans l'histoire puisque la métamorphose est ritualisée. J'aime vraiment l'idée d'un jeu mécaniquement léger, mais je pourrais en faire trop.
TL; DR Un jeu de rôle est-il toujours amusant pour plus d'une session si il n'y a pas d'évolution mécanique des personnages?