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Comment fabriquer un parchemin d'éclair de guidage pour un archiviste UA multiclassé (2019) / un clerc de forge ?

Je joue un Archiviste Artificier (8) / Clerc de Forge (2) dans une courte campagne. J'ai essayé de comprendre comment ou s'il est possible de créer un parchemins de magie de boulon de guidage (ou tout autre sort de la liste de l'une ou l'autre classe).

Le guide de Xanathar (p. 133) dit sous la rubrique "Scribing a Spell Scroll" (écrire un parchemin) option d'activité en temps d'arrêt :

Scribing a parchemins de magie prend une quantité de temps et d'argent liée au niveau du sort que le personnage veut écrire, comme indiqué dans la table des coûts des parchemins de sorts. De plus, le personnage doit maîtriser la compétence Arcanes et doit fournir tous les éléments matériels nécessaires à l'incantation du sort. De plus, le personnage doit avoir préparé le sort, ou celui-ci doit faire partie de ses sorts connus, afin de pouvoir rédiger un parchemin de ce sort.

Si le sort écrit est un cantrip, la version du parchemin fonctionne comme si le lanceur était de 1er niveau.

En Mai 2019 Sous-classe Archiviste de l'UA Artificier obtient la caractéristique Outils du métier au 3e niveau lorsqu'il choisit la sous-classe, ce qui lui confère les avantages suivants :

Compétences. Vous gagnez en compétence avec les fournitures de calligraphie et le kit de falsification, si vous ne les possédez pas déjà. [...]

Artisanat. Si vous fabriquez un objet magique dans la catégorie des parchemins, cela vous prend un quart du temps normal et vous coûte la moitié de l'or habituel.

À partir de là, j'ai deux questions à poser :

  • Quel serait le bonus d'attaque du parchemin ? Est-ce que j'utiliserais mon mon modificateur d'intelligence, mon modificateur de sagesse, ou rien du tout ?
  • Combien de temps faut-il pour fabriquer le parchemin ? Un jour de travail est-il considéré comme 8 heures de travail effectif par le caractère ? Si oui, avec le vitesse de travail de 4x et le coût de 1/2 de l'Artificier, cela signifierait-il que le montant total de temps et d'argent dépensés par l'artificier est de 2 heures et 13 gp, pour un parchemin de 1er niveau à 25 gp ? 25 gp pour un parchemin de 1er niveau ?

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Carcer Points 60981

Les sorts lancés à partir de parchemins utilisent des DC fixes spécifiques et des bonus d'attaque.

Les effets de la Parchemins d'incantation ne dépendent pas des statistiques du créateur (ou de l'utilisateur) ; ils ont des DC de sauvegarde et des bonus d'attaque basés sur le niveau du sort, comme indiqué dans la description générale des parchemins magiques. Pour les parchemins Boulon de guidage Il s'agit d'un sort de premier niveau qui lui confère un bonus d'attaque de +5.

L'utilisation de parchemins vous permet de lancer beaucoup plus de sorts que vous ne le pourriez normalement, mais ces sorts sont probablement moins puissants/efficaces qu'ils ne le seraient si vous les lanciez avec vos propres emplacements de sorts et que vous utilisiez vos propres modificateurs.

Le temps nécessaire à l'artificier pour fabriquer ces parchemins est un peu ambigu.

Les règles de Xanathar en matière de temps d'immobilisation exigent qu'un personnage dépense au moins huit heures de travail au cours d'une journée donnée pour que cette journée soit considérée comme contribuant à une activité de temps d'arrêt :

Un personnage doit passer au moins 8 heures par jour à participer à l'activité de temps mort pour que cette journée soit prise en compte dans l'achèvement de l'activité.

Mais la plupart des activités liées aux temps d'arrêt ont une durée mesurée en semaines plutôt qu'en jours, de sorte qu'il est plus simple de les diviser. Seule la durée exceptionnellement courte des parchemins de bas niveau et des potions de soin pose problème.

Selon une interprétation stricte de RAW, la fabrication d'un parchemin est une activité de temps mort et le personnage doit passer huit heures de la journée à travailler sur cette activité pour que la journée compte, donc l'Archiviste a toujours besoin d'une journée de travail complète pour fabriquer ce parchemin. Cette capacité reste utile pour les parchemins de second niveau et plus, et elle réduit au moins le coût, si ce n'est le temps de fabrication effectif, des parchemins de moindre importance.

Cependant, considérer un temps de fabrication d'"un jour" comme signifiant "huit heures" et laisser l'artificier travailler en heures plutôt qu'en jours est une décision raisonnable à prendre dans cette circonstance, et cela permettrait à l'Archiviste Artificier de rédiger des parchemins de cantrip et de premier niveau de sort en quelques heures. N'oubliez pas que l'Artificier est toujours un matériau UA et que cette capacité pourrait être clarifiée plus précisément à l'avenir.

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J. A. Streich Points 37267

Attaque et DCs

Les DC d'attaque et de sort sont définis pour les parchemins, et non en fonction du créateur ou du lanceur de sorts.

Le niveau du sort figurant sur le parchemin détermine le DC du jet de sauvegarde et le bonus à l'attaque du sort, ainsi que la rareté du parchemin, comme indiqué dans le tableau ci-dessous. Tableau des parchemins .

Le niveau 1 de Guiding Bolt est un modificateur de +5.

Le temps de l'artisanat

La règle générale est la suivante :

Un personnage doit passer au moins 8 heures par jour à participer à l'activité de temps mort pour que cette journée soit prise en compte dans l'achèvement de l'activité.

Mais la spécificité de l'archiviste, qui bat en brèche la règle générale, est la suivante :

Si vous fabriquez un objet magique dans la catégorie des parchemins, cela vous prend un quart du temps normal et vous coûte la moitié de l'or habituel.

Dans l'ensemble, la conclusion raisonnable serait que vous devez passer toute la journée à fabriquer des parchemins, mais que vous pouvez fabriquer jusqu'à 4 parchemins de niveau 1 au cours de cette journée (si vous disposez de suffisamment d'or et d'emplacements de sorts).

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