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Pourquoi le dragon m'agite-t-il toujours dans tous les sens ?

Je suis tellement déterminé à tuer un dragon, mais à chaque fois que j'essaie de l'attaquer en mêlée, il finit par me projeter et me tuer. Je ne peux pas m'en sortir car il s'agit d'un coup de grâce. J'ai essayé de garder mes distances et de n'utiliser que la magie et le tir à l'arc, mais cela ne semble pas fonctionner car je n'ai qu'une magie d'apprenti et des compétences d'arc peu développées. Je veux donc le combattre au corps à corps la plupart du temps.

J'ai l'impression qu'à chaque fois qu'il fait ce mouvement de finition, ma santé est réduite de moitié ou moins (la moitié est de 50 en ce moment...) Comment puis-je empêcher le dragon de m'agiter dans tous les sens ? Est-ce qu'il y a des critères à respecter pour qu'il fasse ce mouvement ?

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kotekzot Points 42034

Votre santé et le hasard déterminent si un finisher sera exécuté. Curieusement, l'armure n'entre pas en ligne de compte. Si vous ne souhaitez pas utiliser de mods qui modifient les chances d'exécution d'un finisher, le mieux est de boire des potions, de manger tout le fromage ou d'utiliser une arme ou un sort de drain de santé lorsque vos points de vie sont bas. Le tuer à distance est également un bon moyen d'éviter un finisher. Augmenter votre santé maximale est une bonne chose pour vous donner plus de temps jusqu'à ce que vous ayez à récupérer de la santé.

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Xavon_Wrentaile Points 3476

Je pense que votre question peut être reformulée ainsi : comment ne pas mourir à cause d'un dragon ? Si vous résolvez ce problème, vous résoudrez également le problème de mourir avec l'animation du finisher. A moins que vous ne soyez d'accord pour mourir tant que la killcam n'est pas déclenchée. J'en doute quelque peu.

Il existe essentiellement deux façons d'aborder le problème de la mort. Vous devez soit tuer votre ennemi plus rapidement, soit mourir plus lentement. On tue plus vite en faisant plus de dégâts plus rapidement. Vous mourrez moins vite en ayant plus de points de vie et d'armure et en ayant une résistance appropriée.

Un dragon fait 37 points de dégâts par attaque et un dragon de sang fait 75 points de dégâts par attaque. Si vous combattez un dragon de sang et que votre armure est inférieure à 275, vous mourrez d'une seule morsure lorsque votre santé restante est de 50.

Vous mourez lorsque l'ennemi vous inflige plus de dégâts que ce qu'il vous reste de points de vie. Certaines personnes pensent que lorsque la killcam est déclenchée, le calcul est erroné. Qu'ils ne méritent pas de mourir d'une attaque alors qu'il leur reste plus de 100 points de vie. J'ai vu de nombreux posts qui se plaignent de ce qu'on appelle les killcam buggés. Mais je n'ai vu personne fournir de preuve à ce sujet. Et je n'ai pas vu cela dans mon propre jeu. Lorsque je meurs au cours d'un combat, je trouve que c'est généralement raisonnable.

[modifier] Il semble que pour certaines personnes, la croyance selon laquelle "l'armure est ignorée lorsque la killcam est déclenchée" soit persistante. Heureusement, il est possible de tester ce mythe urbain.

Dans mon cas, j'ai un guerrier de niveau 62 avec 520 points de vie et 35% de résistance intrinsèque à la magie. Le personnage a un ensemble d'armure de plaques d'acier qui me fait dépasser le plafond d'armure à 602, et me donne 37% de résistance au feu. Pour les besoins de l'expérience, j'ai réglé le paramètre de difficulté sur Maître, ce qui signifie que vous subissez deux fois plus de dégâts d'une attaque par rapport au niveau Adepte par défaut.

J'ai choisi Dremora Valkynaz (16ff8) comme adversaire. Dremora Valkynaz est un Dremora de niveau 46 qui est équipé d'une arme enchantée de feu aléatoire qui peut aller de l'épée de fer au marteau Daedric Warhammer. Vous pouvez l'invoquer en utilisant la commande de la console joueur.placeatme 16ff8

Les dégâts les plus élevés que j'ai observés alors que je ne portais pas d'armure étaient de 413 sur un coup de puissance du Marteau d'ébène. Avec une armure, les dégâts les plus élevés ont été d'environ 100.

J'ai invoqué Dremora Valkynaz à plusieurs reprises et je suis mort 100 fois en portant l'armure maximale tout en cherchant cette mort killcam qui est censée se produire lorsque vous avez beaucoup de santé.

Si l'affirmation "l'armure est ignorée lorsque la killcam est déclenchée" est vraie, il aurait été possible d'observer une mort par killcam lorsque mon niveau de santé était inférieur aux dégâts subis lorsque je ne portais pas d'armure. Mais rien de tel n'a été observé.

Cependant, deux fois sur 100 essais, j'ai observé que la mort de la killcam se produisait lorsque le personnage avait une santé supérieure aux dégâts maximums que l'adversaire peut infliger avec une seule attaque de puissance. Cela peut se produire lorsque vous êtes attaqué et que le killcam se déclenche juste après. Donc si c'est bien le cas et qu'il ne s'agit pas d'une erreur d'observation de ma part, les personnages sont vulnérables à la mort instantanée lorsque leur santé tombe en dessous des dégâts qui peuvent être infligés en 2 attaques de puissance.

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Halle Points 111

Attaquer le dragon par le côté ou par l'arrière est utile, mais si vous attaquez par l'arrière, il peut vous frapper avec sa queue. Cela l'empêche également de vous cracher du feu ou du givre.

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Some Guy Points 11

Plus facile encore que d'augmenter votre santé/défense ou votre attaque, vous pouvez obtenir un adepte immortel (certains adeptes pour des quêtes spécifiques vous suivront même en dehors de la zone de quête, et il y en a quelques-uns qui sont assez puissants). Laissez-les attirer l'attention du dragon et lui infliger des dégâts, pendant que vous vous installez à l'ombre et utilisez vos attaques à distance. Si l'adepte n'a plus beaucoup de points de vie et que le dragon se tourne vers vous, cachez-vous dans un endroit ombragé, hors de vue, jusqu'à ce que votre adepte se relève.

Une autre chose que vous pouvez faire, et que je préfère personnellement, c'est de frapper un seul coup sur l'objet. Entraînez-vous à vous faufiler et à vous battre à une main jusqu'à ce que vous obteniez la perk de la lame de l'assassin, obtenez quelque chose comme les gants enveloppés (que vous pouvez obtenir presque instantanément dans la quête du début de la confrérie sombre et qui doublent les dégâts des coups dans le dos), et utilisez une ou deux de vos dagues ou épées les plus puissantes. Des dégâts multipliés par 30 sont très efficaces, et vous pouvez vous approcher des dragons lorsqu'ils sont perchés si vous avez un bon niveau de discrétion et/ou d'illusion/invisibilité. Vous pouvez également obtenir un multiplicateur de puissance d'attaque d'environ 4,5 fois à une main pour tout ce qui concerne les dagues, de sorte que même Alduin en difficulté avec l'aspect dragon actif ne subira qu'environ 24 dégâts sur la dague, ce qui est tout à fait possible à obtenir.

Enfin, vous pouvez collecter tous les morceaux du rasoir de Mehrune. Ses dégâts de base sont corrects, mais ce qui le rend exceptionnel, c'est qu'il a 1,98 % de chances de tuer instantanément la cible, qu'elle soit furtive ou debout, détectée ou repérée. Si vous l'avez dans votre main gauche en double arme et que vous utilisez une attaque de puissance, les chances sont de 3,92 %. Vous pouvez simplement faire une sauvegarde rapide à n'importe quel moment du combat, taillader pour essayer de tuer instantanément le dragon, et recharger si ça ne marche pas.

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Jaime Soriano Points 3803

Il semble que ce soit lié à la santé ; l'armure et le blocage peuvent ou non y contribuer. Je sais qu'il jamais C'est arrivé à mon guerrier tank avec le grand bouclier, mais quand un personnage plus faible pensait que les dégâts du dragon ne pourraient pas le tuer rapidement, les bêtes continuaient à le tuer. Si vous avez une grande marge d'erreur, vous êtes en sécurité.

J'ai même survécu à la killcam une ou deux fois. Peut-être que c'est juste un effet de coup critique, un multiplicateur de dégâts occasionnel, avec une animation spéciale pour le plaisir.

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