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Tests de compétence opposés et 20 naturels

Je suis un nouveau DM, et je suis en train de parcourir l'aventure du Starter Set ( Mine perdue de Phandelver ). A un moment donné, il y a eu un test de compétence opposé pour l'un des PJ qui essayait de se faufiler -- Furtivité contre Perception. Le joueur a obtenu un 20, et il y a eu un peu de discussion pour savoir si c'était une réussite automatique, comme pour les coups critiques.

Je m'interroge donc :

  1. Est-ce que tous les tests de compétences opposés sont automatiquement réussis sur un 20 naturel ? (sauf en cas d'égalité) ?
  2. Si tous les tests de compétence opposés ne sont pas automatiquement réussis sur un 20 naturel, est-ce le cas de certains d'entre eux ? Si oui, lesquelles ?
  3. En dehors des sauvegardes et des jets d'attaque, quand les 20 naturels sont-ils traités comme des succès automatique ?

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Greenstone Walker Points 22182

Un jet de 20 naturel n'a pas de signification particulière pour un test d'aptitude ou de compétence, qu'il soit contesté ou non. Il n'a pas non plus de signification pour un jet de sauvegarde.

Les coups critiques ne s'appliquent qu'aux jets d'attaque. Ils sont abordés dans la section relative aux jets d'attaque du chapitre 9 : Combat (page 73 du Règles de base du joueur ). Ils ne sont pas du tout mentionnés dans le chapitre 7 : Utilisation des scores d'aptitude.

Extrait du chapitre 9 :

Si le jet de d20 pour une attaque est un 20, l'attaque touche sans tenir compte des facteurs suivants modificateurs ou de la CA de la cible. De plus, l'attaque est un critique, comme expliqué plus loin dans ce chapitre.

Cependant un 20 naturel a une signification particulière en ce qui concerne Jets de sauvegarde contre la mort :

Lancer 1 ou 20. Lorsque vous faites un jet de sauvegarde contre la mort et que vous obtenez un 1 sur le d20, cela compte comme deux échecs. Si vous obtenez un 20 sur le d20, vous regagnez 1 point de vie.

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daze413 Points 27968

Est-ce que tous les contrôles de compétences opposés sont automatiquement réussis sur un 20 naturel ( sauf en cas d'égalité) ?

Non, mais il est assez difficile pour un adversaire de battre un 20 naturel. Le jet de l'adversaire ne l'emporte que si son total est plus élevé que le 20 naturel. Cela peut se produire, par exemple, lorsqu'un joueur a un modificateur négatif à un jet et que l'adversaire obtient un résultat élevé et/ou a des scores élevés dans le jet adverse.

Dans une de nos parties, mon Lore Bard de 8 points a battu notre combattant de 18 points dans un bras de fer, en fait un concours de Force (Athlétisme), en obtenant l'Expertise en Athlétisme, en lui lançant des insultes (caractéristique Cutting Words Lore Bard), et en trichant (en lançant Enhance Ability sur moi-même).

Si ce n'est pas le cas, tous les contrôles de compétences adverses 20, est-ce le cas de certains d'entre eux ? Si oui, lesquelles ?

Les tests de capacité n'ont pas de succès critique à moins qu'ils ne soient intégrés dans votre jeu, mais je me méfierais de cela et c'est un autre sujet.

Outre les sauvegardes et les jets d'attaque, qu'est-ce qui fait qu'un 20 naturel est automatiquement considéré comme un automatique ?

Seuls les jets d'attaque traitent un 20 naturel comme un coup critique, même si vous obtenez un 20 naturel sur un jet de sauvegarde de sagesse, vous serez toujours effrayé par ce dragon si le total n'est pas égal ou supérieur au DC de sauvegarde.

1voto

Faye Points 1106

Les critiques ne sont techniquement automatiques que lorsqu'ils sont appliqués aux jets d'attaque.

C'est la bonne réponse, comme l'indiquent les autres réponses ici.

Mais....

Il n'est pas rare qu'un groupe respecte les Nat 20 et Nat 1 comme des réussites/échecs automatiques, ou presque.

À ma table, si un joueur obtient un 20 nat, je lui donne le meilleur résultat possible sans briser le monde.

Exemple : Un PC a obtenu 20 sur son test d'Arcanes sur l'eau magique pour savoir ce qu'elle ferait quand il la boirait, et je lui ai affirmé qu'elle était magique, et de quelle école, mais c'est tout. Sans un sort d'identification, ou en la buvant, il ne pouvait pas savoir ce qui se passerait.

Les critiques sont géniales, elles sont amusantes pour les joueurs et les DM, j'aime les garder vivantes à travers tous les aspects du jeu, dans la mesure où elles ont un sens. Cela dit, les réussites/échecs automatiques fonctionnent beaucoup mieux avec les attaques et les jets de sauvegarde, et sont beaucoup plus difficiles avec les tests de capacité et les concours en raison de la variété de leur application et de leur situation.

Une bonne règle de base consiste à ne pas autoriser de rouleaux du tout pour l'impossible. Mais si un personnage se fait mordre par une créature venimeuse avec un DC de 21 et qu'il a un -1 à son test de con, quel beau moment d'histoire que de sortir un 20 à ce moment-là et de réussir contre toute attente ! Il n'est pas impossible de réussir un test de con DC 21. Il serait impossible de sauter d'une caverne de 1000 pieds.

Avant tout, D&D doit être amusant. Respectez les règles, mais trouvez l'équilibre qui convient à votre table.

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