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Comment faire en sorte que les joueurs se sentent plus à l'aise dans un cadre historique inhabituel ?

J'organise beaucoup de jeux et j'écris des systèmes qui se déroulent dans des contextes historiques et culturels spécifiques, parce que j'aime les jeux de rôle comme moyen d'explorer ces contextes et parce que je pense qu'ils donnent un grand sens de l'espace. Cependant, j'ai tendance à ne pas choisir des contextes plus connus, comme l'Europe de la Seconde Guerre mondiale ou l'Angleterre victorienne, parce qu'ils ont déjà été explorés de manière si approfondie qu'ils perdent une partie du facteur d'unicité qui m'intéresse.

Jusqu'à présent, les personnes avec lesquelles j'ai joué ou testé ces jeux ont été enthousiasmées par les idées, mais les parties ont tendance à démarrer lentement car elles hésitent à faire preuve de créativité parce qu'elles ne veulent pas "se tromper" sur la façon dont les choses fonctionneraient à cette époque et dans ce lieu. Cependant, je ne tiens pas tant à reproduire parfaitement, disons, le Hong Kong du XIXe siècle dans un jeu donné qu'à voir le jeu évoluer à partir d'un point de départ décalé.

Les gens pensent-ils que la meilleure solution est de séparer l'histoire réelle de l'histoire du jeu (c'est-à-dire de souligner qu'il s'agit d'un univers alternatif et qu'ils peuvent se sentir libres de s'écarter autant qu'ils le souhaitent des détails historiques) ou de fournir beaucoup d'informations de base pour les ancrer autant que possible dans la période afin qu'ils s'y sentent plus à l'aise ?

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Alex P Points 28189

Voici ce qui a très bien fonctionné pour moi au cours d'une campagne historique assez longue et impliquante où nous avions tous les deux nos domaines d'expertise respectifs :

  1. Traiter le cadre historique comme un élément d'une conversation permanente sur le partage des connaissances.

  2. Acceptez de créer la fiction éclairée par l'histoire et non en explorant directement l'histoire.

A quoi cela ressemble, en jeu :

  1. Incluez les connaissances attendues dans votre narration et vos descriptions. Ne les laissez pas en suspens et ne créez pas de mystères autour d'elles.

    "Vous voyez la comtesse. Elle est veuve depuis deux ans et porte toujours du noir, elle doit donc être très triste ou très pieuse."

  2. Embellir les descriptions des uns et des autres. Il n'y a pas de mal à interrompre (gentiment).

    "Une douzaine de Suédois bien armés débarquent de la chaloupe."

    "Nous saurions que ce sont des Suédois parce qu'ils ont des pantalons bouffants, comme celui-ci.

  3. En cas de doute, il faut "tirer". Demandez carrément aux autres comment les choses devraient être.

    "On voit qu'il n'est pas vraiment un guerrier. Il a tout l'équipement, mais il le porte mal. Quel est l'aspect de sa présentation qui vous a mis la puce à l'oreille ?"

  4. Une hypothèse est suffisante. Si vous ne savez pas, vous ne savez pas. Si vous avez mal deviné ou mal compris quelque chose, ce n'est pas grave, faites avec.

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