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Un DM peut-il tuer définitivement un personnage de joueur ?

Actuellement, mon personnage est à 0 HP et fait des sauvegardes de mort.

Le DM a cependant déclaré qu'un ogre tenait mon personnage par les jambes et qu'il allait potentiellement le couper en deux lors de la prochaine session.

Puisque je ne joue pas le rôle de Deadpool de Marvel Je suppose que cela tuerait définitivement mon personnage et rendrait les sauvegardes de mort inutiles ?

Ma question est la suivante : un DM peut-il faire cela ?

Pourquoi le DM ferait-il cela ? Parce que je joue un personnage comique, ennuyeux et égoïste depuis environ 30 sessions maintenant, et que le DM et mon groupe pensent qu'il serait hilarant que mon personnage soit tué.

MISE A JOUR : Si quelqu'un est curieux de savoir ce qui s'est passé... alors que le DM passait en revue les tours de tout le monde, il a sauté sur moi - j'ai demandé si je devais faire une sauvegarde de mort, et il a dit "non". Plus tard, on m'a donné un nouveau personnage, qui était à l'origine un PNJ avec lequel notre groupe avait interagi et qui était toujours à proximité. Après avoir vaincu les Ogres, l'équipe a trouvé mon personnage démembré, et ils ont donc mis sa tête dans un sac et l'ont emportée avec eux... probablement pour être réanimée par le Nécromancien que nous connaissons.

Par ailleurs, le personnage qui m'a été attribué a un passé triste, ce qui signifie qu'il n'abandonne pas les gens tombés au combat... donc un joueur d'équipe... il s'agit manifestement d'un test mis en place par le DM !

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user-024673 Points 20149

Le DM peut faire ce qu'il veut

Votre DM est le dieu des dieux de votre monde. Pourrait-il le faire ? Absolument.

Cependant, il se peut que votre DM ait plus que cela à faire. Il ne serait pas très agréable pour les joueurs que le DM les tue sur un coup de tête, c'est pourquoi il y a souvent des jets de dé pour mourir. Normalement, il s'agit de prendre un tas de dégâts, puis d'échouer à un tas de sauvegardes de mort. Dans cette situation, votre DM peut utiliser des jets d'attaque ou des sauvegardes de mort comme substitut à l'ogre qui met votre joueur en pièces, ou il peut utiliser un autre mécanisme.

Sachez que toute attaque contre vous pendant que vous êtes mourant vous oblige à subir un échec au jet de sauvegarde de la mort. S'ils sont à moins de 5 pieds de vous lorsqu'ils attaquent (comme l'ogre), chaque attaque est automatiquement un coup critique et vous oblige à subir deux échecs. De plus, si les dégâts sont égaux ou supérieurs à votre maximum de points de vie, vous subissez une mort instantanée.

La mort n'est pas une fin

Dans la vraie vie, l'au-delà n'a pas beaucoup de jeu. Mais dans 5e, vous pouvez être ressuscité d'une douzaine de façons différentes. Il existe toutes sortes de magies qui vous ramènent à la vie et qui sont généralement disponibles dans les églises, les temples, les guérisseurs, etc. Cependant, ce service peut être coûteux, à la fois en termes d'argent et de faveurs. Vous pouvez vous retrouver endetté auprès de l'ordre local des paladins, ce qui peut vous obliger à les rembourser par le biais de quêtes.

A moins que votre DM ne décide que c'est le cas. Votre DM pourrait faire une multitude de choses pour rendre la renaissance impossible, et il pourrait refuser tout souhait de vous ramener. Si le MJ veut que vous soyez vraiment mort, il peut le faire.

Si vous soupçonnez votre DM de vouloir vous tuer, la seule chose que vous puissiez faire est de lui dire que vous ne le voulez pas

Il semble que vous aimiez le personnage, mais que votre DM et votre groupe ne l'aiment peut-être pas (ou du moins, ils pensent que ce serait une fin appropriée). Puisqu'il n'y a pas de règles qui arrêtent votre DM, et qu'il n'y a rien que vous puissiez faire dans le jeu, votre meilleur choix est de prendre des options en dehors du personnage.

Dites à votre DM : "Je sais que vous et les autres joueurs trouveraient drôle de tuer mon PC, mais pour moi, ce n'est pas si amusant. Si le personnage meurt à cause de mauvais jets et de mauvais choix, d'accord, mais je ne veux pas avoir l'impression que vous l'avez tué injustement".

Il faut peut-être réfléchir à la façon dont vous avez conçu votre personnage si tout le monde veut le voir mort.

Je sais que vous n'avez pas dit que votre groupe/DM voulait activement la mort de votre PC, mais j'ai l'impression que c'est quelque chose à laquelle vous devriez penser. Oui, il est légitime de jouer un personnage antisocial, ennuyeux, égoïste. Mais, en fin de compte, D&D est un jeu social, et il peut être difficile de séparer un joueur de son personnage - et à juste titre, puisque c'est vous qui rendez votre personnage ennuyeux et égoïste.

Peut-être que cet événement pourrait être un tournant pour votre PC, lorsqu'il se rendra compte qu'il devrait peut-être traiter son groupe un peu mieux, ou que la prochaine fois, un ogre le déchirera vraiment en deux.

32voto

HellSaint Points 35493

Oui, il peut

Et, d'après votre description, il devrait peut-être le faire. Vous avez déclaré

le DM et mon groupe pensent qu'il serait hilarant que je sois tué

Si votre fête veut que votre personnage soit mort, vous avez probablement fait quelque chose de mal. Je veux dire par là que vous avez rejoint la mauvaise table ou que vous avez créé un personnage vraiment ennuyeux avec lequel personne n'a envie de jouer. Peut-être souffrez-vous de Le syndrome du mec Pour plus d'informations, consultez le lien suivant, qui décrit le problème et donne de nombreuses suggestions sur la manière de le traiter et/ou de le résoudre.

Règles

En fin de compte, dans le respect des règles, l'ogre peut simplement vous attaquer. Il attaquera avec l'avantage, et toute attaque contre une créature inconsciente qui touche est un coup critique (voir Conditions, Appendice A dans le PHB). Un coup critique contre une créature mourante est un échec de 2 aux jets de sauvegarde contre la mort (voir jets de sauvegarde contre la mort, PHB). De plus, si les dégâts dépassent votre maximum de points de vie (ce que 4d8 + 4 peut raisonnablement faire contre des personnages de bas niveau), ils vous tuent aussi instantanément.

La mort elle-même peut être décrite comme le DM le souhaite - arracher le personnage ou lui fracasser le crâne, ou autre.

En jeu

De nombreux PNJ n'achèvent pas les personnages parce qu'ils considèrent que le personnage inconscient n'est plus une menace et préfèrent concentrer leur attention sur les autres membres du groupe, qui sont vivants et infligent des dégâts. Si votre groupe s'est enfui, bonne chance. Même s'ils ne se sont pas enfuis, d'autres monstres ou personnages peuvent chercher à tuer le personnage - personnellement, mes bêtes aiment s'assurer que quelqu'un est mort le plus tôt possible afin qu'il soit de la nourriture certaine plus tard.

Selon la façon dont le DM représente l'Ogre, ce n'est pas seulement dans les règles, c'est aussi le comportement attendu du personnage et tout à fait dans les motivations du jeu.

Mais l'essentiel est là :

Rien de tout cela n'a d'importance

Les sections précédentes ont répondu à votre question - mais ce n'est pas du tout votre problème. Vous avez un groupe et un DM qui veulent la mort de votre personnage. Le DM résout le problème de la mauvaise manière, en tuant carrément le personnage qu'il n'aime pas. Et vous cherchez des réponses sur un site internet aléatoire (bien que ce soit le meilleur pour cela !) en demandant s'il peut le faire. Qu'est-ce que c'est ? vous deux ainsi que le reste du parti, devrait faire est en se parlant les uns aux autres . Ils devraient vous dire qu'ils n'aiment pas votre personnage et qu'il rend le jeu moins amusant pour eux. Vous devriez leur dire que vous ne voulez pas que votre personnage meure et que cela ne vous amuse pas. Avec un peu de chance, vous parviendrez à un compromis où votre personnage restera en vie, mais cessera d'être un trou du cul. Si vous n'arrivez pas à trouver ce terrain d'entente, alors votre personnage est mieux mort et vous êtes mieux dans une autre table qui accepte mieux votre style de jeu, et ils sont mieux avec un nouveau joueur qui correspond mieux à leur style de jeu aussi (ou avec un joueur de moins si la campagne le permet).

6voto

Lio Elbammalf Points 3231

Oui, ils peuvent vous tuer, mais cela ne semble pas être le but recherché.

Le DM peut faire n'importe quoi, si la mort n'était pas vraiment une option dans les règles alors il n'y aurait pas de péril particulier dans le jeu. Les meilleurs jeux ont cette montagne russe d'émotions.

D'un point de vue pratique, cependant, il ne semble pas que le DM va vous tuer parce que ce cliffhanger était comment ils terminé la session . L'intersession est un bon moment pour réfléchir, tant pour les joueurs que pour le DM. Si le DM voulait vous tuer d'emblée, le meilleur moment pour le faire serait la fin d'une session afin que vous puissiez créer votre nouveau personnage dans l'intervalle entre les sessions. Comme vous n'avez pas eu le temps de réfléchir, cela signifie plutôt que le MJ a le temps de réfléchir.

Donner aux joueurs des coûts autres que la mort permanente est une option pour les DM mais nécessite une certaine réflexion. Peut-être que le dieu du paladin le renvoie mais qu'il doit accomplir une mission sacrée particulière ou que le seul moyen pour les autres PJ de vous sauver est de permettre à un guérisseur expérimental d'essayer de vous sauver et que votre personnage en subisse les effets négatifs. Il y a beaucoup d'options, mais le MD devra y réfléchir.

Soit dit en passant, si vous pensez que votre personnage est ennuyeux, peut-être que s'il est sauvé, ce pourrait être le moment de changer les choses. Il a failli mourir ! Peut-être que cette expérience d'humilité le fera réfléchir à deux fois avant de parler et d'agir. Jouez cette expérience. L'évolution du personnage est l'une des meilleures choses de DnD - utilisez les événements qui se présentent à vous.

3voto

user38834 Points 581

Je suis d'accord avec les autres réponses, mais j'aimerais ajouter un élément de réponse.

Les ogres, et pratiquement tous les monstres, n'ont pas d'attaque "Déchirer" dans leur bloc de stat.

Le DM est donc (a) en train d'inventer quelque chose, (b) en train de préfigurer ce qu'il va faire si vous échouez à votre sauvegarde de mort finale, et/ou (c) en train d'essayer de faire monter la tension.

Brassage maison

Je ne vois aucun monstre qui possède une attaque "Rip Apart". Il y a très peu de méthodes de mort instantanée dans D&D 5e. En tant que tel, le DM peut simplement vouloir se débarrasser de votre personnage, comme tout le monde le fait remarquer, dites-vous :

...le DM et mon groupe pensent qu'il serait hilarant que mon personnage soit tué.

Le DM propose donc une méthode de mise à mort instantanée pour s'assurer que cela se produise. Au 4ème niveau, il est difficile mais pas impossible d'avoir un sort de Revivification disponible (parchemin, PNJ, etc). Ainsi, une mort normale peut être inversée. Mais pour être déchiqueté, il faudrait un sort de niveau beaucoup plus élevé qui serait certainement hors de portée.

Préfiguration

Le DM est le narrateur de l'histoire. En tant que tel, mourir parce qu'on a raté quelques jets de sauvegarde est assez ennuyeux. Votre personnage s'est juste "vidé de son sang"... baillez. Mais si vous êtes déchiré ? C'est la raison d'être des bardes ! Alors peut-être que le DM veut développer une histoire. Cela va de pair avec la question suivante : "Comment voulez-vous faire cela ?" Qu'est-ce qui permet de mieux raconter une histoire ?

"Je frappe l'ogre avec ma hache et il tombe raide mort".

ou

"De toutes mes forces, je balance ma hache vers le haut dans le menton de l'ogre, le coupant en deux. La hache continue et ne s'arrête pas avant de s'être logée dans son cerveau chétif."

Il veut donc peut-être décrire votre mort comme une séparation. Et peut-être que l'ogre utilise votre jambe comme une massue sur le prochain membre du groupe.

Créer des tensions

C'est ainsi que l'on termine une session : par un suspense. Il ne suffit pas d'être mourant, il faut aussi qu'il y ait du danger ! Trouver la demoiselle attachée à la voie ferrée est un bon point d'arrêt. Vous trouvez la demoiselle attachée à la voie ferrée et vous entendez le train siffler au détour d'une rue ? Cela augmente les enjeux et l'excitation. Votre personnage est inconscient et n'a donc aucun moyen de savoir qu'il va être mis en pièces. Mais maintenant, tout le groupe sait que le temps est compté pour sauver son camarade (ou son rire, selon le cas).

Ce n'est pas parce que le DM dit qu'ils vont vous tuer, ne veut pas dire qu'ils vont vous tuer... Les DM sont bien plus sournois que cela.

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