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Comment empêcher le voleur de vérifier les pièges tous les cinq pieds ?

Dans notre jeu de la quatrième édition, le roublard de notre groupe a pris l'habitude de vérifier la présence de pièges à chaque fois qu'il se déplace.

Je trouve cela ennuyeux, non seulement parce que cela empêche les pièges de prendre effet, mais aussi parce qu'il le fait pendant qu'il parle avec d'autres personnages. Pendant qu'il parle avec le méchant sorcier juste avant le combat du boss, ce qui ruine vraiment l'atmosphère.

Les autres joueurs sont également gênés par cette situation, car le personnage est déjà optimisé et est donc de loin le meilleur au combat. Il n'a pas besoin de ce moment pour briller.

27voto

Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Si l'on fait abstraction de l'utilité de reléguer la plupart des recherches passives à la perception passive et de laisser la recherche active à la perception passive, on peut dire que la recherche active n'est pas un problème. trouver un piège dont vous avez déjà la preuve, la plupart des pièges et des dangers dans 4e n'ont pas vraiment de raison d'être. soins d'être détectés. (Cette réponse est inspirée d'un article d'un blog aujourd'hui disparu sur l'application du super meat boy aux pièges de D&D (voir le deuxième article de la page archive.org page).

Considérer le super meat boy : enter image description here

scies géantes, rotatives . Il ne s'agit pas de "détecter" les scies, il s'agit de traiter avec les scies. Les pièges dans 4e, traités non pas comme des "gotchas" (puisqu'ils ne peuvent pas vraiment, avec leurs valeurs d'attaque et de dégâts nominales et limitées) sont bien mieux conçus comme un habillage qu'un ennemi préparé peut utiliser en tant que partie du combat. (Et il est d'autant plus agréable d'utiliser les pièges et les dangers contre le même ennemi).

Au lieu d'essayer de piéger votre (vraisemblablement souffrant de le syndrome du joueur abusé ), jouez la comédie génial ces pièges mécaniques et ces dangers sont. Utilisez-les pour créer des batailles impressionnantes où le terrain realmente matières. Il faut insister sur le fait qu'ils sont énormes et effrayants. Le défi consiste à accord avec les pièges comme partie intégrante de l'environnement tactique, et non pas pour jouer un jeu ennuyeux de "gotchas". Tout le monde s'amusera plus à essayer de manœuvrer son adversaire dans les gigantesques lames de scie rotatives.

6voto

Joshua Aslan Smith Points 40461

Vérifier la présence de pièges en combat coûte de l'économie d'action.

PERCEVOIR QUELQUE CHOSE Faites un test de Perception pour percevoir quelque chose, comme une porte cachée, un objet dissimulé, un groupe de créatures en train de parler ou les traces d'un monstre.

Action : Action mineure. Aucune action n'est requise lorsque le DM utilise la Perception passive d'une créature. La fouille minutieuse d'une zone (l'espace de la créature et les cases qui lui sont adjacentes) nécessite 1 minute ou plus.

DC : Le DM choisit un DC dans la table d'écoute, la table de repérage ou la table de recherche de traces.

Succès : La créature perçoit quelque chose. Si la créature fouille attentivement une zone, elle trouve quelque chose, à condition qu'il y ait quelque chose à trouver.

Il est important de garder cela à l'esprit car les attaquants ont accès à un grand nombre d'attaques d'action mineures au fur et à mesure qu'ils montent en niveau, et le fait de chercher des pièges lui coûte également des dégâts éventuels.

Hors combat, je dirais que la recherche exclut toute autre activité.

Le PC ne peut pas être en train de chercher activement des pièges tout en menant des conversations, etc. La Perception passive gère le niveau de conscience normal d'un PC pendant qu'il se déplace et fait d'autres choses.

Parler au joueur OOC

Exprimez les problèmes que vous et le reste de la table rencontrez. Je peux facilement deviner que le fait d'avoir à arbitrer ses rôles de recherche tout le temps ne fait que ralentir le jeu. Vous pourriez même conclure un accord social pour signaler la présence ou non de pièges dans une certaine zone afin d'éviter que le joueur ne cherche tout le temps.

2voto

Corey Trager Points 11334

Avant toute chose, vous devriez avoir une discussion avec ce joueur. Mentionnez-lui que ses vérifications constantes des pièges font perdre beaucoup de temps à la campagne, et demandez-lui de le faire un peu moins souvent, ou seulement lorsqu'on le lui demande, afin que la partie ne soit pas enlisée par des vérifications constantes des pièges.

Si nécessaire, suggérez-lui de ne vérifier la présence de pièges que si vous mentionner qu'il devrait vérifier s'il y a des pièges. Cela suppose une séparation des connaissances entre le joueur et le personnage, mais s'il est d'accord, vous pouvez le laisser continuer à vérifier les pièges lorsqu'ils sont réellement présents, sans alourdir la campagne avec une vérification constante des pièges dans les pièces vides.


S'il insiste toujours pour vérifier les pièges partout où il va, voici quelques conseils pour faire avancer les choses.

Élargir le champ de ses contrôles

Vous dites qu'il vérifie la présence de pièges "partout où il va". Cela signifie-t-il qu'il le fait à chaque fois qu'il entre dans une pièce ? Chaque fois que le groupe entre dans une nouvelle ville ? Chaque fois qu'ils se couchent ? Toutes ces choses peuvent devenir fatigantes, alors essayez de lui fournir un jet de vérification des pièges assez large. avant se rendre dans une zone où il y aura beaucoup d'action. Si le groupe voyage, demandez-lui de vérifier la présence de pièges une fois pour tout le voyage et d'appliquer ce test au nombre de pièges qu'il rencontre (ou ne rencontre pas). S'ils entrent dans une ville, faites-lui faire un jet pour vérifier s'il y a des pièges dans tous les petits bâtiments où ils entrent. une fois . S'ils entrent dans un grand bâtiment ou un donjon, demandez-lui de vérifier s'il y a des pièges à chaque étage une fois .

Vous devrez lui soumettre cette option et décider si elle vous convient. Le résultat est qu'il a une chance de déterminer son niveau de vigilance lorsqu'il cherche des pièges dans une zone. S'il obtient un bon résultat, il trouvera facilement des pièges dans cette zone. Dans le cas contraire, pas de chance. Expliquez-lui que cela aidera à faire avancer le jeu et lui permettra d'accéder plus rapidement aux sections de combat qu'il maîtrise si bien (de préférence, mentionnez cette partie lorsque les autres joueurs ne sont pas là).

Utiliser moins de pièges

S'il est constamment à l'affût de pièges, il est peut-être paranoïaque par rapport aux pièges qu'il a déjà rencontrés. Si vous en utilisez moins, il cessera probablement de vérifier les alentours aussi souvent... Cela suppose que vous ayez utilisé des pièges par le passé et qu'il ne soit pas paranoïaque sans raison.

Le pénaliser pour avoir pris trop de temps

Vérification des pièges que Tout cela prend du temps. S'il vérifie que chaque pièce dans laquelle il entre ne contient pas de pièges, les monstres ou les ennemis qui se déplacent dans la zone devraient avoir une chance de converger vers le groupe pendant qu'il le fait. Il doit absolument no être en mesure d'effectuer des vérifications approfondies au milieu ou juste avant la bataille, de peur de gaspiller de précieuses actions de combat. Veillez à ce qu'il soit bien clair que c'est pour gagner du temps que cela se produit.

Que la fête continue sans lui

Si les membres du groupe estiment que le voleur est paranoïaque et prend trop de temps, il n'y a aucune raison pour qu'ils restent avec lui pendant qu'il cherche des pièges dans tous les coins et recoins. Si le groupe estime qu'il prend trop de temps, laissez-le essayer de continuer sans lui. Veillez cependant à ce qu'ils le fassent dans leur personnage, et ne le traitez pas comme s'ils abandonnaient le projet. joueur .

2voto

pluckedkiwi Points 143

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Scott Points 4740

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