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Quelle est la différence entre Armure/Dégâts d'attaque et Bonus d'Armure/Dégâts d'attaque ?

J'ai remarqué que certaines compétences ou objets s'échelonnent sur bonus Dégâts d'attaque, tandis que d'autres s'échelonnent sur Dégâts d'attaque

Il existe des articles équivalents pour Armure par exemple.

Est-ce que cela a quelque chose à voir avec les objets ? Par exemple, si mon AD de base est de 100 et que je n'ai aucun objet autre qu'une épée BF (50 AD), mon AD sera de 150, mais mon AD bonus sera de 50 ? Ou y a-t-il un autre facteur en jeu ?

9voto

ARKBAN Points 1388

Les stats de base sont les stats que votre champion obtient en fonction du niveau, c'est à dire la base du niveau 1 + augmentation par niveau.

Les stats bonus sont toutes les stats que vous obtenez qui ne sont pas des stats de base, c'est-à-dire les runes, les masteries, les objets, vos compétences et les buffs provenant d'autres sources comme les auras de coéquipiers.

Les statistiques totales sont la somme des deux.

Si l'on parle d'une statistique sans le qualificatif base/bonus, il s'agit toujours de la statistique totale.

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Pour ajouter à cette réponse, les écarts sont là pour ajuster la force d'un champion tout au long du jeu. Par exemple, si un champion est faible en début de partie, mais qu'il devient beaucoup plus fort avec les objets, il bénéficie d'un ratio élevé de bonus AD. Mais si Riot veut ramener une partie de la puissance en début de partie, il peut décider d'utiliser le DA total avec un ratio plus faible.

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Vous pouvez survoler votre AD dans le coin inférieur gauche pour voir votre AD de base + AD bonus également.

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