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Les ennemis connaissent-ils la carrière du chasseur, la proie Bravo, etc.

Si un ranger est caché et qu'il attaque un ennemi, l'ennemi en est-il conscient ? La position du ranger est-elle révélée ?

Les règles sont-elles les mêmes pour un La proie de Bravo ? Je suis sûr qu'il existe d'autres effets, mais ce sont les deux auxquels mon parti doit faire face.

Le débat porte sur la formulation du manuel du joueur et celle de Hunter's Quarry.

Chaque fois que vous affectez une créature avec un pouvoir, cette créature sait exactement ce que vous lui avez fait et quelles sont les conditions que vous avez imposées. Par exemple, lorsqu'un paladin par exemple, lorsqu'un paladin utilise le pouvoir divine contre un ennemi, ce dernier sait qu'il a été marqué sait qu'il a été marqué et que il subira donc une pénalité pour aux jets d'attaque et qu'il subira des dégâts s'il s'il attaque quelqu'un d'autre que le paladin.

La carrière du chasseur
Effet : vous pouvez désigner l'ennemi le plus proche de vous que vous pouvez voir comme votre proie.

Le fait de désigner une créature comme cible est-il considéré comme le fait d'affecter une créature avec un pouvoir ?

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Brett Veenstra Points 10238

Oui, l'ennemi connaît la carrière du chasseur. Non, la localisation de la créature à l'origine de l'effet n'est pas révélée.

Manuel du joueur, pages 57-58

Lorsque vous affectez une créature avec un pouvoir, cette créature sait exactement ce que vous lui avez fait et les conditions que vous lui avez imposées. Par exemple, lorsqu'un paladin utilise défi divin contre un ennemi, celui-ci sait qu'il a été marqué et qu'il subira donc un malus aux jets d'attaque et quelques dégâts s'il attaque quelqu'un d'autre que le paladin.

8voto

wows Points 1628

Manuel du joueur, pages 57-58

Lorsque vous affectez une créature avec un pouvoir, cette créature sait exactement ce que vous lui avez fait et les conditions que vous lui avez imposées. Par exemple, lorsqu'un paladin utilise défi divin contre un ennemi, celui-ci sait qu'il a été marqué et qu'il subira donc un malus aux jets d'attaque et quelques dégâts s'il attaque quelqu'un d'autre que le paladin.

Citation copiée sans vergogne de la réponse de @okeefe ; toutes les erreurs qu'elle contient sont les siennes ;-)

De plus, pour dissiper toute confusion sur la question de savoir si la carrière du chasseur est soumise à cette règle (c'est-à-dire s'il s'agit d'un "pouvoir" ou non), considérez que la citation cite spécifiquement le défi divin du paladin comme un exemple d'un "pouvoir". pouvoir qui est soumis à cette règle.

Mais le Défi divin, qui est directement cité comme exemple de l'application de cette règle, est une caractéristique de classe du paladin. D'après le Compendium :

Caractéristiques de la classe : Canaliser la divinité, Défi divin, Imposer les mains.

...

DÉFI DIVIN Le défi d'un paladin est rempli de menaces divines. Vous pouvez utiliser le défi divin pouvoir [souligné par moi] pour marquer un ennemi de votre choix.

Et jetez un coup d'œil à l'entrée du Ranger dans le site de l'Union européenne. Compendium :

Caractéristiques de la classe : Style de combat, La proie du chasseur, Coup d'éclat, Attaque en courant.

...

CARRIÈRE DE CHASSEUR Une fois par tour, vous pouvez utiliser votre carrière de chasseur pouvoir (souligné par moi).

Je pense que tout cela montre clairement que oui, n'importe quel PNJ saurait immédiatement qu'il est la cible d'une carrière de chasseur, mais rien ici ne suggère que la position cachée du Ranger serait compromise - le Ranger est toujours caché, mais les PNJ pourraient maintenant être plus vigilants que les autres. quelqu'un est dans les parages. De plus, selon le texte de saveur, un MJ peut décider que certains pouvoirs comme celui-ci sont trop voyants pour être utilisés tout en restant cachés, ou qu'ils donnent une pénalité au test de furtivité du personnage.

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Romulo Ceccon Points 5402

Manuel du joueur, pages 57-58

Lorsque vous affectez une créature avec un pouvoir, cette créature sait exactement ce que vous lui avez fait et les conditions que vous lui avez imposées. Par exemple, lorsqu'un paladin utilise le défi divin contre un ennemi, ce dernier sait qu'il a été marqué et qu'il subira donc une pénalité aux jets d'attaque et quelques dégâts s'il attaque quelqu'un d'autre que le paladin.

La carrière du chasseur n'est qu'une désignation et n'a pas d'effet en soi. En cela, elle s'apparente plus à l'Attaque sournoise du Rogue qu'au Défi divin du Paladin ou au Défi de combat du Combattant. Avec les marques du paladin et du combattant, la créature affectée peut éviter ou atténuer les effets du pouvoir en se comportant d'une certaine manière. Ce n'est pas le cas de la Sneak Attack du Rogue ou de la Hunter's Quarry du Ranger.

Comme pour l'attaque sournoise du voleur, il n'y a pas d'effet réel tant que l'attaque n'est pas réussie. La créature sait alors exactement ce que vous lui avez fait dans les deux cas, conformément aux règles en question. Jusqu'à ce moment-là, vous ne lui avez rien fait et n'avez imposé aucune condition, de sorte que la créature n'a pas à en être consciente.

Du point de vue du jeu de rôle, la capacité de la carrière du chasseur est simplement le fait que le ranger se concentre et prête attention à un seul ennemi. Il n'y a pas de magie ni de communication entre le ranger et sa proie. Rien n'indique à la créature que le ranger se concentre sur elle, pas plus qu'il n'y a d'indication qu'un voleur dissimulé envisage d'infliger des dégâts d'attaque sournoise lors d'une prochaine attaque.

Pour ces raisons, j'estime que non seulement la position du Ranger ne serait pas révélée, mais aussi que son existence ne serait pas révélée à la créature pour laquelle la désignation a été faite.

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