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Comment supprimer les objets magiques surpuissants sans briser l'immersion ?

A un moment donné, le clerc de mon groupe a trouvé un objet magique qui lui permettait d'extraire tout ce qui était plus petit que l'objet, à la manière d'un réplicateur de Star Trek. Aujourd'hui, plus rien n'est un défi pour lui. Comment rendre l'objet moins puissant sans simplement dire "votre objet est maintenant moins puissant" et rompre l'immersion du jeu en violant la continuité ?

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nijineko Points 9887

Retourner à l'essentiel....

On dirait que Le chapeau de Presto de la bande dessinée originale de D&D.

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Suivre leurs traces

Tous leurs objets magiques (et pas seulement celui de Presto) sont à court d'énergie, dans l'épisode 3, " La salle des ossements "Le groupe est donc parti pour une quête de recharge d'énergie. Je vous suggère de faire en sorte que quelque chose de similaire arrive non seulement à l'objet magique en question, mais aussi à plusieurs membres du groupe. Cela permettrait d'éviter que le joueur individuel se sente visé de manière spécifique.

Au cours de la quête, faites en sorte que quelque chose ou quelqu'un interfère avec le McGuffin de recharge de puissance, et presto (jeu de mots), il gagne un désavantage d'utilisation d'une sorte ou d'une autre. Une durée de recharge plus longue entre les utilisations est ma première suggestion. Si vous n'aimez pas l'idée d'une durée plus longue, vous pouvez peut-être limiter le poids de l'ablation... voir ci-dessous pour d'autres idées.

Un tel objet est cool et amusant et laisse le parti proposer des solutions non conventionnelles. L'enlever ou le rendre presque inutilisable enlèverait le côté cool et amusant de la chose, mais lui imposer des limites créatives met à nouveau les joueurs au défi.

  • Vous pouvez toujours puiser dans les bandes dessinées et vous inspirer du vieux Green Lantern de l'âge d'or - les objets produits ne peuvent avoir d'effet sur rien de jaune ou [ une autre couleur ].

  • Il n'y a pas d'autre solution que d'avoir un McGuffin portable, et l'objet doit être rechargé après un certain nombre d'utilisations, ou tous les jours, ou quelque chose comme ça. (Mais qu'il ne soit pas volé) ^^

  • Peut-être que l'objet créé ne peut exister que dans un petit rayon spécifique du sac et/ou pendant une durée spécifique.

  • Chaque fois qu'un objet est tiré, il y a une chance qu'il aspire un objet aléatoire en tant que matériau.

  • Il fait du bruit et s'allume à chaque fois qu'il est utilisé (pas de mode furtif).

  • Il devient sensible et doit être persuadé à chaque fois. (soulagement comique, etc.)

  • Indépendamment des autres effets qu'elle peut produire, l'énergie ne durera que "x" temps, après quoi une nouvelle quête de recharge sera nécessaire.

  • utiliser le vieux tableau de la baguette magique comme effets secondaires.

  • Si vous voulez vraiment relever le défi, ajoutez de temps en temps l'effet Deck of Many Things des anciennes cartes.

  • Si vous voulez être méchant, combinez les anciens tableaux de miscibilité des potions avec les idées de baguette ou de deck ci-dessus pour vos effets secondaires aléatoires.

  • Il doit être nourri de temps en temps (nourrissez-moi, Seymour), peut-être de pièces ou de matériaux (d'une valeur égale à celle de l'objet obtenu ?), peut-être d'objets magiques, peut-être d'essence de votre durée de vie, ce qui laisse beaucoup de place à la créativité.

  • Il invoque une créature aléatoire (monstre, pnc, etc.) qui doit être vaincue avant de produire l'objet.

  • Ou peut-être qu'à l'occasion, quelque chose que vous ne voulez pas surgit à la place...

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Notez que même si mes suggestions s'inspirent de différentes éditions de D&D, c'est intentionnel, car ces effets sont assez simples à convertir en 5e.

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mattorb Points 421

Une solution possible, basée spécifiquement sur cette serait de rendre le sac légèrement plus petit à chaque fois qu'il est utilisé. Une fois que les joueurs s'en apercevront, ils y réfléchiront à deux fois avant de l'utiliser : cet objet vaut-il les effets prolongés sur le sac ? Il serait peut-être possible de le recharger - en rendant les objets, en lui donnant d'autres objets ou par des moyens magiques.

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user2514608 Points 21

Il y a deux façons de gérer ce genre de situation, toutes deux impliquant un postulat selon lequel les éléments "produits" sont tirés d'un autre endroit, par l'intermédiaire d'un autre élément correspondant (il peut s'agir d'une paire liée, ou d'un grand nombre d'éléments mis en réseau).

  • Gratification instantanée : le clerc tend la main pour récupérer l'objet demandé, et le propriétaire de l'objet l'attrape et tente de le retirer. C'est l'hilarité. Peut-être que le clerc perd une main pour plus d'humour.
  • Révélation lente : Les objets appartenant au groupe et pouvant être utiles aux personnes possédant l'un des objets correspondants commencent à disparaître. Sorcier : "Je sors ma baguette de boules de feu et " DM : "Quelle baguette de boules de feu ?" C'est l'hilarité. Le groupe finit par comprendre ce qui se passe et se rend compte que le seul moyen de se protéger est de stocker l'objet dans une dimension de poche, ce qui limite l'utilisation de l'objet à des situations limitées dans le temps.

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ArmanX Points 943

Un objet magique que j'ai créé pour un jeu il y a quelque temps fonctionnait de la même manière ; un sac fantaisie qui contenait un exemplaire de chaque chose. Toujours. Il suffit de tendre la main et de penser à l'objet que l'on veut, et pouf ! Le voilà ! Incroyablement puissant dans les bonnes - ou mauvaises - mains.

Mais ce n'est pas la seule chose qu'il a faite. En effet, chaque fois que le joueur sortait quelque chose, il ajoutait un peu de poids à un compteur. Au fur et à mesure que le compteur augmentait, le poids que le personnage devait porter augmentait également. Au début, c'était imperceptible, mais après quelques sessions, le personnage était obligé de se surcharger pour sortir quelque chose de nouveau.

Vous pouvez également faire en sorte que l'appareil ait besoin d'une source d'énergie ; jusqu'à présent, il mange lentement des pièces d'or. Cependant, dès que l'or est épuisé, il commence à manger d'autres choses. Imaginez : les joueurs sont au bord d'une falaise et se demandent comment descendre. Le clerc hausse les épaules et cherche une corde dans son sac. Soudain... sa robe disparaît ! Il est surpris (et déshabillé !), mais continue à avancer, se demandant ce qui vient de se passer. La prochaine fois qu'il utilise son sac, ses chaussures disparaissent ! Prochaine étape : les objets magiques ! Une fois que tout a disparu, le sac se mange lui-même et disparaît pour de bon.

En fait, vous pourriez faire en sorte que le sac ne mange que ce que le clerc portait ou transportait lorsqu'il l'a découvert pour la première fois ; il n'a simplement pas réalisé que le sac mangeait des choses parce qu'il mangeait de l'or qu'il avait dépensé ou des objets qu'il avait vendus...

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Jammin4CO Points 195

Ne l'affaiblissez pas. Créez une situation où la seule solution est de laisser l'objet derrière soi.

L'une des options est qu'un méchant très puissant qui possédait autrefois le sac vienne le chercher. Elle est prête à laisser le groupe continuer s'il laisse le sac... et la moitié de son or derrière lui. Le sac n'est pas perdu, et il n'a pas été réduit, il est juste inaccessible jusqu'à ce qu'il soit bien plus tard. Faites bien comprendre qu'il s'agit d'un boss qui n'est pas dans leurs cordes. En fonction de votre histoire, le méchant peut choisir de fournir une babiole en échange, ou de faire une apparition plus tard. Peut-être le clerc doit-il prêter serment de fidélité au méchant, ce qui permet d'étoffer le personnage. Il se peut que l'utilisation du sac ait déjà placé le clerc dans une position d'esclave.

Un autre est un piège qui doit être continuellement alimenté pour que le groupe puisse s'échapper. Le sac est laissé ouvert et à l'envers, de sorte que du sable en tombe continuellement pour faire contrepoids. Faites allusion au fait que le sac a été conçu pour une telle situation et qu'il s'agit de l'ultime sacrifice du clerc dans un rôle de sauveur de vies. Son utilisation précédente n'était qu'un bonus. Ils ont vraiment de la chance de l'avoir, sinon la campagne se serait probablement arrêtée là.

Juste des idées.

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