A un moment donné, le clerc de mon groupe a trouvé un objet magique qui lui permettait d'extraire tout ce qui était plus petit que l'objet, à la manière d'un réplicateur de Star Trek. Aujourd'hui, plus rien n'est un défi pour lui. Comment rendre l'objet moins puissant sans simplement dire "votre objet est maintenant moins puissant" et rompre l'immersion du jeu en violant la continuité ?
Réponses
Trop de publicités?Quelques options amusantes :
- Le sac fonctionne de moins en moins bien.
- Le sac commence à fournir des choses que d'autres personnes veulent à la place (y compris l'"ennemi").
- Le sac déclenche l'incompréhension. Vous vouliez une allumette ? Vous avez une paire de bâtons assortis à la place !
Ou répondre à la question "D'où viennent les articles ?".
Peut-être qu'ils sont volés dans des endroits proches -> voisins en colère. Peut-être qu'ils sont volés dans une autre dimension -> des êtres effrayants en colère. Peut-être qu'il y a une puissance qui les fournit et qu'elle va demander un "remboursement".
Un moyen très efficace de limiter l'objet (tout en restant plausible, sans le limiter du tout) est de le faire fonctionner non pas comme "réplicateur" mais comme "téléporteur instantané". C'est en effet ainsi qu'il fonctionnait tout le temps, mais le joueur ne l'a jamais su !
En d'autres termes, chaque objet que vous sortez du sac magique disparaît ailleurs au même moment. Bien que le sac ait fonctionné "parfaitement bien" jusqu'à présent, et qu'il fonctionne toujours bien, votre joueur finira par rencontrer quelqu'un qui vient de découvrir le voleur qui a dérobé l'épée de sa famille. Ce PNJ peut simplement crier "Voleur !", ou engager le joueur dans un combat, ou encore engager des assassins. Tout ce que vous jugerez approprié.
Le joueur peut sortir un objet de valeur du sac et être arrêté le lendemain pour se retrouver accusé de vol et devoir se défendre au tribunal pour éviter de se faire couper la main droite (veillez à ne pas préciser l'issue du procès pendant un certain temps).
Note : Cette idée a été volé sans vergogne à inspiré par... Je crois que c'était le guide du maître du donjon dans l'ancien D&D, il y a une vingtaine d'années. Il suggérait quelque chose comme lorsque vous souhaitez quelque chose de trop gourmand, le souhait pourrait faire atterrir un énorme tas d'or sur votre tête ou bien il peut le retirer du trésor d'un souverain, ce dernier étant alors très en colère contre vous. .
Vous pouvez faire en sorte que l'objet corrompe légèrement son propriétaire à chaque fois qu'il est utilisé, sans qu'il s'en aperçoive.
Ce trope est couramment utilisé dans la littérature fantastique, et vous pouvez prendre les deux plus grands exemples, le Seigneur des Anneaux, l'Anneau que porte Frodon le corrompt pendant l'aventure, et à la fin, le brise et ensuite il trahit Sam. Autre exemple, Elric de Melnibone est corrompu lorsqu'il manie le Stormbringer.
Si quelqu'un comprenait ce qu'il fait, je parie qu'il le voudrait vraiment.
Si une rumeur circulait à ce sujet et que les gens recherchaient un appareil aussi puissant, je parie qu'ils n'auraient même pas besoin de le voir l'utiliser pour être convaincus qu'il l'a. Le simple fait de l'avoir vu trouver l'objet parfait à plusieurs reprises pourrait suffire.
Comment réagiraient-ils ? Ils pourraient envoyer une armée ou engager un être extrêmement puissant pour s'en emparer.
Le groupe pourra peut-être le conserver par la ruse, mais à partir de là, il saura qu'à chaque fois qu'il l'utilisera, il risque d'être détecté et de subir une rencontre encore plus puissante.
Des cambrioleurs invisibles, des dispositifs d'effraction et une logique simple signifieraient qu'il ne pourrait jamais être utilisé sans risque.
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