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Comment créer du matériel (à la volée) pour soutenir les changements d'intrigue ?

Dans les aventures préprogrammées comme dans les aventures plus narratives, il arrive souvent que des monstres, des pc, des objets magiques ou des éléments géographiques apparaissent sans qu'on y ait pensé à l'avance. C'est-à-dire que je ne dispose pas de leurs statistiques.

Comment trouvez-vous ces éléments/personnages/détails à la volée ? S'agit-il d'une simple improvisation ? Il est évident qu'ils sont improvisés, mais ce que je demande, c'est s'ils respectent d'autres règles de jeu. Par exemple, une règle du "oui, mais ", plutôt que les règles de combat du système. Le chat qui suit le groupe vient de se révéler être le jumeau perdu de Tankors, un druide métamorphe, mais je ne sais pas quels sorts il peut lancer ni quelle AC, donc tous les jets seront sans valeur à vérifier. Je ne sais pas si je peux me permettre de ne pas faire de test, mais je ne sais pas si je peux me permettre de ne pas faire de test.

...ou.. Adaptez-vous des éléments provenant de livres, de manuels de monstres, etc. Est-ce qu'il est possible de créer à l'avance un grand nombre de PNJ et de choisir une sorte d'adaptation pour le nouveau personnage, puis de compléter certains détails (initialement laissés en blanc). Dans ce cas, tous les éléments de jeu nouvellement introduits s'intégreraient dans le système et les dés pourraient à nouveau régner ?

Il existe peut-être d'autres moyens de résoudre ce problème à la volée que les deux que j'ai décrits. J'imagine qu'en étant très expérimenté avec un système, le MJ saura quelle CA et quelles compétences un ranger de 5ème niveau ou un petit dragon bleu auront probablement mais je cherche en quelque sorte des conseils pour ceux d'entre nous qui ne peuvent pas sortir les stats d'un seul coup d'œil.

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ScottG Points 2736

Ce que je fais, c'est que je crée des statistiques prédéfinies pour les mobs, les npcs, les cartes... tout ce qu'il y a à faire. vous voulez donner à vos joueurs l'option du libre arbitre, mais vous voulez aussi être préparé autant que possible...

Dans le pire des cas, continuez à jouer pendant que vous faites des statistiques sur place pour les mobs ou les npc, cela ne prend pas beaucoup de temps pour les informations de base et le reste peut être rempli en cours de jeu.

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Angelo Fuchs Points 1138

Général

J'ai écrit un programme qui génère des caractères aléatoires (et un autre pour les résultats de la chasse). Ce n'est pas facile, mais de tels programmes existent sur Internet pour de nombreux systèmes. Comme je suis aussi un MJ qui utilise de "vrais" noms, les paramètres de noms pour n'importe quelle région du monde couvrent les paramètres de noms d'une culture du monde réel (allemand, russe, anglais, somali...). Comme il y a beaucoup de ressources dans le monde pour connaître les noms d'une culture (souvent il y a des listes d'unités gouvernementales statistiques, ou vous utilisez leurs politiciens, astronautes, scientifiques, culture pop...). Ensuite, je tire au hasard cette liste et je choisis la suivante chaque fois qu'un nom est nécessaire.

En ce qui concerne les articles : Il existe des listes de butin pour de nombreux contextes ou vous devriez en écrire une vous-même. Ensuite, il suffit d'utiliser cette liste chaque fois qu'un butin est nécessaire. Pour tout le reste : deviantart.com ! Entrez simplement le nom de l'objet dont vous avez besoin et des images s'afficheront. Important : Avant de montrer l'image aux joueurs, enlevez toute marque de dA (par exemple, ouvrez l'image dans votre propre fenêtre de navigateur, n'utilisez pas d'image avec un filigrane de dA). Ainsi, ils ne sauront pas que vous l'avez simplement tirée du filet au lieu de l'avoir préparée à l'avance et de la traiter de la même manière.

Pour les cartes et autres, j'utilise osm.org ou google maps ou autre et je sélectionne une zone susceptible de correspondre à la zone où se trouve le groupe. Ils n'ont pas besoin de savoir qu'ils jouent à St. Pölten, en Autriche, mais la réalité est tellement plus détaillée que n'importe quelle préparation et vous n'avez jamais de problème pour créer le prochain lot de cartes : Vous n'aurez jamais de problème pour créer le prochain lot de cartes : il vous suffira de le rechercher et de l'envoyer à votre imprimeur. C'est fait.

Règles et dés

Avec les PNJ générés, c'est facile, mais si vous ne les avez pas, utilisez le monstre du livre (si vous devez le chercher, cherchez-le). Pour les personnages, utilisez les statistiques d'un PC qui s'en rapproche. Il n'y a pas de honte à regarder les personnages de vos joueurs si vous devez inventer un PNJ. Et les joueurs ne le remarqueront pas si vous leur dites : "Frank, donne-moi ta feuille de personnage pour ton personnage" : Frank, donne-moi un instant ta feuille de personnage. (Si vous marmonnez tout seul et que vous lancez des dés tout en griffonnant les statistiques, ils penseront que quelque chose de grand va bientôt arriver, ce qui augmentera la tension même s'il ne se passe rien).

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