La gestion de la magie dans un contexte médiéval a été pour moi, et je suppose pour beaucoup d'autres gms, un problème de perception de longue date. Comment, en tant que MJ, intégrer au mieux la magie dans la vie médiévale de tous les jours, alors que je n'ai jamais vraiment connu la vie médiévale ou la vraie magie telle qu'elle est représentée dans les genres 4e/3e/2e/1e/0e/Pathfinder/D20 ?
Ce que j'ai fait, c'est l'aborder sous l'angle de la simplicité et de la disponibilité. Gardez à l'esprit que la magie dans ces jeux est presque toujours orientée vers le combat/conflit. Nous jouons à des jeux pour mettre en place des conflits et les résoudre. Il est donc un peu difficile de modifier la magie pour l'adapter aux besoins communs et quotidiens.
Tout d'abord, je détermine la disponibilité de la magie. Les gens du peuple sont bien plus nombreux que les héros et les chefs dans le monde. Dans un monde où la magie existe vraiment, il serait logique qu'il y ait une plus grande zone d'activités magiques autour d'eux. Même si cette activité magique est de très bas niveau ou même rare, elle serait toujours présente. Voici les questions qui se posent : Comment le roturier que je suis peut-il se nourrir, se vêtir, se protéger et protéger sa famille ? Comment puis-je, en tant que chef local, commerçant ou propriétaire d'entreprise, mieux gérer mon entreprise ou protéger les gens ? Les sorts de ces jeux, en général, ne répondent pas suffisamment à ces questions. En tant que meneur de jeu, vous auriez donc une certaine latitude pour inventer des choses qui profiteraient à la population. Il s'agirait de sorts de type "sorcier des haies" qu'une ou deux personnes de la ville pourraient utiliser. Cela vous donne plus de poids en tant que gm, mais peut rendre l'univers de votre campagne beaucoup plus riche. Même si la magie est rare, un roturier pourrait maîtriser un cantrips ou un rituel des haies et vendre ce service comme une activité très rentable.
Deuxièmement, il y a la question de la simplicité. N'oubliez pas que l'eau et les gens ont tendance à emprunter le chemin de la moindre résistance. Est-il plus simple d'utiliser l'eau d'un puits creusé par magie ou de créer de l'eau par magie ? Dans le cas d'un puits empoisonné, les gens enlèveraient probablement l'agent ou l'objet empoisonnant, s'ils le peuvent, puis pomperaient toute l'eau plusieurs fois et laisseraient l'eau fraîche entrante purifier le puits assez rapidement. Simplicité. Si le puits est empoisonné au point d'être inutilisable pendant une longue période, les joueurs interviennent.
Dans l'ensemble, je pense que les populations s'orientent vers des solutions faciles qu'elles peuvent mettre en œuvre et soutenir. Il est donc très probable que ces populations utiliseraient des choses banales plutôt que des choses magiques pour leurs activités normales, mais qu'elles utiliseraient la magie pour les choses inhabituelles ou nécessitant beaucoup de travail. Je n'ai jamais joué mes populations de PNJ comme étant faibles, stupides ou inefficaces. J'estime qu'il est injuste de les traiter ainsi au lieu de les laisser agir comme un peuple qui aurait la capacité de se suffire à lui-même.
En ce qui concerne le combat, je n'ai jamais rencontré d'organisation militaire, quelle que soit sa taille, qui n'utilisait pas ce qu'elle pouvait se permettre ou contrôler de mieux. Si l'un des camps n'a que de la magie, la bataille devrait être courte ou ne jamais avoir lieu. Mais il est probable que les chefs locaux aient un plan pour minimiser les effets de la magie sur leurs troupes. Il est étonnant de voir ce qu'un druide ou un sorcier de bas niveau peut accomplir si tout ce qu'il essaie de faire est de perturber une attaque. Les habitants devraient avoir un PNJ utilisant la magie qu'ils pourraient appeler en cas de besoin. Cela peut coûter cher, mais il en va de même pour une défaite au combat, qui est encore plus coûteuse. De même, une menace locale à long terme, un dragon par exemple, engendrerait une réflexion sur la défense qui permettrait de créer des défenses résistantes au dragon.
Au lieu de voir un conflit entre la magie et la vie médiévale, je suggère qu'il y ait plutôt une synergie. Les armées ont des chevaux, les paysans aussi, et les uns et les autres en tirent des avantages différents. Alors pourquoi la magie ne serait-elle pas traitée de la même manière, qu'elle soit commune ou non ?