Dans la première version de SC2 (lorsque Rax pouvait être construit avant le ravitaillement) les EARLY reaper rushes étaient très efficaces. Récemment, d'après ce que j'ai pu lire sur gaming.se et teamliquid, les reaper rushes ne sont plus utilisés très souvent. Je n'ai même jamais joué contre eux sur le ladder (jusqu'à hier).
J'ai joué hier contre un reaper rush pour la première fois, et mon adversaire a tué environ 10-12 de mes SCVs. (J'ai fait quelques erreurs de choix stupides : je n'ai pas ramené les SCVs en défense, je n'ai pas fait en sorte que mes marines tuent les moissonneurs à temps).
Lors du match suivant, j'ai essayé de le faire moi-même. Avec 3 moissonneurs, j'ai tué 7 ou 9 SCV de mon adversaire.
Toutes les cartes ne sont pas propices au harcèlement des faucheurs, mais si elles sont utilisées intelligemment, cela peut être un réel avantage.
Ma question : Pourquoi cette stratégie n'est-elle pas utilisée si souvent ? Y a-t-il des inconvénients que je ne vois pas ?