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Quel type d'équipement dois-je choisir en fonction de mon orientation de construction (STR, INT ou DEX) ?

Je n'ai toujours pas compris comment équiper les personnages dans ce jeu.

Par exemple, je joue un ombre avec (plus ou moins) une répartition 50-50 entre DEX et INT. Comme je n'ai pas beaucoup de vie, je préfère le combat à distance, , donc j'ai équipé un arc et un baguette . Je suppose que c'est logique pour ce type de construction.

Mais qu'en est-il de la protection ? Je me sens plus confiant dans la bonne vieille armures que dans la fantaisie bouclier énergétique ou le évasion l'équipement. Mauvaise idée ? Puisque mon personnage a beaucoup de DEX et d'INT, dois-je privilégier l'évasion et le bouclier énergétique ?

Un guerrier typique (STR pur) doit-il se battre avec une épée lourde à deux mains et une armure de plaques lourde ? Ou serait-il plus efficace de l'équiper d'une le personnel et des vêtements d'évasion ?

Existe-t-il des combinaisons classe-engin plus efficaces que d'autres ?

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Daniel Keppler Points 11

L'évasion fonctionne avec un système de "jet". Chaque attaque génère un jet de touche, qui est ensuite additionné à votre capacité d'évasion. Lorsque le nombre de jets de touche dépasse enfin votre capacité d'évasion, vous êtes touché par l'attaque et le nombre de jets de touche est réinitialisé. Pour une raison ou une autre, ce système est toujours exprimé en pourcentage d'esquive, alors qu'il ne s'agit pas du tout d'un système de probabilité.

De plus, l'esquive ne vous sera d'aucune aide une fois que l'attaque aura pénétré. Il est tout à fait possible d'être abattu par des boss tels que Brutus, SURTOUT dans les difficultés les plus élevées. Pour ces raisons, je trouve qu'il est très difficile de recommander l'évasion pure pour un non-Ranger en solo. En groupe, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'encaisser les dégâts.

Je n'ai pas beaucoup d'expérience en ce qui concerne le bouclier énergétique, mais je sais qu'il s'affaiblit sur les attaques qui l'épuisent. En d'autres termes, si vous avez 50 ES et que vous êtes frappé pour 100, 50 points de dégâts s'écouleront et toucheront directement vos points de vie. Il semble que ce ne soit rien de plus qu'un ajout à votre réserve de santé existante. En dehors de cela, je ne peux pas vraiment faire de commentaires.

En ce qui concerne les armures : toutes les formes d'équipement conférant une armure ont une exigence de force. Il est possible d'augmenter votre force dans l'arbre des compétences passives, mais étant donné la position de départ de l'Ombre dans l'arbre, cela rendrait votre construction moins efficace dans les difficultés les plus élevées. L'armure offre une réduction directe des dégâts, donc si vous devez être frappé par quelque chose, l'armure est la seule valeur qui réduira réellement la quantité de dégâts reçus.

Si vous ressentez le besoin d'opter pour une armure, je vous conseille vivement d'abandonner l'Ombre, car sa position de départ dans l'arbre de compétences rend difficile l'obtention d'augmentations de STR sans nuire à la viabilité à long terme du personnage. Étant donné que vous aimez jouer à distance, je vous recommande d'utiliser un duelliste et de travailler sur un build à distance, car la position de départ du duelliste est idéale pour mélanger DEX et STR (étant une classe hybride de ces deux stats).

Si vous décidez de ne pas suivre cette voie (ce qui est compréhensible), je me contenterais de maximiser l'évasion et de ne pas me préoccuper du bouclier énergétique. Ainsi, la Dextérité serait la meilleure stat à privilégier. Si vous avez beaucoup de gemmes de compétences bleues que vous voulez garder, prendre quelques nœuds INT sur l'arbre de compétences vous permettra de continuer à les utiliser sans trop nuire à votre viabilité à long terme.

Pour répondre à votre dernière question : Les Maraudeurs peuvent être orientés DPS ou tank. Tout dépend de la façon dont vous voulez jouer. Aucune des deux n'est intrinsèquement avantageuse.

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horatio Points 2016

Pour un personnage DEX/INT, à un certain moment, vous n'aurez plus le choix : les stats d'armure nécessiteront plus de STR que vous n'en avez accumulé.

IIRC Il y a un passif qui convertit l'évasion en armure.

L'évasion est une bonne chose car elle vous permet d'éviter les coups, mais le problème est que pour les gros bras, vous aurez besoin de plus de HP au total pour survivre aux 1 coup sur 20 qui passent (à ma connaissance, l'évasion plafonne à 95%). Notez que les jets d'évasion sont "normalisés" d'une manière ou d'une autre afin de "réduire le nombre de coups". J'en déduis que vous ne pouvez pas vous attendre à 19 échecs d'affilée.

Ainsi, si vous avez une armure plus faible, vous devez empêcher les jets de touche et avoir plus de HP pour compenser la réduction des dégâts.

Cela dit, j'ai joué avec des Rangers capables de se tenir debout et de délivrer des mobs d'archer qui détruiraient mon Marauder plus vite que je ne pourrais réagir si je ne frappais pas, ne m'évanouissais pas, n'encerclais pas, ne répétais pas.

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Randle Points 1

Si vous décidez d'opter pour la voie de l'Assassin pour votre personnage de l'Ombre, l'équipement avec le bouclier d'énergie sera une spécification salvatrice dans les niveaux ultérieurs... littéralement. Mon ami a un Shadow assassin de haut niveau, sur lequel je travaille actuellement, et son personnage a 2 passives qui, lorsqu'elles sont bien utilisées, sont géniales :

  • Ghost reaver qui prend tous les Life Leach et les applique au bouclier énergétique, en gros une armure gratuite !
  • Inoculation contre le chaos : la vie maximale est fixée à 1 HP mais est immunisée contre les dégâts du chaos - les seuls dégâts qui ignorent le bouclier énergétique !

Le fait d'avoir une compétence d'évasion élevée avec ces passives rend beaucoup plus difficile les dégâts de mêlée, ce qui réduit considérablement la vitesse à laquelle votre bouclier d'énergie s'épuise.

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