Je ne pense pas vraiment que ce soit vrai.
Les sorciers sont définitivement plus faibles aux niveaux inférieurs, et plus puissants aux niveaux supérieurs, et ils sont certainement plus flexibles. Mais il y a des limitations et des mises en garde distinctes à ce sujet.
Connaître les bons sorts de sorcier signifie planifier à l'avance. Vous disposez d'un certain nombre de sorts, puis vous en êtes à court. Les jets de sauvegarde pour les ennemis puissants ont tendance à être assez bons, de même que leur résistance aux sorts. Lorsqu'ils arrivent au point où ils sont puissants, presque tout dans le jeu est conçu pour les contrer.
Par exemple, de gros monstres puissants avec de bonnes protections et une bonne résistance aux sorts. Des donjons profonds et difficiles, et des aventures planétaires où le repos est rare. Et les invocations de monstres ou les sbires seront universellement déployés contre le magicien.
La grande majorité des constructions de sorciers repose sur les jets de sauvegarde. Il est vrai que vous pouvez faire d'un sorcier un meilleur DPS, en vous concentrant sur les attaques tactiles contre un seul ennemi, avec des choses comme la spécialisation des sorts et le bonus de dégâts par dé, mais presque personne ne construit de cette façon.
Les combattants sont toujours en avance sur les sorciers en termes de points de vie, en utilisant des choses comme l'attaque puissante, leurs dégâts s'échelonnent en raison d'un BAB élevé - mais ils n'ont pas de jet de sauvegarde, et ajoutent des choses comme les effets des armes magiques, et l'augmentation des capacités, les ceintures de force géante, les potions d'agrandissement et les attaques supplémentaires, ce qui les rend assez égaux, si ce n'est en avance pour les ennemis uniques des grands boss.
Les attaques invalidantes peuvent être reproduites avec des manœuvres de combat, les sorts utilitaires peuvent être reproduits avec des compétences ou de la simple créativité, et presque tout le reste, vous pouvez obtenir un objet magique pour (comme un anneau d'invisibilité) si vous avez l'inclination. Les objets magiques peuvent être apportés, et la plupart des avantages tactiques clés peuvent être reproduits avec un objet magique, en particulier si vous avez l'UMD (que vous pouvez acheter avec un trait).
Je pense que la différence de puissance est essentiellement situationnelle, jusqu'à ce que les sorciers obtiennent leurs sorts de plus haut niveau (7, 8, 9). Il y a des combats ou des situations où le sorcier a un avantage absolu, comme des ennemis presque immunisés aux attaques, ou un groupe d'ennemis qui se tiennent en grappes, et puis il y a des situations, où le sorcier est presque inutile (comme un adversaire à haute sauvegarde avec une résistance décente aux sorts), ou une création avec une grande portée ou mobilité et des attaques qui peuvent essentiellement prendre les points de vie d'un personnage de sorcier entier en quelques coups.
Joués intelligemment, je pense qu'ils ne sont pas si éloignés l'un de l'autre. Bien sûr, si vous regardez dans l'abstrait en dehors d'un jeu réel, ils semblent l'être. Mais en pratique, pratiquement tout dans le jeu est conçu pour fournir un défi à tous les niveaux, et cela inclut de contrer les forces des sorciers de haut niveau.
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Bonne question. La plupart des exemples de "sorciers quadratiques" partent du principe que le sorcier a toujours le(s) bon(s) sort(s) mémorisé(s) (et pas encore lancé(s)) parmi les 1000 sorts existants et utilisent cela comme preuve.
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Cela suppose également que le joueur est bien versé dans D&D ou au moins expérimenté. Un combattant expérimenté ou un personnage ressemblant à un combattant peut surpasser un nouveau joueur qui joue un lanceur de sorts.
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@Warmasternick Plus précisément, cela suppose que les joueurs de combattant et de magicien sont également expérimentés (ou, plutôt, qui réussissent aussi bien à optimiser leurs caractères, ce qui peut ou non être corrélé à l'expérience). B
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Le problème, c'est que la plupart des MJ proposent un nombre très limité de rencontres aléatoires aux joueurs pour accélérer la campagne, et les lanceurs de sorts brillent toujours dans ces situations : ils jettent tout ce qu'ils ont sur chaque rencontre et voilà. La meilleure façon d'équilibrer les choses est d'avoir des rencontres plus fréquentes ou des batailles plus longues pour que les lanceurs de sorts du groupe aient à économiser pendant que les combattants ont quelque chose à faire.