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Mécanismes d'une ville où la magie ne fonctionne pas

Je prépare une campagne et je veux un village où la magie ne fonctionne pas. On ne peut pas lancer de sorts, les objets magiques perdent leurs capacités, des choses comme ça.

Je suis assez novice dans l'histoire et les mécanismes du monde de D&D et je ne sais donc pas très bien comment procéder. Je pourrais dire que le village est maudit, mais cela ouvre des questions sur le qui et le pourquoi, et je ne veux pas que mes aventuriers soient distraits par cela. Je veux plutôt quelque chose comme : le village se trouve dans une poche déconnectée du plan magique (si ça existe). Comment cela pourrait-il fonctionner ?

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Kamlesh Points 21

Vous n'êtes pas limité par les mécanismes existants lorsque vous construisez un monde.

C'est la joie de la construction du monde, le monde que vous construisez est le monde que vous construisez. Vous pouvez l'expliquer narrativement comme vous le souhaitez et le monde est tout simplement.

Cependant, ce que vous pouvez observer sur le plan mécanique est une énorme champ antimagique (PHB, 213) en ce qui concerne ce qui se passe lorsqu'ils essaient d'utiliser la magie dans la ville.

Mais vous pouvez vraiment en faire ce que vous voulez pour les raisons que vous voulez. Il faut juste être cohérent si c'est plus large que la ville pour que les joueurs comprennent ce qui se passe et apprennent à se préparer ou à réagir en conséquence.

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enkryptor Points 60101

Zone de magie morte

La page 109 du DMG fournit la liste des "lieux étranges", qui peut être utilisée pour ajouter des caractéristiques de nature sauvage plus intéressantes :

Des lieux étranges font du fantastique et du surnaturel une partie intrinsèque de vos aventures en pleine nature.

La première option est ce que l'on appelle la "zone de magie morte", un endroit où la magie ne fonctionne pas :

1 -2 Zone magique morte (semblable à une champ antimagique )

Il semble que votre village soit situé dans une telle zone. En termes de mécanique, cela fonctionne exactement comme champ antimagique mais couvre une plus grande superficie.

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RevanantBacon Points 11533

C'est une idée sympa, mais je ne pense pas qu'il y ait une réponse qui n'implique pas une sorte d'élément d'histoire par lequel les joueurs seront distraits/essayeront de tourner à leur avantage.

Si vous ne voulez pas que ce soit quelque chose que les joueurs puissent enlever, pensez à avoir une sorte de caractéristique naturelle exclusive à cette zone particulière qui cause la zone de magie nulle. Les possibilités sont les suivantes :

  • Une bataille magique intense s'est déroulée dans un passé lointain, et elle a été si féroce qu'elle a perturbé de façon permanente la trame de la magie dans cette région

  • Il y a des sortes de cristaux étranges dans et autour de la ville, et ils ont une sorte d'aura rayonnante qui perturbe la magie. Toutes les tentatives pour les récolter par des moyens traditionnels ont échoué jusqu'à présent, en raison de leur structure incroyablement résistante, même l'adamantine s'est révélée inefficace pour en effleurer la surface.

  • Une malédiction pèse sur la ville, mais pour la briser, il faut quelque chose de presque inaccessible aux mortels.

Il n'est pas nécessaire que ce soit quelque chose qui existe réellement dans un livre de règles quelque part, c'est de la construction de monde après tout, vous avez le droit d'inventer des choses.

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