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Ultimate Werewolf Good 10-12 Player setups

J'ai récemment joué une partie de Werewolf où le modérateur n'était pas très expérimenté dans le jeu, et (j'ai l'impression, en tout cas) l'ensemble de la configuration était très unilatérale. Après avoir lu le livret de règles, j'avoue que je ne sais toujours pas comment rendre le jeu moins unilatéral.

Je connais le système de chiffres sur les cartes (essayer d'équilibrer à zéro) et je sais qu'il existe quelques scénarios, mais tout conseil ou lien sur ce qu'il faut lire pour un bon jeu amusant serait très apprécié !

Aussi un peu hors sujet, est-ce que les joueurs devraient savoir tout ce qu'il y a dans le jeu au début ou non ? Merci de votre réponse.

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Bob Points 34449

La question n'est pas tout à fait claire. Mais j'essaie.

L'équilibre entre les loups-garous et les bons villageois est important. En règle générale, 1/3 de loups-garous. Mais ce n'est pas si important. Un seul loup-garou intelligent peut gagner contre 12 villageois et 5 loups-garous peuvent être battus par 12. Notez qu'au cours d'une nuit normale, les loups mangent un villageois et que pendant la journée, il y a une chance que les villageois tuent un loup. Ainsi, si le solde (loups, villageois) = (a, 2a). Alors le solde du jour suivant est soit (a-1, 2a-1) soit (a, 2a-2).

La configuration normale à 12 joueurs serait la suivante :

  • 1 Seer
  • 1 Sorcière
  • 1 Chasseur
  • 1 Cupidon
  • 4 villageois
  • 4 loups

Idées pour développer le jeu :

  • Vous pouvez expérimenter des rôles supplémentaires pour pimenter le jeu.
  • Vous pouvez même essayer un jeu sans loups (le modérateur choisit la victime chaque soir).
  • Essayez d'ajouter un thème au décor. Par exemple, appelez le village Waterloo, les villageois sont les Français, les loups sont les espions ennemis et le maire s'appelle Napoléon.
  • Essayez d'ajouter des éléments supplémentaires. Par exemple, le matin, il y a une bouteille mystérieuse dans le village. Le premier joueur qui la boit en subit les effets (cela peut être bon (protégé contre les loups pour la nuit suivante) ou mauvais (vous êtes mort)).

Pour apprécier le jeu, il est important de le considérer comme un travail d'équipe. Même si un seul villageois survit, les villageois ont gagné en équipe. (Idem pour les loups).

Dans une partie en face à face, je laisse rarement les joueurs savoir à l'avance quels sont les rôles. Dans un jeu sur forum, plus d'informations sont nécessaires et j'inclus donc souvent les rôles.

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Noralie Points 111

Pour répondre à votre question hors sujet ; Je pense toujours que c'est une bonne idée de prendre 3/4 de cartes de rôle de plus qu'il n'y a de joueurs. Tout le monde sait exactement quelles cartes sont dans le jeu, mais lorsque vous les distribuez, 3/4 seront laissées et inconnues de tous (bien sûr, le modérateur peut jeter un coup d'œil). Ainsi vous pouvez avoir un loup, ou n'importe quel rôle manquant sans que personne ne le sache. Cela donne une autre dimension au jeu, je pense. Cela fonctionne de la même manière si vous jouez sur un forum, donnez-leur juste quelques rôles mais ne les utilisez pas tous et ne leur dites pas combien de rôles il y a dans le jeu.

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Je joue à ce jeu dans une garderie. Les enfants en redemandent. Ce que j'aime faire, c'est sortir suffisamment de cartes pour le groupe, puis ajouter 4 ou 5 cartes supplémentaires. J'informe les enfants des rôles possibles et je leur explique le fonctionnement de chacun d'entre eux. Ensuite, au moment du jeu, j'essaie de toujours dire loup-garou au lieu de loup-garou, juste pour les tenir en haleine.

En fonction de la taille de notre groupe, j'ajoute un peu de roleplay au jeu, où les joueurs se présentent et disent ce qu'ils font dans la ville, ou pour un groupe plus important, je leur dis simplement d'aller se coucher. En plus de cela, j'utilise occasionnellement la règle de la variante, qui modifie le déroulement des nuits et des jours. Nous lançons les dés et racontons aux enfants (aujourd'hui, vous ne pouvez dire que J'accuse ou Je seconde) ou si quelqu'un est transformé en loup-garou, je lui tape sur la tête après que les loups-garous se sont rendormis et je lui montre sa nouvelle carte de loup-garou, puis je le rendors). Comme je l'ai dit, les enfants me supplient de jouer à ce jeu même après un été entier d'absence, car ils s'en souviennent depuis l'année dernière. Faites en sorte que ce soit amusant, encouragez les gens à jouer un peu, c'est ce qui rend le jeu amusant.

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