6 votes

Comment réduire l'anthropomorphisme lorsque le jeu de rôle prend de l'ampleur ?

Une poignée d'environnements de science-fiction et même certains environnements fantastiques incluent des animaux. relève . Cependant, il y a souvent un problème lorsque l'on joue le rôle de membres de ces espèces : l'excès d'énergie. 1 l'anthropomorphisme.

C'est un problème, car même si les uplifts sont quantitativement proches ou au niveau de l'intelligence humaine (selon le contexte), qualitativement leurs esprits ne sont pas les mêmes, n'ayant pas suivi les mêmes voies psycho-évolutives, et/ou ayant subi des contournements neurologiques artificiels dont les humains sont dépourvus.

Cela semble se produire (bien que dans une moindre mesure) même avec des joueurs et des MJ qui ont fait des recherches sur l'espèce en question (par exemple, quelqu'un dont les connaissances sur les dauphins sont suffisantes). ne proviennent tous d'Hollywood). Et bien sûr, la plupart des joueurs sont humains, tout comme la plupart des écrivains. Mais il est certain que, de même que certains écrivains semblent plus habiles à éviter le stéréotype de l'intelligence humaine, les joueurs peuvent améliorer leur technique de représentation de tels personnages.

D'où la question :
Comment peut-on améliorer sa capacité à jouer les ascenseurs et à les représenter comme des "extraterrestres de la même planète", comme des dauphins et des octopodes doués d'une intelligence accrue, plutôt que comme des humains dans des costumes d'animaux ? Quelles techniques de jeu de rôle peuvent aider à atteindre cet objectif ? Comment peut-on mieux extrapoler les connaissances théoriques sur les animaux réels (et leurs différences avec les humains) en compétences pratiques pour jouer les rôles de leurs élévations dérivées ?


1 Certains phénomènes ont été rejetés comme étant de l'anthropomorphisme dans le passé, tels que les signes de capacités linguistiques ou le niveau de complexité des interactions sociales, mais les observations actuelles semblent indiquer qu'ils sont réels, au moins dans une certaine mesure, et qu'ils ne sont donc plus classés comme étant sans ambiguïté anthropomorphiques, ou qu'ils sont considérés comme étant de l'anthropomorphisme "raisonnable". Je ne parle pas de ceux-là.

12voto

Sébastien Points 103

Tout d'abord, relisez attentivement le système de jeu que vous utilisez. Il est possible que

  1. Il est délibérément de dire à vos joueurs de s'anthropomorphiser. S'il est rempli de stéréotypes sur les animaux (les hiboux sont sages, les renards sont rusés, les chats sont élégants et égocentriques), alors le jeu ne se soucie pas vraiment de la psychologie animale réelle. Il veut des humains dans des costumes d'animaux.
  2. Il est accidentellement dire à vos joueurs de s'anthropomorphiser. Les pieuvres surélevées d'Eclipse Phase en sont un exemple. Les vraies pieuvres sont comme les saumons du Pacifique : elles frayent puis meurent. Les mâles meurent assez rapidement après la saison de reproduction, les femelles restent un peu dans les parages pour garder leurs œufs avant de tomber raides mortes. Les pieuvres sont également très réticentes à manger de la nourriture morte. De plus, ils sont résolument antisociaux et peuvent être cannibales. (J'ai étudié les céphalopodes). En ne mentionnant pas cela, Eclipse Phase encourage les personnages pieuvres à avoir des attitudes humaines envers le sexe, la nourriture, les activités sociales et le fait de manger son adversaire après un combat à mort...

Donc, en supposant que le jeu tel qu'il est écrit n'encourage pas l'anthropomorphisme, je suggérerais de faire un peu de recherche et de trouver quelques comportements ou limitations physiques qui ne ressemblent pas du tout à ceux des humains pour chacun de vos animaux, et de centrer votre jeu de rôle autour de ces éléments pour donner une saveur non-humaine.

Retour à la phase d'éclipse. J'ai parlé à un ami de la reproduction et de la mort des pieuvres. Il joue donc le rôle d'un poulpe optimiste qui se "réserve" pour trouver la bonne pieuvre - il n'aura l'occasion de le faire qu'une seule fois, alors il vaut mieux qu'elle soit spéciale. Et il s'agite lorsque les PC humains partent s'envoyer en l'air - ne savent-ils pas qu'ils risquent de mourir ? :-)

Site web sur la diversité animale est un bon endroit pour obtenir des résumés du comportement de chaque espèce.

Attention... une grande partie des différences portera sur des choses "antisociales" comme le fait de manger son propre caca, le marquage olfactif par l'urine, le cannibalisme, l'infanticide, le siblicide et les animaux qui se battent entre eux pour avoir le droit de s'accoupler. Les choses socialement acceptables peuvent concerner l'élevage de la progéniture, ce qui n'est généralement pas très important dans les jeux de rôle.

Vous pourriez faire des recherches plus approfondies sur des sujets tels que les sens, afin d'obtenir des informations sur les espèces qui préfèrent être actives au crépuscule, ou qui peuvent repérer le criminel dans la file d'attente grâce à leur odorat.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X