29 votes

Que dois-je faire à propos des PC qui utilisent les dégâts de Con pour "atomiser" les boss ?

Récemment, mes joueurs ont réalisé qu'ils pouvaient spammer des dégâts de Con basés sur le poison sur mes boss pour les détruire efficacement en quelques rounds. Cela ruine le défi de mes combats, mais ils semblent adorer ça. Je ne sais pas comment gérer ça sans dire "Non, vous ne pouvez pas faire ça". Ou rendre les boss soudainement immunisés pour une raison quelconque. Toute leur tactique repose sur l'abaissement des sauvegardes de l'ennemi, puis sur le spam de dégâts de Con pour l'abaisser encore plus, ce qui permet un spam de dégâts de Con plus facile, jusqu'à ce qu'il soit mort au troisième round.

Je ne sais pas comment gérer ça. Je ne veux pas être un con et commencer à le faire à mon tour en disant "Très bien, si tu le fais, je le ferai aussi".

Ça craint...

5voto

Pour faire suite aux suggestions sur le fait que le groupe devienne tristement célèbre pour ses méthodes, les ennemis intelligents (en particulier ceux qui ont accès à la magie) ont un atout très facile : le sort Retardement du poison.

Il est logique que l'ennemi soit quand même conscient des implications dangereuses : comme il s'agit d'un sort à très long terme (heures/niveau de lanceur de sorts), il est logique qu'ils aient plusieurs heures pour se faire soigner s'ils survivent à la bataille contre les PC (peut-être ont-ils des antidotes dans une cachette secrète, ou l'accès à un guérisseur compétent qui peut faire en sorte que même les DC les plus élevés semblent insignifiants par rapport à leur test de guérison). En fait, cela crée une solution logique et peu coûteuse pour les ennemis, avec une petite narration intéressante à l'appui.

4voto

The Spooniest Points 8442

Si les PJ ont vraiment fait le tour de la question, ils devraient commencer à devenir célèbres (ou infâmes ?) pour cela. Vous pouvez commencer à y faire allusion dans les villes. Une fois qu'ils sont connus pour leurs tactiques, il devient plus logique que les méchants en entendent parler et, s'ils savent que les PJ sont ceux qui les suivent, ils se préparent en conséquence.

Je suppose que les joueurs utilisent des poisons avec un temps d'action court (ou pas de temps d'action du tout). Si c'est le cas, une possibilité pourrait être d'introduire ce concept en utilisant un méchant qui a entendu que les PCs le suivaient, et qui est venu préparé avec un bon stock d'antidotes. Le problème, c'est que cela ne le sauvera pas : les poisons à action rapide ne lui laisseront pas le temps d'arrêter les dégâts primaires, et il finira donc par perdre face aux mêmes tactiques que celles utilisées par les PC.

Mais il devrait rendre le combat sensiblement plus difficile et/ou fastidieux. En ne pouvant compter que sur les dégâts primaires, les PJ auront besoin de plus de doses de poison que d'habitude, et ils perdront plus de temps à en appliquer sur leurs armes. À un moment donné, il devrait également être clair que ce méchant a entendu que les PJ le suivaient, qu'il connaissait leur réputation d'utiliser certains poisons et qu'il a essayé de se préparer. Son plan particulier était intuitif et sensé, et bien qu'il n'ait pas fonctionné à la fin, il n'était pas non plus totalement inefficace. Ce n'est qu'une question de temps avant que quelqu'un ne trouve comment l'améliorer. Ou même s'il était inefficace, il envoie le message que les méchants commencent à comprendre les tactiques des PC et qu'ils essaient de trouver un moyen de les contourner, même s'ils n'ont pas réussi. mais .

L'idée derrière tout cela est de maintenir le sentiment d'autonomie des joueurs. Ils a changé le monde, pas un morceau de DM-fiat tombé du ciel.

Une autre chose à prendre en compte est celle des aventuriers copieurs. La version la plus littérale de ceci est de l'or absolu en tant que rivaux comiques récurrents si votre campagne est dans ce genre de choses, mais il est également logique que si les PCs ont tant de succès avec cette tactique, d'autres aventuriers pourraient commencer à l'essayer aussi. De manière générale, il est donc plus judicieux pour les méchants de commencer à s'y préparer.

4voto

djensen47 Points 1406

Avant-propos

Comme beaucoup d'autres personnes interrogées, je suis surpris que le poison soit aussi efficace, et je me demande s'il n'y a pas une règle que vous négligez. Cependant, cela ne résoudra peut-être pas le problème, car vos joueurs aiment le jeu tel qu'il est. Selon leur degré de conscience des règles, ils peuvent demander une règle maison pour garder les choses telles qu'elles sont.

Identifier le problème

Sur la base de votre description ci-dessus, je peux penser à quelques raisons pour lesquelles vous pourriez être inquiet :

  1. Tout le monde s'amuse maintenant, mais vous avez peur qu'ils ne le fassent plus à l'avenir. Peut-être que les joueurs vont s'ennuyer parce que rien ne peut les défier. Peut-être savez-vous que le BBEG de la campagne est une liche (immunisée au poison), et vous craignez que si les joueurs n'ont pas d'autres tactiques préparées, ils ne meurent de manière frustrante. Vous vous amusez en tant que MJ, mais vous craignez qu'il y ait des problèmes à l'horizon qui pourraient vous empêcher de terminer la campagne.

Cependant, votre conclusion "Ça craint..." me fait penser que le problème est.. :

  1. En tant que MJ, vous ne vous amusez pas. Peut-être que les affrontements épiques entre méchants que vous imaginiez dans votre tête sont interrompus par la stratégie des joueurs. Vous craignez peut-être d'être accusé de "tricherie" si vous utilisez un monstre immunisé au poison. Peut-être avez-vous l'impression que l'utilisation de poison est déshonorante et que cela devrait mettre les PC mal à l'aise. Ou peut-être êtes-vous simplement fatigué de voir la même satanée tactique encore et encore. Dans tous les cas, vous ne vous amusez pas, et vous n'avez pas vraiment l'impression d'être en train d'utiliser un poison. veulent de faire tout le travail pour finir la campagne dans ces circonstances.

Si vous ne vous amusez pas

Si vous ou quelqu'un d'autre dans le groupe ne s'amuse pas, c'est un problème. Si cela continue, cela va probablement nuire au plaisir du groupe dans son ensemble. Les personnes qui ne s'amusent pas pourraient le faire :

  • arrêtez de prendre du temps pour le jeu
  • se mettre en colère pendant le match
  • ne pas se préparer au jeu, en obligeant les autres à attendre pendant qu'ils choisissent des sorts, achètent de l'équipement ou doivent soudainement dessiner une carte pour la section suivante

Il n'y a pas de malice ici, le jeu cesse simplement d'être une priorité pour eux. Ce qui est important, c'est que cela crée une spirale de mort - le jeu devient moins amusant pour les autres, qui commencent à faire du jeu une moins grande priorité eux-mêmes, et ainsi de suite. La santé à long terme du jeu dépend du fait que tout le monde, y compris vous, s'amuse.

2voto

cjk Points 498

Je n'essaierais pas de penser comme un DM qui se soucie trop de ses rencontres ici, mais j'essaierais de raisonner ce qui se passerait dans le monde que vous avez conçu. Supposons que votre groupe a tué quelques méchants "respectables" et qu'il n'a pas tué tout le monde, tout méchant restant sera au courant de la tactique de votre groupe et essaiera de s'y préparer. Cette préparation peut consister à soudoyer tous les vendeurs de matériaux pour le poison (ce qui en supprime l'accès) ou à acquérir une forme d'immunité/protection magique contre la magie choisie par le groupe.

Je tiens à souligner la partie concernant les survivants, car il est toujours possible de déduire la tactique des parties, même si elles n'ont pas laissé de survivants. Toute organisation d'enquête criminelle peut recevoir des informations cruciales de la part de marchands sur les marchandises qu'ils ont vendues avant la disparition d'un certain personnage clé.

Enfin, si le groupe était vraiment intelligent, qu'il obtenait son poison à partir de sources naturelles et qu'il ne laissait aucun survivant, la tactique devrait toujours fonctionner, car les "méchants" restants n'ont aucun moyen de savoir comment leurs camarades ont été éliminés.

2voto

Tom Points 635

"Il faut bien réfléchir au combo que l'on utilise contre l'ennemi, car le GM peut l'utiliser contre nous plus tard", a dit un jour mon collègue joueur.

Il y a toujours des survivants ou des sorts d'espionnage et de divination si le GM le souhaite. Les joueurs ne sont pas nécessairement au courant de leur existence. Quelqu'un peut également enquêter sur le champ de bataille et tirer des conclusions. Les méchants ont souvent d'autres ennemis en plus des PC. Il peut s'agir de gentils, comme un paladin, de méchants rivaux ou même du patron du patron. Il faut donc parler de spreds comme mentionné ci-dessus. Les méchants ne se préparent pas seulement à gérer les poisons mais apprennent à les utiliser à leur avantage.

Si les joueurs veulent utiliser des poisons, laissez-les faire, mais n'hésitez pas à utiliser des poisons contre eux également.

Dans le jeu, vous pouvez dire que le méchant boit une potion ou lance un sort reconnu comme retarder le poison ou enlever le poison... ou avoir un clerc pour faire le casting, cela ne semblera pas si arbitraire pour les joueurs.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X