Si les PJ ont vraiment fait le tour de la question, ils devraient commencer à devenir célèbres (ou infâmes ?) pour cela. Vous pouvez commencer à y faire allusion dans les villes. Une fois qu'ils sont connus pour leurs tactiques, il devient plus logique que les méchants en entendent parler et, s'ils savent que les PJ sont ceux qui les suivent, ils se préparent en conséquence.
Je suppose que les joueurs utilisent des poisons avec un temps d'action court (ou pas de temps d'action du tout). Si c'est le cas, une possibilité pourrait être d'introduire ce concept en utilisant un méchant qui a entendu que les PCs le suivaient, et qui est venu préparé avec un bon stock d'antidotes. Le problème, c'est que cela ne le sauvera pas : les poisons à action rapide ne lui laisseront pas le temps d'arrêter les dégâts primaires, et il finira donc par perdre face aux mêmes tactiques que celles utilisées par les PC.
Mais il devrait rendre le combat sensiblement plus difficile et/ou fastidieux. En ne pouvant compter que sur les dégâts primaires, les PJ auront besoin de plus de doses de poison que d'habitude, et ils perdront plus de temps à en appliquer sur leurs armes. À un moment donné, il devrait également être clair que ce méchant a entendu que les PJ le suivaient, qu'il connaissait leur réputation d'utiliser certains poisons et qu'il a essayé de se préparer. Son plan particulier était intuitif et sensé, et bien qu'il n'ait pas fonctionné à la fin, il n'était pas non plus totalement inefficace. Ce n'est qu'une question de temps avant que quelqu'un ne trouve comment l'améliorer. Ou même s'il était inefficace, il envoie le message que les méchants commencent à comprendre les tactiques des PC et qu'ils essaient de trouver un moyen de les contourner, même s'ils n'ont pas réussi. mais .
L'idée derrière tout cela est de maintenir le sentiment d'autonomie des joueurs. Ils a changé le monde, pas un morceau de DM-fiat tombé du ciel.
Une autre chose à prendre en compte est celle des aventuriers copieurs. La version la plus littérale de ceci est de l'or absolu en tant que rivaux comiques récurrents si votre campagne est dans ce genre de choses, mais il est également logique que si les PCs ont tant de succès avec cette tactique, d'autres aventuriers pourraient commencer à l'essayer aussi. De manière générale, il est donc plus judicieux pour les méchants de commencer à s'y préparer.