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Quand faut-il exclure les joueurs souvent absents et perturbateurs ?

Je suis DM pour un groupe de 6 personnes et nous jouons une fois par semaine.

Deux des joueurs ne se présentent presque jamais (moins d'une fois par mois), et lorsqu'ils le font, nous devons nous arrêter et récapituler une grande partie de l'histoire, rien que pour eux, ce qui prend beaucoup de temps. Cela ralentit le rythme de la partie et je vois bien que cette récurrence agace mes joueurs "engagés".

Et lorsque ces deux-là se présentent, ils passent essentiellement leur temps à plaisanter et à faire des remarques et des commentaires déplacés. Leur attitude et leur manque d'implication ont également commencé à miner l'humeur de mes "bons" joueurs.

L'idée de "prétendre qu'ils sont partis faire autre chose", ou qu'"ils sont là, mais pas vraiment..." est devenue obsolète, et je veux juste que mes "bons" joueurs soient heureux. Je ne cherche pas à savoir comment gérer leurs personnages lorsqu'ils sont absents, je veux savoir ce qu'il faut faire avec les joueurs.

À quel moment est-il acceptable que je demande à ces joueurs perturbateurs de se retirer du groupe ? Existe-t-il un moyen de traiter avec eux qui ne consiste pas simplement à leur demander de partir ?

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Dumpcats Points 6456

Les groupes de plus de 6 joueurs peuvent être difficiles. Il est beaucoup plus difficile de maîtriser les gens lorsqu'ils sont nombreux. Je ne pense pas que ce soit la cause de votre problème, mais c'est quelque chose que vous pourriez envisager.

Peuvent-ils obtenir le récapitulatif de l'histoire en dehors du jeu ?

Il peut être utile de faire la récapitulation en dehors du jeu si vous en avez la possibilité. Je ne sais pas quelle est votre relation avec eux, mais si vous pouvez les contacter en ligne, vous pourrez peut-être régler cela avant la session afin de ne pas perturber le déroulement du jeu de ce point de vue.

Contrat social :

Comme indiqué dans d'autres réponses, c'est une bonne idée d'établir un contrat social à l'avance afin que tout le monde soit sur la même longueur d'onde lorsque vous jouez, et que vous puissiez faire respecter certaines choses sans vous sentir mal parce que vous en avez parlé à l'avance. Voici un exemple de page Google Docs que j'ai écrite pour Hoard of the Dragon Queen. Je les trouve très utiles.

Que faire maintenant ?

Pour l'instant, je pense que vous devriez vous adresser davantage aux quatre membres de votre groupe qui sont sincèrement là pour jouer à votre jeu. Demandez-leur leur avis sur la question, car il s'agit d'un jeu de groupe. S'ils sont contrariés par la rareté des deux autres joueurs et leur attitude frivole, alors les deux autres devront s'adapter ou partir. C'est probablement plus facile si vous exprimez une préoccupation qui fait l'objet d'un consensus. Qui sait ? Il se peut que cela leur convienne ou non. La balle est dans leur camp.

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Obsidian Phoenix Points 111

J'ai voulu apporter une réponse alternative au simple fait de les mettre à la porte.

Ce que vous avez, c'est deux groupes de personnes qui veulent apparemment des choses différentes du jeu de rôle. Dans le coin bleu, vous avez les rôlistes "sérieux" qui viennent pratiquement toutes les semaines et qui veulent que le jeu de rôle soit sérieux. Dans le coin rouge, vous avez quelques personnes qui aiment jouer avec l'ensemble du groupe, mais pas assez pour le prendre au sérieux. Il se peut que ces personnes aient des engagements temporels qui rendent difficile une participation régulière.

Si ces personnes sont des amis, il pourrait être difficile de les mettre à la porte. Au lieu de cela...

Jouer plusieurs campagnes

Au lieu de mettre ces personnes à la porte, il suffit de diviser le groupe en deux catégories : Le noyau dur et tout le monde.

Groupe de base

Pour votre groupe principal, arrangez-vous pour vous rencontrer chaque semaine. Mettez-vous d'accord sur les attentes et les règles du groupe (selon les suggestions des autres réponses). Convenez de l'assiduité attendue (vous devez évidemment tenir compte des absences occasionnelles).

Tout le monde

Essayez de convenir d'une fréquence beaucoup plus faible à laquelle tout le monde peut participer (par exemple, une fois par mois). Convenez d'un ensemble différent de règles et d'attentes - il s'agit d'une soirée de divertissement beaucoup plus amusante et détendue.

Ces jours-là, ne jouez pas la même campagne (vous pouvez même envisager d'avoir un DM différent si vous voulez aussi avoir l'occasion de jouer). Jouez plutôt dans un monde différent, avec des personnages différents. Choisissez peut-être un système différent, plus décontracté et plus fantaisiste.

Si vous le souhaitez, vous pouvez toujours jouer dans le même cadre, mais avec des personnages différents - peut-être des personnages qui n'ont qu'un rapport indirect avec la campagne "principale". Cela a l'avantage d'être séparé et jetable, mais permet de faire des blagues que les joueurs les plus sérieux comprendront, sans vraiment gâcher le plaisir des autres.

L'objectif des paramètres de "groupe" est probablement différent. Il s'agit d'un groupe d'amis qui se retrouvent pour rire ensemble. Les intrigues peuvent être légères et jetables. Si elles peuvent se dérouler du début à la fin en une seule séance, c'est parfait. Si ce n'est pas le cas, faites en sorte qu'il soit facile de faire des suppositions lors de la séance suivante - et ne comptez pas sur le fait qu'ils se souviennent des choses d'une séance à l'autre.


Il n'y a rien d'anormal à avoir deux groupes de personnes pour le RP. Vous constaterez peut-être que certaines personnes ne souhaitent pas participer aux soirées plus légères, ce qui n'est pas grave. Cela permet aux gens d'adapter leur divertissement à leur goût.

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user28986 Points 1

Il est toujours utile de parler d'abord à la personne pour lui faire comprendre que son comportement est perturbateur et pour avoir un dialogue honnête. Si la situation ne s'améliore pas, faites-lui savoir que vous n'aurez d'autre choix que de l'exclure du jeu.

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George Points 2918

Il semble que vous ne vouliez pas qu'ils perturbent votre jeu légitime avec leurs "plaisanteries", mais vous ne voulez pas non plus refuser à un homme ses dés, même s'il se présente à l'improviste.

Si votre jeu est axé sur le combat, il serait "acceptable" d'écarter les deux joueurs superflus parce qu'ils diluent la distribution des points d'expérience prévue. Ce que je veux dire, c'est qu'un groupe de quatre joueurs par rapport à un groupe de six joueurs gérera une rencontre contre six gobelins ou trois orcs ou huit squelettes d'une manière sensiblement différente. Un affrontement de boss difficile mais gratifiant peut se terminer sans que personne ne descende en dessous de 50 % de HP, et les quatre "bons" joueurs devront alors partager leurs points d'expérience durement gagnés avec deux fainéants ! Vous devriez demander un RSVP à tout le monde avant de faire votre planification/préparation s'il s'agit d'une campagne de type "dungeon-crawler".

S'il s'agit d'une partie axée sur le jeu de rôle, il serait "normal" d'écarter les joueurs étrangers parce que leur absence régulière nuit à l'immersion de votre jeu. S'ils commencent à se montrer plus souvent après cela, mais qu'ils continuent d'agir en dehors du personnage à la table (vous les décrivez comme "plaisantant"), alors vous devriez lire les visages des quatre autres joueurs pour connaître leurs réactions à leurs "plaisanteries". S'ils roulent des yeux, secouent la tête, regardent vers le bas ou se frottent le visage, alors il serait "correct" de les renvoyer pour avoir constamment manqué à leur personnage ou pour métagaming. Cependant, s'ils sourient, rient, se serrent le ventre, se tapent sur les genoux ou tapent du poing, alors il est possible que vous soyez la seule personne à ne pas apprécier le jeu parce que vos joueurs tirent leur excitation de quelque chose d'autre que votre maîtrise du jeu - à savoir, les réactions des autres à votre maîtrise du jeu. Si c'est le cas, considérez alors leur révérence envers votre maître de jeu pendant que la "plaisanterie" se produit - est-ce respectueux et ludique, ou irrespectueux et antagoniste ? Il est toujours acceptable d'écarter les joueurs qui manquent de respect au jeu ou à toute personne impliquée dans le jeu.

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