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Pourquoi est-il nécessaire d'avoir un score élevé pour lancer des sorts ?

Après avoir lu cette réponse J'ai été une fois de plus frappé par le fait qu'un Donjons et Dragons 3.5 Le lanceur de sorts, quel que soit son niveau, est incapable de dépasser les limites imposées par ses scores de capacité.

Comme la plupart des classes qui lancent des sorts, le paladin par exemple, contient cette phrase dans sa description de la caractéristique de classe "sorts" :

Pour préparer ou lancer un sort, un paladin doit avoir un score de Sagesse au moins égal à 10 + le niveau du sort.

Ainsi, un paladin, quel que soit son niveau, est incapable de lancer des sorts si son score de Sagesse est inférieur ou égal à 10. Il peut être un paladin de niveau 20, commandant des hordes saintes et ordonnées, loué par tous les gens bons et organisés, craint par les créatures maléfiques et chaotiques de tous les plans, bras droit sanglant de la vengeance et de la colère de son dieu, et pourtant, parce que son score de Sagesse n'est que de 10, il ne peut pas lancer de sorts.

  1. Comment un DM peut-il expliquer cette limite à un joueur lorsque celui-ci veut Il n'est pas nécessaire que son personnage soit capable de jeter des sorts, mais le joueur l'est, par exemple, soit ne se préoccupe pas des sorts bonus et des jets de sauvegarde de son personnage ou plus préoccupé par une image statistique précise de son caractère que par les avantages mécaniques qu'une image différente lui apporterait ?

    Par exemple, comment le DM explique-t-il de manière narrative qu'un personnage doit a un score d'Intelligence élevé pour réaliser pleinement les sorts du sorcier, de sorte que son concept de sorcier dérangé, pas très intelligent mais patient et persévérant n'est pas valable ? De même, qu'un personnage doit a un score de Sagesse élevé pour réaliser pleinement les sorts du clerc, de sorte que son concept d'un clerc inconscient, sans jugement, mais dévoué et pieux est también invalide ?

  2. Mécaniquement, pourquoi Cette restriction existe-t-elle ? En d'autres termes, existe-t-il des technique les raisons de lier le niveau de sort maximum d'un personnage à son score d'aptitude directement plutôt que, par exemple, à la progression standard de sa classe en matière de lanceur de sorts ? Je suis pas de chercher des commentaires de développeurs (même si c'est très bien s'ils sont disponibles), mais de chercher des éléments de jeu qui rendent cette connexion nécessaire.

    Est-ce que, par exemple, un assistant besoin un score d'intelligence d'au moins 10 ou un paladin besoin un score de sagesse d'au moins 11 pour tout le reste d'ailleurs satisfaire cette ligne dans la description de la caractéristique de classe des sorts de la classe ? Le jeu sombre-t-il dans l'anarchie si, par exemple, un Wiz17 avec un score d'Intelligence de 6 peut lancer des sorts de sorcier de 9ème niveau ou un Pal15 avec un score de Sagesse de 3 peut lancer des sorts de paladin de 4ème niveau ?

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Fluff

  • Un lanceur de sorts d'Int doit comprendre le processus de lancement d'un sort pour pouvoir le faire.
  • Un lanceur de sorts divins (Wis) doit être suffisamment sage pour que sa divinité lui accorde un sort.
  • Un lanceur de Cha a besoin d'une forte intuition pour pouvoir lancer ses sorts de manière intuitive.

(Ne me parlez pas de la psionique. Il faut beaucoup plus de travail cérébral pour les comprendre).

Crunch

Le score de casting élevé est un mécanisme d'équilibrage qui ajoute de la flexibilité au jeu. Si certaines classes permettent d'être à la fois combattant et lanceur de sorts, elles doivent être équilibrées de manière à ce que vous ne puissiez pas être très bon dans les deux domaines. Ainsi, si vous choisissez d'avoir des attributs de combat élevés (tels que Str et Con), vous aurez des compétences de lanceur de sorts médiocres et vice versa.

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Andrew Points 12741

Il n'y a pas de bonne réponse en l'absence d'un commentaire officiel d'un concepteur, donc à la place je dirai ceci : si ce n'est pas puissant, et que vous le voulez, le DM ferait mieux de le réglementer à la maison.

En général, les sauvegardes de volonté sont meilleures que les bonus aux tests de diplomatie (ou sont carrément battues par les points de compétence que vous pouvez utiliser pour la diplomatie) et les points de vie l'emportent sur la plupart des autres statistiques. Si vous et votre DM pouvez établir un classement de la stat la plus puissante à la moins puissante en général pour les roulettes Il est possible de fabriquer un système maison qui modifie votre statut de lanceur de sorts en un statut de rang inférieur.

Par exemple, vous voulez un magicien qui soit un haltérophile et qui utilise des composants de sorts extrêmement lourds avec de la magie déjà à l'intérieur pour lancer des sorts. Un magicien (ou un sorcier !) avec 1d4 ou 1d6 dés de réussite n'utilisera que très rarement une arme de mêlée, donc la force est intrinsèquement moins utile que l'intelligence, qui donne des points de compétence. En ce qui concerne le charisme, tout dépend si le sorcier est le visage du groupe ou non.

Il permet également d'éloigner les lanceurs de sorts CON rares et difficiles à jouer.

Dans le même ordre d'idée, que se passerait-il si un humain roturier commençait à 8 int et obtenait immédiatement 20 int au niveau 18, prenant en fait des niveaux de sorcier tout en étant indiscernable des autres roturiers ? Comment cela serait-il joué ?

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dphil Points 950

1) En termes plus spécifiques :

Les exigences de l'INT sont logiques, comme l'explique la réponse de @Shollus. Ils deviennent si complexes et difficiles que la simple persistance ne sera jamais suffisante, tout comme en calcul, tout le monde n'a pas la capacité de comprendre.

Les exigences du WIS sont un peu moins évidentes. Considérez le SIO comme votre dévotion à la diététique ou à la religion que vous avez choisie et votre capacité à comprendre ses principes. Un paladin à faible WIS n'a que très peu de notion de sa religion ou se soucie très peu de sa diététique. Il a probablement été contraint de devenir paladin à cause de sa famille et n'est pas vraiment dévoué à sa diététique. A quel point pensez-vous que la divinité choisie sera capable de leur donner des sorts ? Il n'est plus qu'un guerrier glorifié qui représente "techniquement" sa divinité dans l'action, mais pas vraiment dans la pensée.

La plupart des exigences ont une bonne façon de les valider si l'on réfléchit à la signification réelle de la stat spécifique plutôt qu'à un simple chiffre sur un papier.

2) Principalement parce qu'il s'agit d'une statistique qui, selon le jeu, est importante pour eux. Ils ne veulent pas donner tous ces avantages à des statistiques qui sont censées être importantes pour la classe, mais qui peuvent ensuite simplement être supprimées.

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