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Les handicaps créatifs dans Les colons de Catan ?

J'ai récemment commencé à m'intéresser aux Colons de Catan. Il y a quelques personnes avec qui je joue régulièrement et ces parties sont vraiment amusantes / intenses ; cependant, lorsque ce groupe se sépare pour jouer des "parties amicales" avec des "joueurs occasionnels", les parties sont vraiment à sens unique.

"Jouer volontairement la facilité n'est amusant pour personne. Existe-t-il une façon plus créative d'introduire un handicap ? Je préférerais quelque chose de subtil, dans lequel les joueurs occasionnels ne seraient même pas conscients de l'existence d'un handicap .

Un exemple serait "n'achetez pas de cartes de développement" (les cartes de développement sont le pain et le beurre de mon style de jeu actuel), mais j'espère recevoir des suggestions (plus créatives / plus variées).

[Edit] En guise d'avertissement, je ne me considère en aucun cas comme un "bon joueur" ! Je souligne simplement que j'ai joué un peu plus (plus de 30 parties ?) que la plupart des joueurs occasionnels qui n'ont touché au jeu que quelques fois, et qu'en conséquence, je me suis habitué à certaines idées stratégiques auxquelles les joueurs occasionnels n'ont pas encore été exposés.

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Chris Roberts Points 7543

Effectuez des échanges qui favorisent vos adversaires en début de partie, en retardant votre première expansion jusqu'à ce que vos adversaires aient construit leurs 1 ou 2 premières colonies ou villes.

Par exemple, sur une planche argile - bois clair - bois lourd, vendez de l'argile pour 1 ou 2 bois. Vous serez en retard, mais les mauvais joueurs ne le remarqueront pas.

Une fois que vos adversaires ont pris l'avantage en termes de production, vous pouvez sans crainte cesser de prendre des gants.

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Brian Warshaw Points 8806

Si vous autorisez 5 villes et 6 colonies, vous augmentez le nombre de permutations possibles pour la victoire. Cela donne aux débutants plus de chances de gagner en ayant de la chance (bien que la règle soit "neutre" à première vue et que les débutants ne le sachent pas).

Oui, il faut plus de pièces. (Vous pouvez les emprunter à un autre jeu ou les "fabriquer" pour ce jeu). Il fonctionne comme un jeu de Monopoly dans lequel le nombre de maisons et d'hôtels (et l'argent gagné grâce au stationnement gratuit) est illimité, au lieu des nombres réglementaires. Cela aide les joueurs les plus faibles en augmentant le facteur chance.

Cela contraste avec une autre proposition de 3 villes et 4 colonies, qui favorise les joueurs expérimentés (parce qu'ils sont les seuls à pouvoir trouver la combinaison critique).

Une autre solution consiste à commencer avec deux villes au lieu de deux colonies (quatre points de victoire au lieu de deux). Il est plus facile d'obtenir six points de victoire supplémentaires par chance que huit, mais là encore, c'est neutre en apparence.

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user10103 Points 31

Si vous voulez rendre le handicap explicite, les points de victoire sont un bon moyen de le faire.

Augmenter le seuil que le meilleur joueur doit atteindre pour gagner. Je suis en train d'expérimenter cela en jouant avec mon fils de 11 ans.

N'oubliez pas que l'augmentation des points de victoire n'est pas linéaire (il est beaucoup plus facile de gagner un point supplémentaire lorsqu'on a 10 points que lorsqu'on en a 2).

Actuellement, je joue avec un handicap de 3 points, les autres adultes ont un handicap de 1 point et les enfants sont à zéro.

Si je gagne par le double ou plus du score d'un adversaire, j'augmente mon handicap de 2, si je gagne par 3 points ou plus, je l'augmente de 1 et si je perds par 2 points ou plus, je le diminue de 1. Je me dis que je trouverai un bon point d'équilibre.

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Collin K Points 6535

Voici une règle pour vous :

À la fin de son tour, un joueur peut poser une carte de sa main devant un autre joueur. Cette personne ne pourra pas échanger cette ressource (dans un sens ou dans l'autre). Les cartes sont également retirées à la fin du tour et jetées.

Cette règle incitera les gens à "attaquer" les plus forts. Si vous n'êtes pas fort, ce sera peut-être plus simple pour vous.

Je viens d'inventer cette règle, je ne l'ai pas testée. mais si vous le faites, vos commentaires seront appréciés ! :o)

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Daren Thomas Points 26812

Faites preuve de diplomatie et de persuasion. Dans les parties auxquelles je participe avec un mélange de joueurs, les joueurs sont très craintifs à l'égard du ou des joueurs connus pour être des experts, et laxistes à l'égard des débutants. Ceci est particulièrement vrai pour les stratégies commerciales et le voleur. Un joueur fort en tête est soumis à un embargo important, se voit proposer des échanges très lobés, et/ou tire le voleur beaucoup plus souvent que les autres joueurs.

Ces actions ne se produisent pas d'elles-mêmes - les joueurs discutent fermement entre eux de la manière dont ils peuvent coopérer pour gêner le joueur expert qui dispose de 7 ou 8 points de victoire.

Pour résumer, il s'agit d'utiliser les mécanismes normaux de ralentissement du leader de Settler of Catan, mais de manière plus agressive contre les meilleurs joueurs et moins agressive contre les débutants.

Bien entendu, pour contrer cela, l'expert utilisera stratégies de saut vers la victoire . . .

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