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Comment fonctionne l'annulation d'une animation ? Est-ce une technique valable ?

Je ne suis pas un joueur chevronné de DOTA2 mais je veux améliorer mes techniques de jeu.

J'ai récemment entendu parler de l'annulation d'animation, utilisée principalement par les pro-gamers, afin d'avoir de meilleures chances de réaliser le dernier coup. Comment cela fonctionne-t-il réellement ? Y a-t-il un moment approprié, ou même une période appropriée du jeu, où son utilisation est recommandée ? Est-il vraiment utile pour obtenir le dernier coup ?

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gthuffman Points 161

L'annulation de l'animation est assez importante dans Dota 2 . Il sert plusieurs objectifs tels que le dernier coup mieux, l'optimisation du temps un ennemi est stun par un de votre sort, ou la chose la plus importante à mon avis : La marche des orbes. Orb walking consiste en gros à se déplacer vers votre cible dès que les dégâts sont infligés (que vous soyez en mêlée ou à distance n'a pas d'importance) : ainsi l'animation s'annule afin de réduire l'écart entre vous et la cible. En gérant cela, vous éviterez que l'ennemi ne s'enfuie car votre héros doit arrêter de bouger lorsqu'il attaque : Regardez dans cette vidéo comment les drows s'occupent des esprits vengeurs. .

Vous pouvez annuler l'animation dans 3 situations :

  • Après une attaque : Chaque héros du jeu a un timing différent pour l'annulation des animations. Vous devez apprendre pour votre personnage quand l'animation d'attaque commence, et quand les dégâts sont effectivement infligés à votre cible. C'est plus facile à dire pour les héros à distance car vous pouvez annuler l'animation lorsque le projectile part.
  • Après une période : Vous devez ici apprendre quand le sort commence réellement (ou quand les dégâts sont faits) avant d'annuler l'animation. L'un des plus grands exemples est le frostbye de Crystal Maiden. Vous pouvez annuler l'animation quand vous voyez que l'ennemi a arrêté de bouger, si vous attendez toute l'animation, vous aurez environ 1 seconde de moins pour l'attaquer pendant qu'il est gelé.
  • Pendant un sort dont l'animation est évidente et assez longue (Terre fendue de Leshrac, Fissure d'Eartshaker, Polarité inversée de Magnus, etc.) En appuyant sur la touche "Stop" pendant l'animation, vous pouvez simuler le lancement d'un sort et provoquer une réaction défensive de vos adversaires. Le sort ne sera pas réellement lancé, ce qui vous permettra d'économiser le mana et le temps de recharge, mais il peut attirer un clignement des yeux, le changement de phase de Puck ou, si vous êtes chanceux, l'utilisation de la barre du Roi Noir.

Vous pouvez annuler l'animation :

  • Après une attaque par déplacement (moyen le plus simple d'y parvenir)
  • Terminez un sort en vous déplaçant ou en appuyant sur la touche "Stop" (faites attention à ne pas annuler votre sort, il est plus important que votre sort frappe que d'annuler l'animation). Dans certaines circonstances, le lancement d'un autre sort annule également l'animation. Avec Frosbyte de Crystal Maiden, vous pourrez lancer Nova de givre dès que l'ennemi aura cessé de bouger, ce qui annulera l'animation de la fin du lancement de Frosbyte.
  • Pendant l'animation d'un sort afin d'appâter : uniquement en appuyant sur la touche "Stop". . Si vous essayez d'annuler l'animation d'une Fissure en bougeant, vous lancerez votre Fissure en premier.

C'est une excellente technique, mais elle nécessite beaucoup de la pratique. Vous n'avez pas besoin d'y penser lorsque vous jouez, vous le faites automatiquement. Entraînez-vous avec le personnage avec lequel vous êtes le plus confiant, seule la pratique vous apprendra vraiment cette mécanique du jeu.

DotaCinema a fait un bonne vidéo qui montre le concept plus précisément :

https://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc?start=0

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Some guy Points 302

L'annulation d'animation est une technique utilisée lorsque vous essayez d'obtenir des attaques plus rapides. Je vais essayer de l'expliquer en prenant l'exemple de Drow Ranger.
Avant d'acquérir son ultime compétence (Marksmanship), sa vitesse d'attaque est trop lente. Elle prend un certain temps (par "certain temps", j'entends un temps notable) pour lever son arc, puis tirer la flèche et relâcher son arc. L'annulation de l'animation vise à éliminer le temps passé à "détendre son arc", c'est-à-dire le temps passé (lire : gaspillé) après que la flèche a été tirée et avant qu'elle ne lève son arc pour l'attaque suivante.
L'annulation d'animation n'est utile qu'au début du jeu, lorsque la vitesse d'attaque du héros est faible et que vous pouvez réduire le temps "perdu". Une fois que la vitesse d'attaque franchit une limite, il n'y a aucun intérêt à annuler l'animation pour des attaques plus rapides.
Comment y parvenir ? Dès que le tir/attaque est tiré, déplacez-vous vers un endroit très proche de la position actuelle du héros et donnez une commande d'attaque (A->clic gauche ou clic droit sur le rampant). Le temps passé à se déplacer vers le nouvel endroit et à donner l'ordre d'attaque doit être inférieur au temps "perdu".
Time to move + time to give attack command < Recoil time of the previous attack . L'annulation de l'animation n'est utile que si l'équation ci-dessus tient. Si vous vous déplacez vers un endroit situé à plusieurs unités de distance, le temps passé à cet endroit sera bien plus important que le temps de recul et tout l'intérêt de l'annulation d'animation sera annulé.

PS : Si vous êtes un "lane carry" sûr, alors il est conseillé de ne prendre que les derniers coups, car attaquer continuellement avec/sans annulation d'animation va pousser la lane et réduire votre capacité de farm.
J'espère que cela vous aidera !

Edit : Ceci était destiné à expliquer uniquement l'annulation de l'animation du dernier coup. La réponse fournie par @WizLiz couvre les différents types impliqués.

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Votre première déclaration est très trompeuse. L'annulation d'une animation ne vous fait pas attaquer plus vite. Elle vous permet seulement de rattraper les ennemis en mouvement. Ainsi, si un héros est immobile, l'annulation de l'animation ne vous fera pas attaquer plus vite.

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Sorean Points 22145

L'annulation de l'animation est généralement utilisée pour combattre les créatures (également appelées "creep") qui apparaissent automatiquement dans l'autre camp. Pour répondre à vos questions sous forme de points :

  • Pour ce faire, il suffit de déplacer votre personnage avant qu'il n'attaque automatiquement le monstre et de réduire les points de vie de la cible à un point tel que le monstre la tuera en l'attaquant automatiquement. Vous devez simplement vous assurer que l'attaque de votre personnage fera suffisamment de dégâts pour tuer la créature.

  • Chaque fois que vous le pouvez, car il est toujours important d'obtenir le dernier coup sur les rampants, car c'est le moyen le plus viable d'obtenir des revenus supplémentaires dans le jeu.

  • C'est important car si vous portez le coup fatal, vous obtenez de l'or supplémentaire pour le meurtre, alors que si vous ne faites que l'aider à faire des dégâts et que vous êtes à portée lorsque le Creep adverse meurt, vous ne gagnez que de l'expérience. Cet effet de dernier coup s'applique également aux tours.

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En gros, vous cliquez sur le monstre que vous voulez tuer et si vous voyez que vous n'allez pas réussir à le toucher en dernier, vous cliquez sur le sol pour vous déplacer, abandonnant votre attaque, et vous réessayez ?

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Cliquer sur le sol pour se déplacer et ensuite cibler le Creep spécifique que vous voulez tuer serait plus idéal que de laisser le ciblage à l'IA.

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