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Existe-t-il des moyens d'améliorer les articles ?

Ce qui arrive souvent à mes tables de D&D 5e (à la fois en tant que DM et en tant que joueur), c'est que quelqu'un trouve une meilleure arme et laisse tomber la précédente. Par exemple, quelqu'un peut avoir une épée longue, +1, puis trouver une épée longue langue de flamme. Le personnage abandonne simplement l'épée longue, +1 pour utiliser l'épée longue langue de flamme.

Mais je ne trouve pas que ce soit très bien raconté : c'est leur épée qu'ils abandonnent, celle avec laquelle ils ont tué leur premier gobelin, celle avec laquelle ils ont sauvé la ville, et ils l'abandonnent pour une épée quelconque parce qu'elle est "plus puissante". Ce qui serait mieux, c'est que le joueur prenne son ancienne épée longue, +1 et qu'il extraie le pouvoir de l'autre épée pour l'imprégner dans sa propre épée. Si je reprends l'exemple de la langue de flamme, l'épée pourrait toujours être un +1, mais les dégâts supplémentaires de leur langue de flamme/+1 seraient un d6 au lieu de 2d6.

Existe-t-il des règles qui permettent d'améliorer son équipement au fur et à mesure de l'aventure (donc vraiment comme une progression), plutôt que d'abandonner/prendre un autre équipement ?

S'il y en a, je préférerais les règles officielles de D&D 5e, puis éventuellement Unearthed Arcana, et enfin n'importe quelle autre source officielle de D&D. Il est possible que je fasse du homebrew, mais dans ce cas ce serait ma version basée sur les UA existantes ou les éditions précédentes, donc s'il vous plaît, ne faites pas de lien vers du homebrew existant.

6voto

Erik Points 77033

Malheureusement, celui-ci fait partie de la catégorie inférieure "Toute autre source officielle de D&D", mais la 4ème édition avait le rituel Transfer Enchantment, qui permettait de transférer un enchantement d'une arme à une autre.

Cela annulerait l'enchantement existant, donc vous le perdriez (ou vous devriez d'abord le déplacer de l'objet d'origine vers quelque chose d'autre).

Le rituel se trouve dans le Coffre de l'Aventurier et son texte est également disponible. aquí

5voto

enkryptor Points 60101

Le monde de la magie

Dans D&D, le monde est censé être un endroit magique :

Dans la plupart des mondes de D&D, la magie est naturelle mais reste merveilleuse.

Certains contextes de D&D sont plus magiques que d'autres.

DMG p.23

Quoi qu'en dise M. Clarke, la magie n'est pas la technologie - la première est merveilleuse et ne peut être reproduite ou exploitée de manière pratique. Le caractère unique des reliques et des lieux de pouvoir est le trope commun de la fantasy.

Pour des raisons d'équilibre, fusionner deux objets magiques revient à en trouver un troisième plus puissant. Et trouver de nouveaux objets magiques arrive assez souvent dans une partie de D&D. Un DM peut (et devrait) introduire ses propres objets magiques en utilisant les directives de création d'un objet magique du DMG p.284. Il en va de même pour les monstres En passant, je vous signale qu'il n'y a pas d'autre solution que de faire appel à l'aide.

Il suffit donc d'introduire une sorte de "creuset de fusion" quelque part dans le monde qui permet de transférer certaines propriétés d'un objet à un autre, tout en restant dans les règles du 5e.

La page 141 du DMG, intitulée "Caractéristiques spéciales", encourage cette approche :

Vous pouvez donner un caractère distinctif à un objet magique en pensant à son histoire. Qui a fabriqué l'objet ? Y a-t-il quelque chose d'inhabituel dans sa construction ? Pourquoi a-t-il été fabriqué et comment a-t-il été utilisé à l'origine ? Quelles sont les petites particularités magiques qui le distinguent des autres objets de ce type ? Répondre à ces questions peut aider à transformer un objet magique générique, comme une épée longue +1, en une découverte plus savoureuse.

Voici donc votre épée longue de la flamme +1. Elle a été fabriquée par des PJ utilisant le Creuset de Fusion en fusionnant leur ancienne épée longue +1 avec la Langue de Flamme.

Pacte de la lame

Les sorciers ont une caractéristique qui leur permet d'avoir leur propre arme magique :

Vous pouvez utiliser votre action pour créer une arme de pacte dans votre main vide.

Cette arme est considérée comme magique pour ce qui est de surmonter la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques.

Cette arme est censée être l'arme de mêlée principale du Warlock. Cependant, si elle trouve une meilleure arme magique, elle peut la transformer en arme de pacte :

Vous pouvez transformer une arme magique en arme de pacte en accomplissant un rituel spécial pendant que vous tenez l'arme. Le rituel dure 1 heure et peut être effectué pendant une courte période de repos.

De cette façon, l'arme conserve toutes ses propriétés et gagne également les propriétés spéciales du Pacte de la Lame.

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