19 votes

Que faire face au massacre des PNJ ?

Dans ma campagne, tout va mal en permanence. La Source a été détruite, dévastant la région. La place forte principale a été bombardée au phosphore blanc. Presque tous les PNJ (y compris ceux que les joueurs ont inventés pour leurs carnets de jeu) sont morts. J'ai constaté que je devais constamment inventer de nouveaux PNJ, depuis que les joueurs ont commencé à détruire tout conflit de manière génocidaire. Je pense que c'est en grande partie parce qu'ils ne développent pas de relations avec les PNJ. Lorsque j'introduis de nouveaux PNJ, seuls le Dépeceur, l'Hacheur et l'Enfant-Chose sont prêts à avoir des relations avec ces PNJ autres que "je me fiche d'eux" ou "je veux les tuer". Seuls le Dépeceur et le Chopper développent des relations significatives, les relations du CT se résument à "il m'apporte des friandises", "il me trouve bizarre", etc. Il ne s'est jamais battu pour protéger un PNJ ou travailler dans l'intérêt d'un PNJ.

Deux PJ (Chopper et Skinner) ont 3 ou 4 PNJ auxquels ils s'intéressent. Mais ils génocideront tous ceux qui n'appartiennent pas à leur petit groupe. Deux d'entre eux ne s'intéressent à aucun PNJ et résistent généralement à toute tentative de création de PNJ ayant une histoire commune avec eux. L'une d'entre elles (le maestro D') ne s'intéresse pas du tout au jeu (la petite amie d'un des joueurs) et aime utiliser Just Give Me A Motive sur tous les PNJ qu'elle peut. Sa réponse est généralement "je ne sais pas" quand je lui demande quelle est sa relation avec un PNJ que j'invente, ce que fait son équipage dans son établissement, ou quoi que ce soit d'autre. Je pense que je devrais lui recommander de changer de livre de jeu puisqu'elle ne se soucie pas vraiment d'établir qui est son équipe ou ce qu'elle fait. Elle a essentiellement transformé son maestro D' en un solitaire empoisonné qui s'assoit seul dans son bar pour boire, et qui, de temps en temps, fait des roulades pour assassiner à distance les gens qui l'ont offensée.

Le mouvement dit "quelqu'un qui pourrait avoir ingéré quelque chose que vous avez touché" - peut-être que son établissement devrait commencer à développer une réputation de faire tomber les gens morts ? Je n'ai pas envie d'affaiblir son mouvement, mais je n'aime pas qu'elle se contente d'assassiner des PNJ sans aucune répercussion ou motif réel d'histoire.

L'autre (le chauffeur) n'établit pas de relations même si je le lui suggère. "Quelle est votre relation avec votre père ?" "Je ne sais pas, je pense que c'est un peu détaché". Je n'arrive jamais à lui faire répondre à une question de backstory autrement que par "Je lui vends de la drogue" ou "Je me fiche de lui". Il ne sauve pas les PNJ, ne se bat pas pour eux, et ne fait rien d'autre que de plaisanter et de faire des quêtes de vision psychotique. Je ne sais pas vraiment comment aborder ce problème avec lui, ou comment le mettre dans des situations où il a des relations avec les personnages. Je pense que la meilleure chose à faire serait de répondre à "Ouvrez votre cerveau" par quelque chose qui ordonne à son personnage de se soucier des autres. Il est très réceptif aux changements de caractère drastiques dus à des expériences psychiques.

Que puis-je faire pour résoudre ce problème ? Dois-je continuer à inventer des PNJ jusqu'à ce qu'ils trouvent des personnalités auxquelles s'attacher ? Dois-je continuer à faire venir de nouvelles menaces d'ailleurs chaque fois qu'ils anéantissent la menace actuelle à grands renforts d'explosifs ? Comment puis-je développer des menaces qu'ils ne voudront pas résoudre en empoisonnant / combattant / faisant exploser tout le monde ?

57voto

Alex P Points 28189

Pour comprendre pourquoi ils devraient s'en préoccuper, il faut savoir que les PNJ sont leurs ressources.

L'autosuffisance est une illusion dans Apocalypse World.

Quelqu'un cultive leur nourriture, quelqu'un rapièce leurs vêtements, quelqu'un fabrique les médicaments, le gaz et les balles dont ils ont besoin pour faire des trucs de héros d'action tout le temps.

Où l'Ange s'approvisionne-t-il ? Comment le Gunlugger peut-il encore avoir des munitions spéciales perforantes après avoir tiré 300 balles sur un stego-bear blindé la semaine dernière ? D'où viennent les épices et les poisons exotiques du Maestro D ? Où le Chopper va-t-il recruter du sang neuf lorsque son gang est décimé après un combat ?

Il n'est pas nécessaire de parler d'histoire, il s'agit de l'ici et du maintenant. Qui sont leurs amis, leurs clients, leurs serviteurs, leurs jouets ? Qui sont les personnes qui effectuent toutes les tâches stupides et ingrates qu'ils ne veulent pas faire ? Combien de ces personnes existent-elles ? 100 ? 200 ? et bien, si vous avez bombardé la ville, il y en a 50 maintenant, ce qui signifie que la moitié des choses que la ville fait pour vous vient juste d'être détruite. a cessé de fonctionner .

20voto

BigDaddy Points 51

Je pense que ceux-ci :

Est-ce que je dois continuer à inventer des PNJ jusqu'à ce qu'ils trouvent des personnalités auxquelles s'attacher ? Dois-je continuer à faire venir de nouvelles menaces d'ailleurs chaque fois qu'ils annihilent la menace actuelle à grands renforts d'explosifs ? Comment puis-je développer des menaces qu'ils ne voudront pas résoudre en empoisonnant / combattant / faisant exploser tout le monde ?

ne sont pas les bonnes questions. Votre travail consiste à no pour s'assurer qu'il y a des PNJ auxquels les PJ sont attachés, ou pour inventer des menaces qu'ils voudront ou ne voudront pas résoudre d'une manière particulière. Il s'agit de cela :

  • Faire en sorte que le monde de l'apocalypse semble réel
  • Faire en sorte que la vie des PC ne soit pas ennuyeuse
  • Jouez pour découvrir ce qui se passe

Je vous conseille donc tout d'abord de prendre un peu de recul et d'examiner la situation en fonction de votre agenda.

Le problème, c'est que leur vie devient ennuyeuse, n'est-ce pas ? Il faut donc trouver des moyens de rendre leur vie moins ennuyeuse. Le livre suggère de chercher les endroits où les joueurs n'ont pas le contrôle, et d'insister là-dessus. Vous avez identifié certains endroits où ils sont en contrôle. C'est formidable ! Vous savez qu'il ne faut plus pousser à cet endroit. Poussez plutôt là où ils n'ont pas le contrôle. Il peut s'agir de ressources limitées, de menaces psychiques ou d'un environnement hostile. Ou quelque chose d'autre.

Pensez également à l'objectif du jeu, qui est de découvrir ce qui se passe. Qu'est-ce qui suscite votre curiosité ? Où vous posez-vous de vraies questions sur ce qui va se passer ? La Maestro'D va-t-elle se mettre en faillite ? Quelle sera leur vie si tout le monde autour d'eux abandonne la région ? Ou, encore une fois, quelque chose de tout à fait différent. Peut-être s'agit-il simplement de savoir jusqu'où ils iront avec le poison et les explosifs ? Jusqu'où peuvent-ils détruire ?

Mon conseil est donc le suivant : Lors de votre prochaine session, lancez les choses en annonçant un futur malheur qui les menace là où ils n'ont pas le contrôle, ou qui met la pression sur quelque chose qui vous intrigue. Annoncez-le aux joueurs les moins engagés, peut-être, en fonction de ce qui se passe, car cela leur donnera quelque chose de proactif à faire.

Ensuite, découvrez ce qui se passe - ce qu'ils font à ce sujet, ou s'ils font quelque chose. Continuez à partir de là. Faites intervenir des PNJ s'il vous semble opportun de le faire, mais ne le faites pas si ce n'est pas le cas. S'ils veulent faire exploser des choses, laissez-les le faire, parce que les explosions, c'est cool. Il s'agit de viser juste, pas de préserver le statu quo. Laissez-les faire exploser le monde entier s'ils le souhaitent.

Ou peut-être même essayer ceci : Inventez des choses qu'ils peuvent faire exploser, empoisonner ou autre. Vous regardez dans le réticule, n'est-ce pas ? Super, ils sont donc votre artillerie ! Trouvez la chose la plus salissante et la plus gênante qu'ils pourraient vouloir faire exploser, et donnez-leur une excuse pour le faire. Encouragez-les. Moquez-vous d'eux. Faites-en une cible facile. "Oh, et l'autre jour, quand vous étiez en éclaireur, vous êtes tombés sur une cache de grenades. Il n'y avait qu'à les prendre. Vous l'avez prise, n'est-ce pas ?" Si les joueurs veulent vous aider à tout mettre en pièces, pourquoi les en empêcher ?

Veillez simplement à ce qu'il semble réel, qu'il ne soit pas ennuyeux et que vous puissiez découvrir ce qui se passe.

6voto

Zachiel Points 33633

Dans un commentaire, vous nous dites que le conducteur ne se sent pas lié à l'intrigue. Expliquez-lui, en dehors du jeu, que les triangles de PNJ sont ce qui rend le jeu vivant et que se battre pour ou contre eux est un excellent moyen d'obtenir les projecteurs qu'il souhaite. En gros, soyez là où il y a de l'action.

Au lieu de demander qui est tel ou tel type de [générique], posez des questions qui impliquent des faits. Par exemple, introduisez une scène où un personnage est approché par quelqu'un. De bonnes questions pourraient être : "Comment votre frère a-t-il pu vous retrouver dans tout ce bazar ?" ou "Quel nom donnerez-vous à l'enfant qu'elle porte, une fois qu'il sera né ?". Faites en sorte que les PNJ soient pertinents pour vos joueurs. Faites-en des personnes qu'ils ont envie de protéger. Mieux encore, faites-en des personnes que certains d'entre eux veulent protéger et que d'autres détestent.

3voto

Errorsatz Points 219

Dans ma campagne, tout va mal en permanence . La Source a été détruite, dévastant la région locale. La principale place forte a été bombardée au phosphore blanc. Presque tous les PNJ (y compris les PNJ inventés par les joueurs pour leurs carnets de jeu) sont morts. J'ai constaté que je devais constamment inventer de nouveaux PNJ, puisque les joueurs a commencé la destruction génocidaire de tout conflit.

Question importante - cela signifie-t-il que le comportement de meurtrier-hobo n'était pas le cas au début de la campagne et qu'il l'est devenu depuis ? Les choses vont-elles mal ? parce que les PC assassinent tout le monde, ou est-ce que c'était déjà le cas ?

Si c'est le cas, je pense qu'il est tout à fait possible que ce soit la raison du comportement des PC. Je sais que les choses qui tournent mal et les amis qui meurent font partie du thème d'AW, mais quoi qu'il en soit, c'est quelque chose qui peut facilement faire perdre aux joueurs l'envie de s'intéresser à qui que ce soit si c'est utilisé de manière trop intensive.

Malheureusement, je ne suis pas sûr qu'il existe une solution simple. AW a besoin d'un conflit, donc toutes les interactions doivent être positives, ce qui ne fonctionne pas vraiment. Peut-être un changement de décor significatif, comme la nécessité de quitter la région, de s'installer dans un nouvel endroit avec une population établie, et puis - ce qui est important - cette population existante est plus bénéfique qu'elle n'est antagoniste/un handicap pour les PJs. Il peut toujours y avoir des conflits, mais vous devez faire sortir les joueurs de l'état d'esprit "la connexion n'apporte que de la souffrance".

1voto

Eric Nolan Points 271

Il semble qu'il n'y ait pas de conséquences pour leurs actions parce que vous ajoutez sans cesse de nouveaux PNJ qu'ils peuvent tuer. Arrêtez de faire ça. Le type qui vous apporte des friandises ? Mort parce qu'un autre joueur s'ennuyait. Les charognards qui vous approvisionnaient en munitions et en carburant ? Ils ne sont plus là depuis que leur chef s'est fait empoisonner sur un coup de tête.

Vous n'avez donc plus de fournitures, plus personne pour booster votre ego, plus personne pour vous donner des informations. Toutes les communautés voisines ont une politique d'abattage à vue parce que vous êtes bien connus comme un groupe de psychopathes.

Il y a cependant de fortes chances que vos joueurs s'en plaignent. Il se peut qu'ils veuillent simplement que vous les nourrissiez en permanence pour qu'ils alimentent leur comportement psychotique. Si vous ne voulez pas faire cela et qu'ils ne veulent que cela, arrêtez de jouer. C'est souvent la meilleure solution dans ce genre de situation.

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