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Que faire face au massacre des PNJ ?

Dans ma campagne, tout va mal en permanence. La Source a été détruite, dévastant la région. La place forte principale a été bombardée au phosphore blanc. Presque tous les PNJ (y compris ceux que les joueurs ont inventés pour leurs carnets de jeu) sont morts. J'ai constaté que je devais constamment inventer de nouveaux PNJ, depuis que les joueurs ont commencé à détruire tout conflit de manière génocidaire. Je pense que c'est en grande partie parce qu'ils ne développent pas de relations avec les PNJ. Lorsque j'introduis de nouveaux PNJ, seuls le Dépeceur, l'Hacheur et l'Enfant-Chose sont prêts à avoir des relations avec ces PNJ autres que "je me fiche d'eux" ou "je veux les tuer". Seuls le Dépeceur et le Chopper développent des relations significatives, les relations du CT se résument à "il m'apporte des friandises", "il me trouve bizarre", etc. Il ne s'est jamais battu pour protéger un PNJ ou travailler dans l'intérêt d'un PNJ.

Deux PJ (Chopper et Skinner) ont 3 ou 4 PNJ auxquels ils s'intéressent. Mais ils génocideront tous ceux qui n'appartiennent pas à leur petit groupe. Deux d'entre eux ne s'intéressent à aucun PNJ et résistent généralement à toute tentative de création de PNJ ayant une histoire commune avec eux. L'une d'entre elles (le maestro D') ne s'intéresse pas du tout au jeu (la petite amie d'un des joueurs) et aime utiliser Just Give Me A Motive sur tous les PNJ qu'elle peut. Sa réponse est généralement "je ne sais pas" quand je lui demande quelle est sa relation avec un PNJ que j'invente, ce que fait son équipage dans son établissement, ou quoi que ce soit d'autre. Je pense que je devrais lui recommander de changer de livre de jeu puisqu'elle ne se soucie pas vraiment d'établir qui est son équipe ou ce qu'elle fait. Elle a essentiellement transformé son maestro D' en un solitaire empoisonné qui s'assoit seul dans son bar pour boire, et qui, de temps en temps, fait des roulades pour assassiner à distance les gens qui l'ont offensée.

Le mouvement dit "quelqu'un qui pourrait avoir ingéré quelque chose que vous avez touché" - peut-être que son établissement devrait commencer à développer une réputation de faire tomber les gens morts ? Je n'ai pas envie d'affaiblir son mouvement, mais je n'aime pas qu'elle se contente d'assassiner des PNJ sans aucune répercussion ou motif réel d'histoire.

L'autre (le chauffeur) n'établit pas de relations même si je le lui suggère. "Quelle est votre relation avec votre père ?" "Je ne sais pas, je pense que c'est un peu détaché". Je n'arrive jamais à lui faire répondre à une question de backstory autrement que par "Je lui vends de la drogue" ou "Je me fiche de lui". Il ne sauve pas les PNJ, ne se bat pas pour eux, et ne fait rien d'autre que de plaisanter et de faire des quêtes de vision psychotique. Je ne sais pas vraiment comment aborder ce problème avec lui, ou comment le mettre dans des situations où il a des relations avec les personnages. Je pense que la meilleure chose à faire serait de répondre à "Ouvrez votre cerveau" par quelque chose qui ordonne à son personnage de se soucier des autres. Il est très réceptif aux changements de caractère drastiques dus à des expériences psychiques.

Que puis-je faire pour résoudre ce problème ? Dois-je continuer à inventer des PNJ jusqu'à ce qu'ils trouvent des personnalités auxquelles s'attacher ? Dois-je continuer à faire venir de nouvelles menaces d'ailleurs chaque fois qu'ils anéantissent la menace actuelle à grands renforts d'explosifs ? Comment puis-je développer des menaces qu'ils ne voudront pas résoudre en empoisonnant / combattant / faisant exploser tout le monde ?

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shottabacardi Points 51

Il s'agit d'un problème hors univers, et d'un problème bien connu : vous ne jouez pas le même jeu.

Pour cette raison, peu importe ce que vous faites dans le jeu : quelqu'un (vous ou certains de vos joueurs) trouvera que cela ne fonctionne pas pour lui. Pour remédier à cette situation, il faut sortir du cadre du jeu et s'intéresser aux personnes concernées.

Avoir une campagne de jeu de rôle n'est pas assez spécifique. Quel genre d'histoire voulez-vous raconter ? Si une personne à la table veut être Hannibal Lecter tandis qu'une autre s'attend à ce que le groupe soit héroïque, les choses ne vont pas se passer comme prévu. Les deux sont possibles et peuvent être amusants, mais pas en même temps !

Se mettre d'accord sur un système de règles et un cadre n'est pas assez spécifique. Discutez avec le groupe et soyez précis sur le type de jeu que vous souhaitez et trouvez un compromis. Indice : "nous ferons un peu de tout" est rarement une bonne solution.

Je vous propose un lien vers un blog qui m'a ouvert les yeux sur cette question. Ils disposent également d'un "outil de la même page" qui permet d'avoir un entretien productif. Il est assez populaire et je l'ai aimé quand je l'ai vu, mais je ne l'ai jamais utilisé moi-même.

L'outil de la même page

En particulier, essayez de répondre aux questions suivantes

  • ce que l'on attend du GM
  • quelles sont les relations entre les membres du parti
  • Quel est le genre de votre récit ?
  • quels sont les personnages qui ont un sens dans ce récit.

Gardez à l'esprit que de nombreuses réponses à ces questions sont "bonnes", mais que tous les joueurs doivent se mettre d'accord sur celle qu'ils choisiront pour ce jeu particulier.

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Matthew Schnell Points 21

Faites appel à Maslow.

La hiérarchie des besoins de Maslow est assez claire. Avant toute chose, vous avez besoin de nourriture, d'eau et d'un abri. L'abri n'est pas trop mal, mais la nourriture et l'eau les apprivoiseront.

Privés de nourriture pendant une semaine, ils devront abandonner leur sac à dos, leurs armes et leur armure, car ils ne seront pas en mesure de les porter physiquement. Après la première semaine, il est possible d'augmenter les pourcentages de force, d'agilité et de résilience de 5 % par jour. Très vite, un gamin du coin armé d'un bâton pourra écraser toute votre joyeuse bande d'assassins.

Sans eau pendant 2 ou 3 jours, ils mourront. -40 sur chaque pourcentage après le premier jour sans eau.

Il se peut que votre système dispose déjà de statistiques pour la faim et la soif, bien entendu. Veillez à les utiliser.

Tous les PNJ vont se cacher quelque part avec des caches de fournitures. Il n'y a pas d'autres provisions. Il n'y a pas de lapins, de cerfs ou d'oiseaux au hasard. Au début, ils peuvent peut-être faire un raid sur une ou deux cachettes de PNJ, mais très vite, c'est coopérer ou mourir.

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