La reproduction des animaux évolue toujours lentement. Clarifier certains points :
- Les animaux ne se reproduiront pas dans la zone de spawn (là où vous vous êtes reproduit).
- Les animaux ne peuvent pas apparaître à moins de 16 blocs d'un joueur - Les monstres ne peuvent pas apparaître à moins de 22 blocs d'un joueur, mais une fois qu'ils s'approchent de plus de 22 blocs du joueur, ils ne peuvent plus disparaître.
- Rien ne peut apparaître à plus de 128 blocs du joueur. Le désengagement varie en fonction du mob. Les monstres disparaissent instantanément s'ils apparaissent à plus de 82 blocs du joueur. Tout ceci est SPHERIQUE, c'est-à-dire dans les grottes en dessous de vous, sur les plateformes au-dessus de vous et dans toutes les directions.
- Depuis la version 1.13, les calmars ne frayent plus que dans les bioms fluviaux et océaniques entre les niveaux 62 et 46. (Avant la version 1.13, ils peuvent se reproduire dans n'importe quelle eau, d'un bloc ou plus, entre les niveaux 46 et 64.
- Il y a un plafond mob, une limite maximale qui peut être à portée du joueur. Une fois ce plafond atteint, plus aucun mobs n'apparaîtra, qu'il soit amical, neutre ou hostile. Chacun a son propre plafond, qui n'est pas affecté par les autres. CEPENDANT, le fait de placer des animaux dans des enclos ou de leur donner un nom les fait sortir du plafond, tout comme le fait de les tuer, évidemment. Vous pouvez élever autant de mobs alimentaires que vous le souhaitez (voir l'élevage de poulets de Mumbo dans la saison 4 de Hermitcraft) et ils ne disparaîtront jamais s'ils sont enclos, nommés ou autrement enfermés.
- Les mobs hostiles ne peuvent apparaître que dans une lumière de 7 ou moins. Une fois qu'ils sont apparus, tous les mobs hostiles peuvent survivre dans n'importe quelle lumière artificielle de n'importe quel niveau (torches, lanternes, etc.).
- Fait amusant : les mobs hostiles peuvent apparaître à tout moment du jour ou de la nuit sur les blocs placés au niveau 256 car, techniquement, il n'y a pas de lumière au-dessus du niveau 256 pour éclairer la surface supérieure.
En résumé, l'OP avait raison de dire que le spawning était centré sur un joueur. Cette information peut être vérifiée dans le wiki officiel ou en regardant les vidéos Let's Play de Skyblock Challenge.