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Cette règle maison qui traite l'avantage comme un +1 au jet de dé (et le désavantage comme un -1) et qui permet de les empiler serait-elle équilibrée ?

J'ai joué à Open Legend RPG et j'adore le fait que l'on puisse empiler les avantages dans ce jeu. J'aime quand les joueurs essaient d'élaborer des stratégies et d'accumuler le plus d'avantages possible.

J'aimerais le faire dans D&D, mais le triple avantage ne diffère pas vraiment de l'avantage normal. J'ai donc pensé à donner un modificateur de +1 pour l'avantage au lieu d'un double jet. De cette façon, les joueurs peuvent accumuler +1 pour chaque chose intelligente qu'ils font.

Est-ce que cela fonctionnera ou est-ce que cela déséquilibrera D&D ? Une idée ?

PS. Les désavantages peuvent également être cumulés avec les -1.

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Jacob Kopczynski Points 159

La plupart des choses qui donnent un avantage ou un désavantage dans le 5E donnaient auparavant un bonus de +2 ou un malus de -2 à l'un ou l'autre des participants. Ils avaient également des bonus typés de sorte que vous pouviez en empiler plusieurs, mais pas à l'infini. Le système 5E est plus rationnel et nécessite moins de comptabilité, mais comme vous l'avez noté, il réduit la capacité des joueurs (ou des ennemis) à bénéficier d'une planification stratégique. Si vous voulez inverser ce mouvement, il faut revenir à la fourniture de +2 Les bonus pour l'avantage sont plus justes que +1.

Cependant, ce n'est pas ce que je ferais. Je me contenterais plutôt de pas d'avantage de plafond La deuxième source d'avantage donne un troisième dé, la troisième source un quatrième dé, etc. Chaque dé successif donne un avantage plus petit, mais cela vous permettrait quand même de récompenser une bonne planification, et ce serait très bon pour permettre à un plan détaillé d'avoir plus de chances de se dérouler sans accroc ; s'ils peuvent empiler 4-5 sources d'avantage, ils en prennent en fait 20.

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