J'ai récemment lancé un Jeu de style West Marches en raison de la détérioration croissante de l'assiduité de notre groupe. Nous voulions toujours jouer lorsque nous avons l'occasion de nous réunir, mais tout le monde ne pourra pas être présent, et un groupe ne sera pas nécessairement composé des mêmes personnes à chaque session (à l'exception peut-être d'un ou deux habitués).
De la manière dont la campagne est organisée, les PJ font partie d'une guilde d'aventuriers où ils peuvent obtenir des quêtes sur un panneau d'affichage ou par le biais de rumeurs, etc. Et la nature des quêtes change en fonction du résultat des escarmouches précédentes.
L'autre semaine, un groupe (appelons-le groupe A) a obtenu des informations précieuses sur un nécromancien et sa localisation. L'un de leurs membres est devenu fou en obtenant ces informations et le groupe A est très enthousiaste à l'idée de tuer le nécromancien. J'ai mis fin à la session et j'ai décidé de la reprendre la semaine prochaine.
Il s'avère que la plupart des joueurs du groupe A ne peuvent pas venir cette semaine et le groupe de cette semaine sera composé de 4 joueurs différents, à l'exception d'un seul (appelons-les groupe B).
Il est logique que le groupe B puisse également se voir proposer la quête de tuer le nécromancien, et il est probable qu'il accepte cette quête. Mais j'entrevois ici un problème. Si le groupe B profite du sacrifice du groupe A, le groupe A risque d'être mécontent, voire d'éprouver du ressentiment à l'égard du groupe B.
La raison pour laquelle je ne peux pas simplement no Si je ne donne pas au groupe B la possibilité de faire la quête, outre le fait que cela n'a pas de sens dans le jeu, c'est que je n'ai aucune idée si le groupe A peut même retrouver les personnes exactes qui ont obtenu l'information à l'origine. Les choses ne peuvent donc pas avancer avec le nécromancien.
Comment satisfaire les deux groupes, est-ce possible ?