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Oath of the Ancients est-il axé sur la nature ?

Je trouve qu'il est difficile de faire du DM pour un PC Paladin de Oath of the Ancients dans mon groupe. Je suis préoccupé par le fait qu'il ne suit pas ses principes aussi bien qu'il le pourrait, mais je suis plus curieux de savoir quelles normes je devrais appliquer à son jeu de rôle plutôt que de savoir comment le punir/traiter avec lui.

Kindle the Light- Par vos actes de miséricorde, de bonté et de pardon, allumez la lumière de l'espoir dans le monde, en repoussant le désespoir.

Abriter la lumière Là où il y a du bien, de la beauté, de l'amour et du rire dans le monde, il faut s'opposer à la guerre. Là où la vie s'épanouit, opposez-vous aux forces qui la rendent stérile.

Préservez votre propre lumière Le plaisir de la chanson et de l'art Si vous laissez la lumière mourir dans votre propre cœur, vous ne pourrez pas la préserver dans le monde.

Be the Light- Soyez un phare glorieux pour tous ceux qui vivent dans le désespoir. Que la lumière de votre joie et de votre courage brille dans tous vos actes.

Le point principal sur lequel nous sommes en désaccord est que son serment concerne la nature et ne se préoccupe pas des choses qui ne l'affectent pas directement.

Exemple : Il est d'accord pour ignorer la corruption d'un gouvernement qui entraînerait la mort d'innocents, tant qu'une forêt n'est pas brûlée dans le processus et qu'aucun animal n'est blessé.

Le Serment des Anciens est aussi vieux que la race des elfes et les rituels des druides. On les appelle parfois chevaliers féaux, chevaliers verts ou chevaliers cornus, Les paladins qui prêtent ce serment se rangent du côté de la lumière dans la lutte cosmique contre les ténèbres parce qu'ils aiment les choses belles et vivifiantes du monde, et pas nécessairement parce qu'ils croient aux principes de l'honneur, du courage et de la justice. Ils ornent leurs armures et leurs vêtements d'images de plantes en croissance - feuilles, bois ou fleurs - afin de refléter leur engagement à préserver la vie et la lumière dans le monde.

Si la description du serment et de certains de leurs sorts implique certainement un lien profond avec la nature, j'ai l'impression que les principes sont écrits pour englober plus que des questions relatives à la sécurité et à la préservation de la nature.

J'ai l'impression qu'il y a un certain niveau de contradiction entre les principes et le texte en gras ci-dessus, en particulier leur croyance en l'honneur, le courage et la justice.

Tant qu'il n'affecte pas la nature, ce serment pourrait-il permettre à un paladin de.. :

  • Voyager avec des personnages malveillants sans chercher à les réformer ?
  • Renoncer au pardon pour tuer quelqu'un qui l'a trahi ?
  • Ignorer le mal et les méfaits de l'homme ? (ou de toute autre race sensible)
  • Infliger des blessures à quelqu'un pour lui avoir menti ?

La question à laquelle il faut répondre : Si l'on ne tient pas compte de l'alignement des personnages, quel degré de séparation devrait être autorisé pour ce serment en ce qui concerne les lois de la nature ? vs les lois de l'homme ?

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Je pense que le paladin des anciens est plus pour l'amour et la préservation des bonnes choses dans le monde que pour la nature, bien que la nature soit un symbole de pureté, et donc beaucoup de joueurs de paladin vont opter pour une approche plus druidique du paladin. C'est bien sûr une bonne chose, car on peut considérer l'humanité comme un fléau que l'on tente de "purifier" en ramenant les gens à la nature, à l'état pur dans lequel l'homme est censé évoluer.

En résumé, ils n'ont pas tout à fait tort, il suffit de leur demander de justifier leurs méthodes druidiques et de leur demander si c'est ainsi qu'ils souhaitent aborder la question.

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ankostis Points 166

Je joue actuellement un barde/paladin multiclasse demi-drow (demi-elfe en termes de stats). Je suis un CG fort, et mon personnage s'est consacré à Eilistraee, la déesse drow interdite de la musique, du chant et de la beauté.
Je ne dirais pas que Jas (mon personnage) se concentre sur la nature, mais plutôt sur les commandements de l'Église. abriter, allumer, préserver et être la lumière (PHB p. 87), et ils se confondent bien avec les bardes.
Jas est avant tout un barde et il est chaotique, mais Oath of the Ancients n'a rien contre cela. Je pense que le jeu de rôle devrait mettre l'accent sur le fait d'être un phare contre les ténèbres et de préserver l'amour et la joie.

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