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Un tyrannosaure invoqué est-il surpuissant ?

Je suis en train de faire lire à mon équipe le dernier livre de la série Kingmaker. Les joueurs sont un paladin, un rogue, un moine et un oracle. Lorsque l'oracle a atteint le niveau 14 (CL 7), il a obtenu la capacité de Invocation de monstre VII et, par conséquent, la capacité de convoquer un Tyrannosaure (Dinosaure) .

Tout cela est bien beau, mais dans la pratique, le tyrannosaure s'est avéré immensément puissant au combat. La combinaison de son bonus de toucher, de ses dégâts, de ses points de vie, de sa portée, de ses capacités de grappin et d'avalement déséquilibre presque toutes les rencontres que je leur propose en faveur du groupe. Ajoutez à cela le fait que l'oracle peut invoquer ce type 4 fois par jour et le placer presque n'importe où dès le début du combat. Il faut aussi ajouter le fait que l'oracle n'a pas ajouté le gabarit céleste qui rendrait le dinosaure encore plus puissant.

Ce qui se passe généralement en combat, c'est que l'oracle invoque le dinosaure de l'autre côté des ennemis. Le dinosaure fournit alors un flanc facilement accessible au groupe. Le dinosaure met ensuite un terme brutal à tout mouvement ennemi dans un rayon de 20 pieds, en raison de la menace d'une attaque libre et donc d'une prise. Les saisies réussissent presque toujours grâce au bonus d'agrippement de +32. Ensuite, toute créature mordue par le dino est inévitablement mâchée et avalée parce que la créature attrapée ne peut pas briser la CMD 39 du dino. Toutes ces attaques fonctionnent également contre les créatures ennemies "boss".

Est-ce que c'est surpuissant ? Dans notre jeu, c'est le cas, et je ne connais pas la bonne solution. Ce qui ajoute au problème, c'est que dans les livres Kingmaker, les combats sont uniques. Je veux dire par là qu'il n'y a généralement pas de donjons et donc un rationnement des sorts. Les combats se déroulent à des jours différents et, par conséquent, tout le monde part au combat frais et dispos. La plupart des combats se déroulent également à l'extérieur, de sorte que le dino a beaucoup d'espace pour courir.

Réflexions ?

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Alkano Points 1531

J'opterais pour un sort de niveau 2 ou 3 contre ce grand mannequin :

mon préféré, un sort de lvl 2 ;) Le fait d'avoir un grand dinosaure est maintenant un poney.

http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/alter-summoned-monster

Il permet une sauvegarde de volonté, mais le grand mannequin a +10, donc votre lanceur de sorts devrait avoir un bonus pour faire échouer le jet de sauvegarde (potion de +4 sur la capacité de lancer des sorts, la focalisation sur les sorts, et la focalisation supérieure sur les sorts, et la prouesse métamagique augmentant le niveau effectif du sort). )

on peut très bien avoir un DC de 21 avec ça, 25 c'est faisable, mais le look du joueur quand son grand T est un petit poney n'a pas de prix ;)

Ou vous pouvez avoir un cercle anti-somnification http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/anti-summoning-shield

ou opter pour un sort de niveau 3 http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/control-summoned-creature

Ou simplement bannir la créature invoquée. Mais vous avez intérêt à être un meilleur lanceur de sorts

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