J'ai lu Comment animer une partie pour un groupe plus nombreux?, et bien que cela m'ait donné des conseils utiles, ce n'est pas le problème que je rencontre.
J'ai 6 joueurs et un observateur. Ils comprennent qu'ils doivent avoir leurs tours ordonnés en combat et différer leur tour lorsqu'ils ont besoin de temps pour réfléchir.
Tous participent au jeu de rôle, même si ce n'est pas égal, je n'ai pas de "joueurs silencieux".
Le problème avec une équipe de 6, jusqu'à présent seuls 5 ont été présents à un moment donné, ils traversent les rencontres qui devraient être difficiles.
La rencontre d'ouverture était avec 5 bandits 25xp × 5 personnes × 2 modificateurs de groupe = rencontre de 250 xp, une rencontre difficile. Ils les ont tous tués avant de prendre un seul coup, alors que la pièce était également en feu les obligeant à faire des jets de dex.
Une rencontre avec un chevalier de niveau 3 a été facilement tuée. Même un centaure est tombé en deux rounds. Je pensais que ce serait plus difficile.
Le groupe est tous de niveau un mais tue facilement des rencontres difficiles. Ils travaillent en binômes de sorte que deux sont debout côte à côte sur chaque créature leur donnant un avantage sur les jets d'attaque (si j'ai bien compris, cela compte comme un flanquement, deux PJ tous deux à moins de 5 pieds de la même créature), et les deux prêtres ont CA 18 rendant le groupe solide comme un roc.
Les chiffres dans le livre ne donnent pas la difficulté de rencontre correcte, alors comment devrais-je les ajuster pour une équipe de 6?
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Lorsque vous dites qu'ils passent facilement, font-ils simplement des attaques normales ou dépensent-ils des ressources, par exemple des emplacements de sorts, des utilisations de Rage?
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Connexe : rpg.stackexchange.com/a/99061/43856