Le Chevalier est le meilleur choix pour un débutant, car les attaques qui vous tuent presque et vous paniquent en tant que classes plus légères peuvent presque être ignorées. De plus, le chevalier est très difficile à renverser, il/elle peut encaisser un coup horizontal complet des plus grands boss et rester debout (si en utilisant un bouclier). Les personnes qui disent que les autres classes oublient que lorsque quelqu'un joue pour la première fois au jeu, il/elle ne connait pas les schémas des ennemis ou comment esquiver les attaques. Le Chevalier vous permet d'apprendre ces choses tout en étant indulgent dans l'intervalle.
Vous devriez monter de niveau approximativement selon la répartition des statistiques avec laquelle vous commencez (+2 en vitalité, puis +1 en force, dextérité et foi, +1 Vitalité, +1 endurance, résistance, attunement, +1 vitalité, +1 force, dextérité, +1 vit, puis +1 pour tous). Vous pouvez sauter l'intelligence si vous voulez, mais si vous ne le faites pas, vous aurez éventuellement accès à des sorts de bas niveau utiles comme le bouclier magique. Vous pouvez commencer à augmenter votre armure de chevalier ou d'élite une fois que vous l'avez trouvée, mais vous voudrez vraiment vous précipiter pour avoir de l'armure en pierre.
Économisez et achetez le Blason d'Artorius chez Andre pour 20k âmes dès que possible. En plus des PNJ qui vous attaquent là-bas vous donnant en moyenne 2k âmes chacun pour vous rembourser, vous pouvez traverser le pont et passer en dessous pour obtenir l'armure en pierre. Vous aurez également besoin de l'anneau de Havel pour le porter, qui se trouve dans une tour de l'autre côté de la forêt sombre près de l'hydre. La clé de la tour se trouve après le papillon de lune. Pour le papillon, annulez l'effet creux et vérifiez le buisson sous les escaliers menant à sa porte de brume. Vous trouverez un signe d'invocation pour la Sorcière Beatrice qui dévorera le papillon vivant.
L'armure combinée avec votre grande Santé vous permettra essentiellement de rire de la plupart des attaques dans le jeu, et vous aurez encore assez de manœuvrabilité pour esquiver, bloquer, etc. De bons boucliers comprennent le Bouclier du Crête de l'herbe (régénération d'endurance) et le Bouclier de l'aigle (conservation d'endurance). Vous voudrez éventuellement obtenir l'anneau de régénération d'endurance, et remplacer votre armure par une armure de géant entièrement améliorée plus tard dans le jeu. Pour quelques boss/ennemis (comme (l'infini, le lit du chaos, le basilic), l'armure n'aide pas beaucoup alors vous voudrez peut-être mettre quelque chose de plus léger ou spécialisé temporairement.
Les hallebardes font de bonnes armes pour cette classe lente, notamment la version classique car elle a une attaque de type lance et une attaque balayante. Elle a une longue portée donc si vous manquez, vous avez encore du temps avant qu'ils ne vous atteignent pour récupérer, et elle peut balayer rapidement ou cibler plusieurs cibles. Votre force ne montera pas rapidement, mais vous n'avez pas besoin de beaucoup pour ces armes longue portée de dégâts moyens-élevés. Elles ne sont pas aussi maladroites que les grandes épées et ainsi de suite. Je me presse généralement vers Vamos pour commencer rapidement sur la voie de feu. D'autres personnes peuvent préférer la grande épée de spadassin, le zweihander, qui sont également des armes à longue portée à faible demande en force. (l'attaque en courant est bonne sur le zweihander pour une longue portée, le GLGS a une longue percée r2)
En JcJ, j'ai eu de bons résultats avec la classe, l'adversaire le plus ennuyeux étant les types Voleur venant de Pologne car ils ont tendance à vous poignarder dans le dos à 20 pieds de distance en regardant dans la mauvaise direction. Lorsque cela se produit, j'ai tendance à utiliser des attaques balayantes en 2h et espérer pouvoir les endommager suffisamment pour les tuer ou les paniquer.
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Apparemment, je suis l'un des rares à avoir commencé avec le voleur dès le début. >.>