Les dégâts liés à la perte de sang ne sont pas plafonnés à 10 ( bien que, dans la plupart des cas, il soit fonctionnellement plafonné à 16 )
L'expression "après qu'il a perdu 10 points de vie" peut se référer à de nombreuses situations. En voici un exemple
Premier tour
- Stirge fait un jet pour toucher, succès critique. Il inflige 2d4+3 points de dégâts. Il obtient un 4 et un 4. 11 points de dégâts, mais aucun n'est dû à la perte de sang.
- Stirge a perdu 0 point de sang.
- Est-ce "après avoir perdu 10 points de vie" ? Non, il reste donc attaché.
Deuxième tour
- Stirge boit du sang. Il fait 1d4+3 points de dégâts. Lance un 4 (homme, chanceux Stirge). Il subit 7 points de dégâts.
- Stirge a perdu 7 points de vie à cause de la perte de sang.
- Est-ce "après avoir perdu 10 points de vie" ? Non, il reste donc attaché.
Troisième tour
- Stirge boit du sang. Il fait 1d4+3 points de dégâts. Lance un 1. Fait 4 points de dégâts.
- Stirge a perdu 11 points de sang.
- Est-ce "après avoir perdu 10 points de vie" ? Oui, pour qu'il se détache.
Il se détachera définitivement "après avoir perdu 10 points de vie" : mais tant qu'il n'a pas perdu au moins 10 points de vie, il n'en est pas encore là. Le temps "après" qu'il ait drainé 10 points de vie peut inclure le fait qu'il ait drainé plus de 10 points de vie, comme dans l'exemple ci-dessus.
Les dégâts sont "plafonnés" dans le sens où, au maximum, ils peuvent commencer un tour en ayant subi 9 dégâts de "perte de sang", puis subir 4+3=7 dégâts supplémentaires, ce qui "plafonne" effectivement leurs dégâts de perte de sang à 16 (David Coffron a fait remarquer qu'un stirge qui bénéficie d'un bonus à son jet de dégâts pourrait même dépasser légèrement cette limite : par exemple, si le stirge était le compagnon d'un Beastmaster Ranger). Mais pour le reste, ils ne sont pas limités par les règles telles qu'elles sont écrites.