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Dans Go, peut-on mettre un compteur dans un endroit où il y avait un prisonnier ?

Je viens d'acheter Go, j'ai lu deux séries d'instructions différentes, mais deux points restent obscurs.

  1. Si vous encerclez une pièce de manière à ce que toutes ses libertés soient prises, devez-vous retirer le prisonnier sur-le-champ ou non ?

  2. Si vous l'enlevez, cet espace est-il mort pour le reste de la partie, ou peuvent-ils plus tard placer quelque chose dans cet espace si cela conduit à enfermer certaines de vos pièces.

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Željko Živković Points 936

Lorsqu'une pièce et/ou un groupe n'a plus aucune liberté, il est immédiatement supprimé.

La seule règle qui vous empêcherait vraiment de replacer une pierre sur l'espace capturé est la règle du ko, selon laquelle vous ne pouvez pas replacer exactement la même pierre qui vient d'être capturée de manière à recréer complètement la position du plateau du tour précédent (sinon, vous seriez pratiquement coincé dans une boucle infinie de capture et de re-capture de la même pierre ad nauseum et ce n'est pas amusant).

Si vous remplacez votre pierre ne recréer la position du conseil d'administration, tout va bien.

Par exemple :

$$ A simple ko
$$ . . . . . .
$$ . . O X . .
$$ . O 1 a X .
$$ . . O X . .
$$ . . . . . .

Lorsque les blancs jouent en a, la pierre noire en 1 est immédiatement capturée. Les Noirs ne peuvent pas rejouer immédiatement en 1 car cela reviendrait à recréer toute la position du plateau (les Noirs captureraient exactement la même pierre que les Blancs viennent de jouer pour capturer la pierre noire d'origine). Les Noirs doivent d'abord jouer ailleurs.

Cependant :

$$ B Not a ko
$$ . . . . . . .
$$ . . X O O . .
$$ . X 2 a 1 O .
$$ . . X O O . .
$$ . . . . . . .

La pierre noire en a capturera la pierre blanche en 2, mais dans ce cas, la pierre blanche peut rejouer à 2 immédiatement puisque ce coup capturera à la fois les pierres noires à 1 y a : Il s'agit de pas recréer la position du conseil d'administration de manière à ce qu'elle soit tout à fait légale.

La règle du ko ne s'applique qu'au tour suivant immédiatement la capture ; une fois que vous avez joué ailleurs et que votre adversaire a joué ailleurs, vous pouvez revenir en arrière et capturer à nouveau la pierre (s'il ne l'a pas défendue) en jouant à votre emplacement d'origine, comme d'habitude.

Il convient de noter qu'il existe une autre règle connexe, connue sous le nom de règle du superko, qui est fondamentalement la même chose, sauf qu'elle n'est pas limitée au coup suivant immédiat. Par exemple, tout coup qui a pour effet de recréer exactement la même position sur le plateau, même si cela se produit deux tours ou plus plus tard, pourrait également être interdit. Cependant, la règle du superko n'est pas aussi universelle que celle du ko ordinaire, et son application exacte (ou son application tout court) dépend de votre jeu de règles particulier. Dans le jeu occasionnel, la question ne se pose que rarement, voire jamais.

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