Troisième de trois questions, celle-ci concernant les deux joueurs problématiques précédents.
- Aide aux joueurs problématiques (1/3) ; Nouveau venu se déclarant Solo
- Aide aux joueurs problématiques (2/3) ; Le vétéran en voie de disparition
J'ai un problème distinct avec ces deux joueurs. Leurs personnages... sont des edgelords extrêmement flagrants. Littéralement. L'un est un ange noir paladin déchu, l'autre est un tiefling maniant un katana, et les deux ont juste... ce qui ressemble à des histoires de derrière martelées et nerveuses. Le problème, c'est que, leurs personnages donnent l'impression de s'attendre à ce que le monde soit beaucoup, beaucoup plus mesquin que ce que je veux qu'il soit et cela fait déjà grincer des dents. Par exemple, le monde en général est assez doux - les joueurs viennent tous d'une académie qui accueille tous ceux qui viennent, ce qui signifie que même les sorciers, les tieflings, etc. sont accueillis comme des gens ordinaires la plupart du temps.
Quand il n'y avait que le vétéran, c'était une chose. Les autres joueurs et moi-même pouvions l'empêcher de décapiter le dragon rouge chaotique maléfique de cinq ans, mais là n'est pas la question. Maintenant qu'il y a deux de ces personnages, c'est beaucoup plus difficile de les empêcher d'étrangler à mains nues un PNJ important et bien intentionné.
"Alors pourquoi n'avez-vous pas coupé/veillé/trouvé ces problèmes lors de la création du personnage ?"
Quelques points.
- Le groupe DnD est un sous-groupe d'un groupe de jeu de rôle plus large, sur lequel je n'ai personnellement aucun contrôle. Tous ces personnages avaient déjà été approuvés pour le grand groupe par un autre nouveau joueur de DnD, qui est un ami du nouveau joueur. La légèreté du monde est quelque chose que je maintiens pour le jeu.
- L'exception à la règle ci-dessus est le personnage du vétéran de DnD, qui était encore en cours de construction pour le grand groupe de l'époque. Cependant, la première session a commencé sur un coup de tête, en partie à partir des personnages restants d'une autre campagne qui n'a jamais démarré, et je ne savais pas grand-chose de l'histoire du vétéran (et obtenir des détails a été comme arracher des dents, voir le point 2 ci-dessus).
- Le nouveau joueur m'a activement rassuré en me disant que si son personnage commençait comme un edgelord, il deviendrait rapidement plus tolérable. Bien que ce moment ne soit pas encore arrivé, il ne le sera pas avant un certain temps, et je ne suis pas sûr que le fait qu'ils soient comme ça pendant les semaines ou les mois qui suivent soit sain pour le groupe.
- J'ai péché par excès de générosité avec tous les joueurs, en les laissant modifier la saveur de leurs races pour qu'elle corresponde aux origines des personnages.
- La nouvelle joueuse a également été recommandée par la même amie que celle qui a approuvé le personnage pour le grand groupe (et qui s'est depuis sentie gênée à plusieurs reprises par le comportement de son amie). Avant que l'événement en question ne se produise, ces deux amies avaient travaillé ensemble pour mettre la nouvelle joueuse au courant... pour qu'elle se réveille le jour de la session et recommence à poser toutes les mêmes questions à son amie. En fin de compte, l'amie de la nouvelle joueuse, toujours novice dans le jeu, s'est retrouvée dans la même situation qu'elle, était plus confiante dans la classe des débutants que dans la sienne lorsque le jeu a commencé.
- Les origines de ce groupe : Une autre personne, qui est devenue un joueur du groupe, a dit qu'elle allait organiser un jeu. Les gens mettent en place des personnages de niveau 1, sont tout excités, et puis... les mois passent, et il devient clair que le MJ original n'allait pas le faire. Voulant m'assurer que les débutants ne gaspillent pas leurs efforts, je me suis proposé pour diriger une mission de démonstration rapide, et les choses se sont poursuivies à partir de là. Le vétéran qui posait problème a rejoint le groupe au milieu de la première session - le nouveau joueur a en fait rejoint le groupe trois niveaux plus tard, au milieu de la mission, après que l'un des autres joueurs ait dû être expulsé.
Comment puis-je aborder ces questions en causant le moins d'agitation possible ?