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Comment puis-je devenir immunisé contre les dommages causés par les chutes ?

Comment puis-je devenir immunisé contre les dommages causés par les chutes ?

Je ne parle pas de choses comme chute de plumes qui ralentissent votre descente ou le vol qui l'empêche complètement de se produire ; je cherche plutôt une option qui vous permette de tomber, de vous brosser les cheveux et de partir comme si de rien n'était.

Les solutions non ponctuelles sont privilégiées. Je suis en train de créer un personnage en E6 pour un concours ; Éclaireur le contenu n'est pas autorisé. La distance de la chute n'a pas d'importance ; j'ai besoin de quelque chose de plus universel.

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Bienvenue sur RPG.SE ! Prenez le visita si vous ne l'avez pas déjà fait et voir le centre d'assistance ou demandez-nous ici dans les commentaires (utilisez @ pour envoyer un message) si vous avez besoin de conseils supplémentaires. Bonne chance et bon jeu !

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Euh... Le DR ne protège pas contre les dommages environnementaux, seulement contre les attaques normales. C'est l'une des raisons pour lesquelles il n'est pas aussi bon que Wizards le pense. Mais non, la distance de la chute n'a pas d'importance. J'ai besoin de quelque chose de plus universel. Source : rpg.stackexchange.com/questions/36745/

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Il serait utile d'indiquer les restrictions du concours et ce que vous essayez de faire. Ainsi, les réponses pourraient être adaptées à vos besoins. (Le site appelle cela un problème X/Y : la question porte sur l'immunité aux dégâts de chute, mais avec plus d'informations, les réponses peuvent être en mesure de résoudre le problème de telle sorte que l'immunité aux dégâts de chute soit inutile).

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Zachiel Points 33633

Note : cette réponse a été postée avant que je sache que c'était pour e6.


Les dégâts de la chute sont, eh bien... des dégâts.

Donc, la réponse triviale est : être immunisé contre les dommages.

Trouver un moyen de gagner de la régénération (sauf s'il s'agit de dommages d'un type spécifique, ils sont convertis en dommages non létaux) sur un personnage qui est immunisé aux dommages non létaux.

Le fait d'être immunisé contre les dommages non mortels est pour l'effet "ça ne m'a rien fait", mais si s'écraser très fort et revenir ensuite avec la régénération est acceptable, la régénération suffira.

Pour l'immunité aux dommages non létaux, prenez suffisamment de niveaux dans les classes de prestige Warforged Juggernaut ou Bone Knight (Five Nations), toutes deux issues du cadre d'Eberron, ou vous pouvez utiliser un certain nombre de sorts qui la procurent, tant qu'ils ne vous transforment pas en une construction ou un mort-vivant, ce qui ramènerait votre Con à - et supprimerait votre régénération.

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Est-ce que ce n'est pas simplement aller à la Légion d'émeraude ? Je ne cherchais pas une solution générale à ce genre de dégâts.

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Alors je pense que le mieux que je puisse faire est de diviser les dommages par deux avec une amélioration de l'armure. Espérons que quelqu'un trouvera une autre solution.

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Merci d'avoir essayé quand même.

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Hey I Can Chan Points 182173

El bottes d'atterrissage ( Compendium des objets magiques 77-8) (500 gp ; 1 lb.), en partie, dit, "En portant bottes d'atterrissage vous retombez sur vos pieds, quelle que soit la distance de votre chute, et vous subissez 2 dés de dégâts de moins que la normale (ainsi, une chute de 6 mètres ou moins ne vous inflige aucun dégât)". Pour être clair, le MIC mise à jour de la bottes supprime la limite de 1/jour de la version liée de l'article. Manuel de psionique élargi . (Et si le MIC peut même effectuer ce changement doit être répondu par les sources primaires du tableau ; voir aquí .)

Ajout de neuf bottes d'atterrissage les effets sur les bottes d'atterrissage a un prix de 7 500 gp selon la MIC sur Amélioration des objets magiques (233), soit 8 000 gp au total. Si le MD décide que les effets de plusieurs bottes d'atterrissage ne se combinent pas pour obtenir un effet cumulatif, vous n'aurez peut-être pas la chance d'acquérir une immunité aux dommages causés par la chute avec une dépense raisonnable de ressources. Cependant, si le DM décide que les effets de multiples bottes d'atterrissage sont cumulatives, alors le porteur de la bottes d'atterrissage - atterrissage - atterrissage - atterrissage - atterrissage - atterrissage - atterrissage - atterrissage ne devraient pas subir de dégâts lors de la plupart des chutes, car les dégâts sont réduits de 20 dés (cf. aquí ).

Similaire mais moins utile est la capacité spéciale de l'armure magique. atterrissage (12) (4,000 gp ; 0 lbs.) qui avait ses SRD La condition préalable à la création a été modifiée pour devenir la chute de plumes mais n'a pas été modifié pour le reste : le porteur "ignore les dégâts infligés par les 60 premiers pieds d'une chute". Cependant, puisque les 60 premiers pieds d'une chute ne se produisent qu'une seule fois, ajouter la capacité atterrissage à son armure plus d'une fois est un gaspillage. Pourtant, si la créature ne va pas plus haut que 60 pieds, il n'y a aucun doute que la capacité atterrissage fonctionne. (Et c'est 80 ft. si la créature porte aussi des vêtements normaux. bottes d'atterrissage donc il y a ça.)

(Ce DM permettrait probablement à la 10- bottes une solution de contournement simplement parce que ce qui est souhaité semble déraisonnablement difficile à acquérir autrement et que théoriquement inoffensif, mais il serait clair que cela ne constitue pas un précédent).

Autrement, incorporealité ( Guide du maître du donjon 294-5), le sort Sor/Wiz de 1er niveau chute de plumes [trans] ( Manuel du joueur 229), la capacité spéciale lente chute (comme celle du moine), et les capacités, objets et sorts qui ont des effets similaires semblent être ce que le jeu attend des gens pour éviter les dégâts de chute, et aucun d'entre eux n'est particulièrement utile pour les objectifs de la question. Je veux dire, par exemple, comme cette belle réponse Les mentions, une immunité générale aux dommages fonctionne, mais cela est souvent considéré comme déséquilibré.

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