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Quand dois-je donner à mon groupe de D&D un point de contrôle auquel ils peuvent revenir s'ils meurent ?

Ma sœur a dit qu'elle n'aimait pas la façon dont on peut mourir dans D&D, et a suggéré des points de contrôle, quelle serait la meilleure façon de le faire, devrais-je leur demander de sauvegarder à chaque fois qu'ils le veulent, ou seulement après les boss principaux ?

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Jack Aidley Points 3229

Il suffit de supprimer la mort

Les personnages ne sont pas obligés de mourir lorsqu'ils atteignent 0 pv et qu'ils échouent leurs sauvegardes. Au contraire, ils doivent être inconscients et se réveiller quelques heures plus tard. Un PC mort peut être récupéré par ses amis, pris en otage ou simplement laissé pour mort sur le champ de bataille.

Ou améliorer la résurrection des morts

Faciliter la récupération des personnages morts. Donner le sort à un niveau inférieur à plus de classes et supprimer le coût et les limitations. Peut-être que les personnages morts peuvent simplement renaître à l'aide d'un sort lorsque les PJ sont de retour en terrain sûr, ou peut-être qu'ils doivent laisser une mèche de cheveux en lieu sûr pour qu'ils puissent être ressuscités à partir de cette mèche.

Ou ne pas le faire

Il faut se demander si cela va réellement améliorer le jeu. La mort d'un personnage est rarement amusante, mais pour la plupart des joueurs, le risque de mort contribue positivement à l'amusement du jeu. Sans conséquences en cas d'échec, le jeu risque de perdre beaucoup de tension et de cohérence.

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Xavon_Wrentaile Points 3476

Plutôt que d'écrire à nouveau, je me contenterai de renvoyer à la réponse que j'ai donnée ici :

Mécanismes de réapparition pour une récupération rapide et facile après la mort

La version courte, c'est que dans les jeux précédents, j'ai attribué le respawn aux dieux, et les points de respawn sont des endroits importants pour ces dieux.

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antonjn Points 51

Revivifier

D'autres réponses expliquent pourquoi les points de contrôle et le retour à la vie sont une mauvaise idée et gâchent le plaisir du jeu.

D'un autre côté, il y a déjà des sorts de "recommencement" dans le jeu. Le premier que les joueurs rencontreront est le sort Revifify :

Composant matériel : diamants d'une valeur de 300 gp, que le sort consomme.

Vous touchez une créature qui est morte au cours de la dernière minute. Cette créature revient à la vie avec 1 point de vie. Ce sort ne peut pas ramener à la vie une créature morte de vieillesse, ni restaurer les parties manquantes de son corps.

L'idée est d'utiliser ce sort à la fin d'un combat sur toute personne décédée. Vous devez le préparer à l'avance et il est coûteux à lancer. Vous perdez donc de l'argent et vous avez un sort de moins pour la journée.

Si l'un de vos joueurs craint de mourir, n'hésitez pas à lui attribuer des diamants de 300 gp et à le laisser décider de les conserver pour la revivification ou de les vendre pour acheter cette épée longue enflammée de +1.

Seuls le Clerc et le Paladin peuvent lancer Revivifier. Bien sûr, vous pouvez changer cette règle si vous le souhaitez, ou attribuer un objet magique qui permet à n'importe qui de le lancer. Mais gardez le coût matériel.

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Dave Points 541

Lorsque cela a un sens dans le cadre de la conception fictive du monde imaginaire

La principale façon d'adapter l'approche standard de D&D pour supprimer la mort d'un personnage serait d'en faire un élément central de la campagne. Par exemple, on pourrait créer un monde de jeu où les personnages sont testés par les dieux. Ensuite, lorsque le groupe échoue (meurt) de manière suffisamment grave, les dieux qui dirigent le jeu peuvent réinstaller le groupe d'une manière ou d'une autre. Une fois que vous avez imaginé la fiction qui fait que les personnages ne meurent jamais vraiment, alors cela peut être utilisé pour structurer les aspects mécaniques de quand/comment les personnages se rendent aux points de contrôle - d'autres artifices pour récupérer ou éliminer la mort du personnage.

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