Je viens de découvrir AnyDice et j'essaie de l'utiliser pour modéliser un problème simple et j'échoue lamentablement. Cela signifie généralement qu'il y a un concept de base que je ne comprends pas.
Tout d'abord, le problème. Je voudrais juste examiner un simple mécanisme de jeu de type "hits-and-saves" (coups et sauvetages). Ma super-arme a un ROF de 5. Je lance donc 5 d6, et je touche sur un 5 ou un 6. Leur super-armure protège sur 6. A quel point est-il difficile de les tuer ? Je lance 5 d6, j'obtiens x touches, ils lancent x d6 et obtiennent y blessures. A quoi ressemble la probabilité de blessure pour des armes avec des ROF différents, et des armures avec des sauvegardes différentes ?
Je sais comment faire le jet de toucher :
function: hitme NN:n
{
result: [count {5, 6} in NN d6]
}
output [hitme 5]
Mais ce que je ne comprends pas, c'est comment concaténer cela avec le prochain jet de dé. Je me serais attendu, dans un programme de lancer de dés, à une structure de données représentant les résultats de la probabilité d'un lancer, qui serait alors une entrée pour la simulation du prochain lancer.
En d'autres termes, je m'attends à pouvoir faire quelque chose comme ce pseudo-code :
function rollme(dice) : return outcome-probability
function saveme(outcome-probability, dice) : return final outcome-probability
Il est clair que je ne m'attendais pas à ce que cela fonctionne. Je vois "dice", que je comprends comme étant la forme du dé et non les résultats obtenus, "sequence" et "number". Est-ce que "result :" est hum... le résultat... et comment puis-je le passer à la fonction save-roll que j'imagine devoir écrire ensuite, et avoir les probabilités combinées correctement ?