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Comment gérez-vous Reach dans Dungeon World ?

Comment fonctionne réellement reach ?

Si je manie une longue lance contre un gobelin armé d'une dague ("En restant hors de sa portée, je donne des coups rapides à la tête du gobelin"), dois-je faire un jet de Hack and Slash ? Est-ce que je fais simplement un jet de dégâts ? Que se passe-t-il si je fais un jet de Hack and Slash et que j'obtiens un 8 ?

Et si j'ai un bouclier à pointes (arme de poing) et que je veux attaquer un grand ogre avec une hallebarde (arme de taille), dois-je défier le danger pour m'approcher, mais toucher automatiquement une fois que je suis proche ? Et si j'avais une épée longue (de près), alors nos armes n'ont qu'une seule catégorie de portée de différence. Est-ce que cela se traduirait par une Attaque et un Tranchant, ou est-ce qu'il faudrait d'abord Défier le Danger pour se mettre à portée, et ensuite une Attaque et un Tranchant pour attaquer ?

Voici deux exemples de situations que j'aimerais mieux comprendre :

1) Le joueur avec la portée attaque le gobelin avec son arme de poing, en utilisant sa portée pour rester en sécurité.

2) Le joueur avec une arme de poing attaque un ogre avec une arme à distance, à l'intérieur de la portée effective de l'ogre.

Dans l'exemple 1, si vous devez faire un jet de Hack and Slash pour cela, cela signifie qu'il n'y a pas de différence entre une arme à portée et une arme qui ne l'est pas, et vous ignorez donc la narration.

Dans l'exemple 2, si vous devez faire un jet de Hack and Slash pour cela, cela signifie que l'ogre peut attaquer le joueur d'une manière qui viole les règles (les règles disent qu'un joueur avec une arme à distance ne peut pas l'utiliser contre un ennemi avec une arme de poing qui réussit à s'approcher). Donc les monstres peuvent violer cette règle, mais les joueurs doivent la respecter ? Qu'est-ce que c'est ?

9voto

Brett Veenstra Points 10238

Si je manie une longue lance contre un gobelin armé d'une dague (" En restant hors de sa portée, je donne des coups rapides à la tête du gobelin "), dois-je faire un jet de Hack and Slash ? Est-ce que je fais simplement un jet de dégâts ? Que se passe-t-il si je fais un jet de Hack and Slash et que j'obtiens un 8 ?

Vous effectuez un jet d'attaque et de taillade tant que, d'un point de vue narratif, il est logique que le gobelin soit à portée de la lance. Si le gobelin est déjà sur vous, vous ne pouvez pas utiliser le lancer de hachage et d'estoc pour l'endommager avec la lance.

Le résultat 7-9, "l'ennemi fait une attaque contre vous" peut être un mouvement de monstre ou un mouvement du MJ.

Mouvements de base : Hack et Slash

La contre-attaque de l'ennemi peut être n'importe quel mouvement de MJ effectué directement avec cette créature. Un gobelin peut simplement vous attaquer en retour, ou vous enfoncer une aiguille empoisonnée dans les veines. La vie est dure, n'est-ce pas ?

Monster Setting 1, Cavern Dwellers : Gobelin

  • Chargez !
  • Appeler plus de gobelins
  • Retraite et retour avec (beaucoup) plus

Vous charger avec sa dague pourrait également être raisonnable, puisque "Charge" est un mouvement gobelin. Le fait que vous essayiez de rester hors de sa portée est compromis par son mouvement et votre jet moyen. Faire des dégâts n'est probablement pas approprié, mais le gobelin pourrait se mettre à portée de votre lance (signe d'une menace qui s'approche, montrer un inconvénient de son équipement).

Et si j'ai un bouclier à pointes (arme de poing) et que je veux attaquer un grand ogre avec une hallebarde (arme de taille), dois-je défier le danger pour m'approcher, mais dois-je frapper automatiquement une fois que je suis proche ?

C'est défier le danger que de s'approcher, car le danger, c'est un ogre avec une arme à portée de main, sans laquelle on ne peut pas tailler et trancher. Mais après avoir défié le danger, il faut quand même faire un jet d'attaque si l'on veut donner un coup d'estoc à l'ogre.

5voto

Chuck Dee Points 18005

Dans Dungeon World, n'oubliez jamais que les déplacements suivent la narration, et non l'inverse.

Tout d'abord, pour consulter les règles, à la page 324

Les armes sont munies d'étiquettes indiquant la portée à laquelle elles peuvent être utilisées. Dungeon World n'inflige pas de pénalités ou n'accorde pas de bonus pour une "portée optimale" ou pour une "distance de tir". optimale" ou autre, mais si votre arme indique à dix mètres, un joueur aura du mal à justifier l'utilisation de cette arme contre lui. contre lui.

Qu'est-ce que cela signifie pour répondre à votre question ? Si le joueur décrit son attaque et sa position dans des termes qui utilisent la balise, c'est-à-dire "Drogon coince l'orc dans les dents de son spetum, le gardant à distance. S'il réussit son jet (c'est-à-dire 10+), c'est ce qu'il fait, en tenant l'orc à distance. Si vous obtenez une réussite qualifiée (7-9), l'exécution de Drogon est un peu ratée ; le MJ peut faire un mouvement contre Drogon. Si Drogon a une lance et que l'orc est derrière une grille, il ne peut pas vraiment le frapper avec une dague, mais il peut faire passer sa lance à travers la grille et tuer l'orc.

1voto

Nicolas Daoust Points 629

Nous voulions que les lances soient un véritable enjeu (jeu de mots), c'est pourquoi nous avons mis en place des règles de portée maison. Les lances ont une pénalité de Hack 'n Slash contre les armes plus courtes.

Lorsqu'un ennemi a une portée et qu'il est prêt à vous accueillir, vous devez défier le danger pour vous mettre à sa portée. Un 7-9 typique vous permet de choisir entre rester hors de portée ou subir des dégâts ; un 6- signifie les deux.

Le MJ demande ensuite à l'ennemi de réagir à votre nouvelle position. Pour ce qui est de la portée des joueurs :

Lorsque vous utilisez votre portée pour menacer les ennemis qui arrivent, faites un jet de +Str. 10+ vous permet d'attaquer gratuitement l'un d'entre eux et de le tenir à distance ; 7-9 vous permet d'en choisir un.

Quoi qu'il en soit, selon l'avis du MJ, le contournement de la portée peut mener directement à une roulade de dégâts ou peut à la place mener à un Hack 'n Slash (typiquement avec l'utilisateur de la lance qui change d'arme).

Autre règle maison : parmi les armes de mêlée sans portée, le fait d'avoir une arme plus longue ou plus courte que votre ennemi confère respectivement +1 ou -1 à Hack 'n Slash. Les avantages des armes plus courtes sont leur disponibilité, leur dissimulation et leur avantage dans les situations de grappin.

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