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Comment jouer quand on a peu d'expérience et des difficultés d'élocution ?

Je ne peux pas parler, pas un mot, mais je suis vraiment intéressé par les jeux de rôle sur table. Mais d'après ce que j'ai compris du jeu, c'est difficile à faire quand on ne peut pas parler. J'apprends la langue des signes, mais je suis loin de la parler couramment et même si un autre joueur pouvait traduire, ma BSL serait maladroite et il faudrait un certain temps pour communiquer même quelque chose de simple.

De plus, je ne connais pas vraiment les règles ou quoi que ce soit d'important sur le jeu, à part ce que j'ai vu dans les films ou à la télévision.

Quelles sont les méthodes que les gens ont trouvées de l'expérience de jouer à un jeu de rôle sans pouvoir communiquer de manière conventionnelle ?

L'une des préoccupations est la nécessité de pouvoir dire quelque chose immédiatement plutôt que dix minutes plus tard, une fois que l'on a fini de taper.

56voto

ChibiNya Points 2145

Je vais vous faire part de mon expérience en tant que webmestre depuis plusieurs années et tenter de répondre à vos questions. 90% de mes joueurs n'ont probablement jamais entendu ma voix.

Si vous voulez apprendre D&D ou tout autre jeu de table, il est très facile de commencer ! Si vous êtes novice en matière de jeux de rôle, je vous recommande la 5e édition de D&D, qui propose également une version gratuite des règles et du manuel. Cela devrait vous permettre d'apprendre tout ce que vous devez savoir pour organiser une partie. Si vous voulez en savoir plus sur D&D ou tout autre jeu, pensez à acheter leur "Core Rulebook" ou leur "Player's Handbook" ; ils sont toujours disponibles sous forme de livre ou d'e-book.

Règles de base de Donjons et Dragons

Les règles vous donneront les moyens de mener des combats, de construire des personnages et de gérer des situations, mais un jeu de rôle comme celui-ci ne se joue pas tout à fait comme les jeux vidéo. Un joueur doit être le maître du jeu (MJ) qui s'occupe de tous les PNJ et de l'histoire, tandis que les autres joueurs (de préférence au moins 3) deviennent les personnages-joueurs (PC/membres de la partie). Le jeu est complètement libre et votre personnage peut essayer de faire tout ce qu'il veut, ce qui le rend beaucoup plus ouvert/libre/standard que n'importe quel jeu vidéo existant.

N'oubliez pas que tous les jeux de rôle ne se déroulent pas en temps réel, mais en tours ou en une certaine abstraction temporelle. Même si vous êtes lent à la frappe, le jeu "s'arrête" pour que vous puissiez prendre votre décision au moment opportun, comme dans un jeu vidéo classique. L'avantage de la rapidité de la communication verbale n'a plus lieu d'être dans ce contexte.

Pour ce qui est de jouer en ligne, il existe de nombreux logiciels qui permettent de le faire. Les plus populaires que j'ai vus sont Fantasy Grounds, MapTools et Roll20.net . Parmi ceux-ci, mon préféré est sans aucun doute Roll20 qui vous donne toutes les ressources nécessaires pour jouer à un jeu authentique en ligne sans qu'aucun joueur n'ait besoin de télécharger un quelconque logiciel.

Bien que les dialogues soient extrêmement importants dans un jeu de rôle, ils peuvent parfaitement être transmis sous forme de texte. Dans une situation réelle où vous êtes avec vos amis, il serait extrêmement difficile de communiquer sans parler, mais dans un environnement en ligne tel que Roll20, la norme est de le faire par texte. L'inconvénient majeur du jeu par texte est qu'il peut devenir assez lent car l'engagement des joueurs n'est pas aussi élevé que lorsqu'ils jouent en direct.

Dans ces jeux, vous n'avez besoin que de 4 moyens de communication :

  • Parler en tant que personnage ou PNJ . Le personnage parle dans le jeu. C'est la même chose que lorsqu'un personnage d'un vieux jeu vidéo parle : vous devez vous attendre à voir le nom et l'avatar de la personne qui parle. Cela signifie que le MJ n'a pas à "faire des voix" pour les personnages non plus (ce qui est une bonne chose si vous êtes nul pour ça).
  • Parler en dehors de son caractère. Pour tout ce qui n'est pas du jeu de rôle, comme parler avec le GM, décrire des choses au groupe, faire des blagues ou quoi que ce soit d'autre. Il peut toujours être très amusant de discuter avec des amis de cette manière.
  • Décrire les actions des personnages . Les jeux de rôle sont censés se dérouler principalement dans l'imagination. Vous pouvez placer des jetons sur le terrain pour indiquer les positions relatives de chacun, mais l'action réelle doit être décrite avec des mots, ce qui est facilement réalisable dans un texte, comme si vous écriviez un livre ou un scénario.
  • Support visuel pour le combat . Il est très difficile de faire des combats en texte seul, car cela nécessite souvent beaucoup d'échanges d'informations entre les joueurs et le MJ. Un support visuel comme une grille sur une carte avec des jetons représentant toutes les créatures peut accélérer les choses. Une image vaut mille mots, après tout.

Ces quatre éléments sont très faciles à réaliser sous forme de texte en ligne, car vous pouvez changer votre nom de chat à volonté (pour n'importe quel personnage) et utiliser la mise en forme des émotes pour indiquer quel personnage effectue une action. Ils permettent également de lancer très facilement tous les dés dont vous avez besoin, de stocker les fiches de personnages et de gérer les cartes pour les combats et les décors.

Si vous avez un groupe d'amis en ligne, je vous recommande de les organiser pour jouer sur l'une de ces plateformes. Seul le DM (généralement le joueur le plus intéressé qui organise les choses) devrait vraiment avoir besoin d'apprendre les règles du jeu avant de commencer (les PJ peuvent apprendre au fur et à mesure). Vous devriez probablement les organiser en utilisant un autre outil de chat de groupe comme Skype/Discord/Slack/Hangouts.

Si vous n'avez pas de groupe de joueurs intéressés, vous pouvez toujours apprendre les règles et essayer de trouver un groupe en ligne sur un forum ou reddit, Roll20 a également un moyen de rechercher des jeux "ouverts" à la recherche de joueurs.

Si vous avez encore des questions, vous êtes au bon endroit pour y répondre.

11voto

Bobson Points 3403

Il y a une quinzaine d'années, j'étais dans un groupe avec un musicien qui était muet une partie du temps (je ne sais pas pourquoi, mais je pense qu'il se faisait opérer régulièrement des cordes vocales). Pendant ses phases de mutisme, il communiquait avec le reste d'entre nous au moyen d'un tableau effaçable à sec tenu à la main. C'était no Il n'est pas aussi fluide que lorsqu'il était capable de parler, mais il a pu participer et contribuer au jeu. Il a même remporté l'un de nos tournois trimestriels d'optimisation des personnages alors qu'il était totalement muet.

Je suggère de jouer en ligne (comme beaucoup d'autres réponses l'ont recommandé), car il est beaucoup plus facile de trouver un jeu sans voix, mais si vous avez un groupe de personnes disposées à jouer, il est certainement possible de jouer en personne.

Hors combat, ce joueur attirait l'attention de tout le monde (en faisant des signes, en frappant sur la table, en claquant des doigts, ou simplement lorsque les gens se tournaient vers lui/son personnage) et il écrivait rapidement une description de ce qu'il voulait faire ou dire. Il est très rare qu'il écrive une conversation réelle, mais de nombreux joueurs verbaux se contentent de dire "Mon personnage interroge le barman" au lieu d'entamer une conversation. Écrire "J'interroge le barman" est rapide, indique ce que vous voulez faire et vous permet de participer. Les résultats du dé sont triviaux à lancer et à noter.

Au combat, L'attention lui venait naturellement quand c'était son tour, et les gens lui laissaient respectueusement le temps de bouger sa silhouette et d'écrire, de la même manière qu'ils laissaient le temps aux autres joueurs de décrire ce qu'ils faisaient sans (généralement) parler au-dessus d'eux. Il y a étaient Parfois, il devait pointer des choses sur sa feuille pour que d'autres personnes les lisent à la table/GM, et je pense qu'il ne s'occupait généralement pas des lanceurs de sorts (parce qu'ils sont plus compliqués), mais il était généralement très efficace.

TL;DR

Il est tout à fait possible de jouer en personne sans aucune aide numérique, mais vous avez besoin d'un groupe suffisamment patient pour vous attendre de temps en temps, et vous devez avoir une écriture quelque peu lisible.

9voto

Tim Grant Points 24377

La solution roll20

J'ai déjà dirigé des parties sur roll20 où un joueur ne pouvait pas communiquer verbalement à cause d'un problème technique - typiquement, un problème de microphone ou de connectivité internet.

Cela peut s'avérer utile dans votre situation. Lorsque les gens jouent sur leur ordinateur, tout le monde est plus ou moins impliqué dans les technologies nécessaires pour faciliter la communication textuelle.

Ce n'est pas une grande adaptation pour moi personnellement (en tant que DM) de garder un œil sur le fil de dialogue. Il y a un son d'alerte au cas où la zone de dialogue est cachée lorsque vous recevez un message. S'il s'agit d'un jeu où les joueurs chuchotent parfois au DM, ce dernier gardera probablement déjà un œil sur les messages.

Mises en garde

Certains joueurs mettent plus de temps à s'habituer à la vérification de la boîte de dialogue. Ils s'embrouilleront et les autres diront d'un seul coup : "Lis la boîte de dialogue, mec".

Si vous constatez que les gens ne remarquent pas vos messages, vous pouvez mettre en place une macro qui émet un son pour les alerter. Les macros peuvent également être utilisées pour accélérer toute action répétitive, ce qui peut s'avérer utile si vous avez du mal à suivre l'action lorsque vous tapez.

Quelques considérations techniques

Dans le cas où les joueurs communiquent par l'intermédiaire de la boîte de dialogue, il est préférable que la sortie automatisée vers la boîte de dialogue soit courte. Par exemple, si vous avez configuré des définitions de sorts entières pour qu'elles soient affichées dans la boîte de dialogue chaque fois que le sort est invoqué, la boîte de dialogue risque de défiler rapidement hors de la fenêtre de visualisation.

D'un autre côté, l'utilisation de la boîte de dialogue pour la communication présente également certains avantages. Dans les grands groupes, la latence liée à la communication sur l'internet peut conduire les gens à se parler par-dessus les autres. Les messages textuels ne font que passer.

Il suffit de trouver les personnes

Le plus difficile pour s'impliquer dans un jeu est de trouver le bon groupe de personnes. C'est vrai pour tout le monde. Si vous trouvez le bon groupe de personnes, les gens qui ont besoin de lire des textes au lieu de vous écouter ne seront pas un problème.

1voto

Richard Young Points 1685

Lorsque mon père était à l'hôpital, ses cordes vocales étaient paralysées et il ne pouvait plus parler. Nous avions un tableau avec un stylo effaçable sur lequel il écrivait des choses. Il ne pouvait pas écrire très clairement et nous avons essayé de lui donner un tableau de lettres et d'y inclure des mots courants (bien que cela soit probablement trop lent pour vous).

On nous a également prêté un iPad avec une application de synthèse vocale. Je crois qu'elle s'appelait verbally ou quelque chose comme ça. En ce qui concerne la synthèse vocale, certaines applications vous permettent probablement d'enregistrer des phrases courantes.

Stephen Hawking avait un assistant qui essayait de comprendre ce qu'il essayait de dire avant qu'il ne finisse de le dire. Si vous vous rendez compte que vous êtes lent, vous avez peut-être un ami qui pourrait vous aider. C'est ce que nous faisions souvent avec mon père.

En termes d'apprentissage, on m'a dit de lancer six fois quatre dés, de prendre les trois chiffres les plus élevés à chaque fois et c'est tout. Nous étions déjà bien avancés dans le jeu le même soir avec seulement cette préparation pour ma première fois et je ne connaissais pratiquement rien à D&D (dans ce cas) pour commencer.

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