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Est-ce que ce système de "Rabbit Reload" est cassé ?

Un de mes joueurs joue un Gnome Artificier de la Forêt et a l'intention d'être un peu un inventeur, qui trouve des solutions folles à la volée, ce genre de personnage. Mais il vient de trouver une idée qui semble un peu trop folle pour être équilibrée.

Lors de la session précédente, il a mis en place un piège avec une arbalète légère, je l'ai laissé faire, mais il ne pouvait pas bouger ou viser l'arbalète, elle a donc tiré en ligne droite (et a raté son coup). Mais plus important encore pour lui, elle ne se rechargeait pas automatiquement. Il a donc décidé de trouver une solution en faisant appel à la capacité des gnomes de la forêt. Parler avec la Petite Bête .

"Et si je parlais à un lapin et que je le convainquais de courir dans une roue de hamster, et en utilisant un système similaire à celui d'une roue de train pour tirer sur le cordon, j'installais un magasin en bois sur le dessus de l'arbalète pour qu'une flèche tombe en place et qu'elle se réinitialise pour la prochaine fois que le fil de déclenchement sera déclenché".

Pour moi, c'est une idée géniale, mais qui présente aussi un grand risque de mauvaise utilisation. Quels inconvénients potentiels (pardonnez le jeu de mots) devrais-je inclure dans cette invention ? un score de "raté" ? de multiples contrôles de bricolage ? un temps de rechargement accru ? des contrôles de manipulation d'animaux ?

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Scott Dowding Points 5167

Je voudrais garder deux choses à l'esprit ici.

D'abord, parler avec la petite bête n'est pas contrôle mental petite bête . Alors que les joueurs ont autorité sur les actions de leurs personnages, D&D donne généralement une très large autorité sur les actions des petits mammifères au MJ (vous).

Deuxièmement, l'abstraction est votre amie ici. On dirait que ce joueur est très intéressé par le développement de plans compliqués. Je n'essaierais pas de m'inquiéter de chaque détail. A la place, essayez de vous occuper de l'intention réelle du plan. Dans ce cas, votre joueur veut un piège qui se réinitialise sans son intervention. Donnez-lui simplement ça. avec un risque o coût .

Un risque il se peut que le piège ne se réinitialise pas à chaque fois. Lorsque le piège est déclenché, décidez d'une certaine probabilité qu'il ne se réinitialise pas et lancez un jet de dé. A ce moment-là, c'est à vous et à votre joueur de créer une raison appropriée pour laquelle le piège ne s'est pas réenclenché. Le monde est un endroit dangereux et les lapins ne sont pas connus pour leur longévité.

Un coût peut débarrasser les bois d'une bande d'écureuils qui harcèlent les lapins. Si votre table s'intéresse vraiment à la diplomatie des petits mammifères, il peut s'agir d'une aventure entière, ou peut-être simplement de quelques jets et d'un voyage au marché de la ville pour acheter des noix grillées.

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