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Pourquoi les jeux sur console nécessitent-ils d'appuyer sur un bouton avant d'afficher le menu principal ?

Je suis strictement un joueur PC moi-même, mais j'ai remarqué une chose étrange. Lorsque vous lancez un jeu destiné à la console, comme Mass Effect ou Borderlands, on vous demande d'appuyer sur la touche Entrée (ou n'importe quelle touche, etc.) après le chargement initial, et ce n'est qu'après avoir appuyé sur cette touche que vous voyez le menu principal. Les jeux pour PC uniquement affichent le menu principal immédiatement.

Quelle est la raison de cette situation ? Je suppose que cela doit avoir un rapport avec le fonctionnement des consoles, mais à quoi sert cette pression supplémentaire sur un bouton ?

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Bien vu pour le marquage du développement de jeux. Pour les jeux que j'ai développés, je leur demande d'appuyer sur un bouton avant d'entrer dans le menu principal afin de déterminer quelle manette est considérée comme le premier joueur. Si je supposais que c'était le premier emplacement, cela ennuierait beaucoup de gens qui ont une manette branchée sur le deuxième port :)

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Je pensais que c'était une chose héritée, comme "insérer une pièce pour continuer" des jours d'arcade, mais c'est une discussion très agréable. GG

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Juan Besa Points 133

Je n'ai vu personne répondre à cette question, mais j'ai toujours pensé que c'était parce que de cette façon, les magasins de jeux pouvaient simplement laisser le système allumé et les jeux passaient en boucle une sorte de vidéo qui montrait le jeu, puis revenaient à l'écran "Press start".

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user2813274 Points 113

J'ajouterais que les anciens téléviseurs peuvent avoir eu des problèmes d'usure si le même écran de menu a été affiché pendant une longue période, alors que l'ordinateur aurait eu un économiseur d'écran à la place.

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