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Comment réécrire un exploit Homebrew qui interagit avec le combat à deux armes ?

Dans ma campagne actuelle, j'ai ajouté une nouvelle prouesse qui renforce intentionnellement le combat à deux armes :

Double Flurry

Prérequis : Attaque supplémentaire, ou une caractéristique équivalente

Une fois par tour, lorsque vous effectuez un combat à deux armes, vous pouvez effectuer deux attaques supplémentaires avec l'autre arme au lieu d'une.

Je tiens à être clair : il ne s'agit pas de savoir si cet exploit est équilibré. Mon groupe a déjà effectué des tests de jeu avec cette prouesse (ainsi que d'autres ajustements au fonctionnement du combat à deux armes) et a trouvé que le niveau de puissance était acceptable. Avec une mise en garde.

Le problème que j'ai rencontré est qu'en raison d'une ambiguïté dans la formulation de l'exploit, il ouvre la possibilité d'exploiter la capacité de faire trop d'attaques avec la même arme dans un seul tour - quelque chose que je n'avais pas prévu lorsque j'ai ajouté l'exploit pour l'utiliser dans la campagne. Ce n'est évidemment pas un problème dans la plupart des situations : de nombreux personnages utilisent deux armes identiques lors d'un combat à deux armes, de sorte que l'arme qu'ils utilisent n'a pas d'importance. Mais il y a de nombreuses situations où les personnages peuvent avoir une arme beaucoup plus puissante dans une main que dans l'autre ; comme, par exemple, un Chevalier d'Eldritch qui a une Lame d'Ombre invoquée dans l'une de ses mains.

J'ai pensé que l'exploit permettrait à un personnage (au niveau 5, le niveau le plus bas auquel l'exploit peut être obtenu légalement) de faire quatre attaques au total : deux avec une arme, et deux avec l'autre. Mais selon la formulation de la prouesse, ce personnage peut à la place faire trois attaques avec une arme, et une attaque avec l'autre, en utilisant une commande comme celle-ci :

  1. Le personnage tient une lame d'ombre dans une main et une épée courte dans l'autre.
  2. Le personnage prend l'action d'attaque et effectue une attaque avec Shadow Blade.
  3. Grâce à la caractéristique Attaque supplémentaire, ils peuvent effectuer une autre attaque ; ils utilisent l'épée courte
  4. Le combat à deux armes est activé (les deux armes sont des armes légères), ils effectuent donc une nouvelle attaque ; ils attaquent avec la lame d'ombre.
  5. Dual Flurry permet au personnage d'effectuer deux attaques au lieu d'une lors d'un combat à deux armes ; il utilise à nouveau la Lame d'Ombre.

J'aimerais réécrire le feat de manière à ce que les attaques supplémentaires permises par Dual Flurry obligent le personnage à "équilibrer" les armes qu'il utilise. Prenons l'exemple d'un combattant à différents niveaux de jeu :

Niveau du combattant

Attaques maximales Arme A

Attaques minimales Arme B

Total des attaques

Niveau 1

1

1

2

Niveau 5

2

1

3

Niveau 5 (avec Flèche double)

2

2

4

Niveau 11

3

1

4

Niveau 11 (avec Flèche double)

3

2

5

Niveau 20

4

1

5

Niveau 20 (avec Flèche double)

4

2

6

Le problème que je rencontre est que j'ai du mal à trouver un bon langage naturel qui exprime cette règle. Je veux que la description de l'exploit soit intuitive et facile à comprendre, mais qu'elle ne soit pas maladroite.

Quelle serait la meilleure façon de réécrire cet exploit maison ?

5voto

Double Flurry

Prérequis : Attaque supplémentaire

Vous pouvez effectuer deux attaques au lieu d'une avec votre action bonus de combat à deux armes si vous n'utilisez pas l'arme pour d'autres attaques. Toutes les autres conditions du combat à deux armes s'appliquent.

Comme vous n'avez qu'une action bonus, cela vous permettra de n'attaquer que deux fois au total. Je pense qu'on pourrait même laisser tomber la deuxième phrase, mais avec ces feats homebrew, il est souvent préférable d'être verbeux pour bien faire comprendre ce que l'on veut dire.

J'ai supprimé la partie "ou une caractéristique équivalente", car elle n'est pas définie - qu'est-ce qu'une caractéristique équivalente à l'Attaque supplémentaire ? Si vous avez une autre caractéristique en tête, je vous recommande de la lister, mais vous pouvez bien sûr laisser le Prérequis tel qu'il est, si cela ne vous pose pas de problème.

Combat à deux armes

Il peut être utile de rappeler le texte du combat à deux armes, puisque cette règle est référencée dans l'exploit, pour en comprendre les conditions (p. 195 PHB) :

Lorsque vous prenez l'action Attaque et que vous attaquez avec une arme de mêlée légère que vous tenez à une main, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec une arme de mêlée légère différente que vous tenez dans l'autre main . Vous n'ajoutez pas votre modificateur de capacité aux dégâts de l'attaque bonus, sauf si ce modificateur est négatif. Si l'une des armes possède la propriété "jeté", vous pouvez lancer l'arme au lieu d'effectuer une attaque de mêlée avec elle.

S'il est important pour vous de pouvoir séquencer les attaques afin d'alterner main principale et main secondaire (ce que vous avez mentionné dans un commentaire, bien que ce ne soit pas dans votre question), ma solution ci-dessus ne fonctionnera pas, car vous n'avez qu'une seule action bonus et la deuxième attaque de l'action bonus doit se produire au moment où vous la prenez. Dans ce cas, vous pourriez dire

Une fois par tour, lorsque vous effectuez un combat à deux armes, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire avec l'arme que vous utilisez pour votre action bonus dans le cadre de votre action d'attaque. Vous ne pouvez pas le faire si vous utilisez l'arme pour d'autres attaques lors de votre action d'attaque.

Cela limiterait l'attaque supplémentaire à l'arme de poing, et vous pourriez la prendre quand vous le souhaitez.

La dernière phrase est là pour régler le cas où vous attaqueriez d'abord avec une autre arme légère dans votre main principale, ce qui déclencherait deux utilisations de votre puissante arme de seconde main, et où vous utiliseriez également l'arme de seconde main pour d'autres attaques, soit avant, soit après. Un veto direct me semble le plus simple, si vous ne voulez pas cela.

Notez que l'astuce consistant à frapper plusieurs fois avec l'arme puissante de la main secondaire et une seule fois avec l'arme de la main principale fonctionne toujours, car elle n'a rien à voir avec cette prouesse, mais sans l'attaque supplémentaire, elle ne vous apporte rien par rapport au fait de mettre l'arme puissante dans votre main principale.

3voto

Juliet Points 40758

Laissez-les utiliser TWF deux fois par tour

Vous pouvez obtenir l'effet désiré en permettant au personnage d'utiliser TWF deux fois dans le même tour, déclenché par des attaques différentes :

Double Flurry

Après avoir utilisé votre action bonus pour le combat à deux armes, vous pouvez utiliser le combat à deux armes une fois de plus pendant ce tour (aucune action n'est requise). Chaque utilisation de la lutte à deux armes doit être déclenchée par une attaque différente que vous effectuez dans le cadre de la même action d'Attaque.

Cela oblige le personnage possédant 2 armes à effectuer un minimum de 2 attaques avec chacune d'entre elles lorsqu'il utilise cette prouesse, mais ne limite pas l'ordre de ces attaques, et lui donne une grande flexibilité pour choisir les attaques auxquelles ajouter son modificateur de dégâts (utile s'il sait qu'un ennemi est très proche de 0 HP). Un combattant de niveau 20 possédant deux armes A et B pourrait prendre l'action Attaque, effectuer ses 4 attaques avec A, puis déclencher TWF deux fois avec 2 de ces 4 attaques, faisant 2 attaques avec B. Ou il pourrait utiliser son action Attaque pour attaquer deux fois avec A et deux fois avec B, puis déclencher TWF et soit attaquer deux fois avec l'une des armes, soit attaquer une fois avec chacune d'entre elles. Ils peuvent même intercaler arbitrairement des attaques TWF avec d'autres attaques. Par exemple, ils peuvent :

  1. Prendre l'action d'attaque, en effectuant leur première attaque avec A ;
  2. Utilisez TWF pour attaquer avec B ;
  3. Poursuivre leur action en effectuant leur 2ème attaque avec B ;
  4. Utilisez TWF pour attaquer avec A ;
  5. Terminer leur action en effectuant 2 attaques supplémentaires avec n'importe quelle arme qu'ils tiennent (même une troisième arme qu'ils tirent ou qu'ils tiennent dans des mains supplémentaires si c'est un Thri-Kreen).

Le fait qu'ils utilisent TWF deux fois dans le même tour impose qu'il y ait deux "paires" d'attaques provenant d'armes différentes, ce qui établit la limitation que vous recherchez.

Une remarque très mineure est que la formulation ci-dessus exige intentionnellement que les deux utilisations de TWF soient déclenchées par des attaques différentes au cours d'une même action d'attaque. Cela nécessite implicitement une Attaque supplémentaire ou une caractéristique similaire, puisque cette prouesse ne peut pas être déclenchée en effectuant 2 actions d'Attaque avec une attaque chacune (par exemple, un personnage avec 2 actions mais pas d'Attaque supplémentaire ou de caractéristique similaire). D'un autre côté, un ranger Dread Ambusher de 4ème niveau avec ce feat pourrait techniquement l'utiliser lors de son premier tour de combat. Vous pouvez supprimer cette condition si vous voulez permettre à des choses comme Action Surge de déclencher l'utilisation supplémentaire de la TWF.

(Note : vous mentionnez dans les commentaires que vous supprimez l'obligation d'utiliser une action bonus pour le TWF. Dans ce cas, vous devrez évidemment modifier l'exploit ci-dessus pour éviter de faire référence aux actions bonus. Je recommanderais de remplacer la première phrase par ce qui suit, en se basant sur la formulation de Extra Attack : "Vous pouvez utiliser TWF deux fois, au lieu d'une, pendant votre tour").

1voto

Matthieu M. Points 9068

Si le nombre d'attaques par arme est si important pour vous, le moyen le plus direct est de graver le nombre d'attaques par arme dans la règle dès le départ.

Double Flurry

Prérequis : Attaque supplémentaire, ou une caractéristique équivalente.

Une fois par tour, lorsque vous effectuez un combat à deux armes, vous pouvez effectuer deux attaques supplémentaires au lieu d'une. Lors de chaque attaque, vous devez utiliser l'une des armes que vous tenez et avec laquelle vous avez le moins attaqué au cours de ce tour, y compris lors d'attaques de Double Flurry antérieures. Si vous avez utilisé deux armes que vous tenez à parts égales, vous pouvez choisir laquelle utiliser.

Puisqu'il compte les attaques du tour par arme et oblige à utiliser l'arme la moins utilisée, il empêche l'"empilement" avec une seule arme (plus puissante).

La seule façon d'utiliser l'arme la plus puissante pendant la Double Flurry est d'avoir utilisé toutes les armes de manière égale jusqu'à présent, ou l'arme la plus faible davantage, auquel cas l'empilement a déjà été évité.

1voto

3C273 Points 3314

Vous avez déjà besoin d'une attaque supplémentaire, utilisez ce fait.

Voici une formulation qui, je pense, respecte votre clause du nombre d'attaques. La seule chose que je fais est de m'assurer que les doubles flambées sont faites avec des armes différentes et que vous vous êtes déjà engagé à utiliser les deux armes :

Double Flurry

Prérequis : Attaque supplémentaire, ou une caractéristique équivalente.

Lorsque vous pratiquez le combat à deux armes, si vous avez attaqué avec les deux armes dans le cadre de votre action d'attaque. Vous pouvez effectuer une attaque avec chaque arme que vous tenez au lieu d'une seule de ces armes.

Ai-je oublié quelque chose ?

Je ne prends pas en compte les personnages ayant plus de deux bras. Je ne suis pas sûr qu'il y ait des races à plusieurs bras qui puissent attaquer avec ces bras. Si c'est le cas, je fais confiance au MJ pour prendre une décision.

Et ma version ne permet pas la Double Flurry entre le premier et le second coup de l'Action Standard. D'après mon expérience, je doute que cela pose beaucoup de problèmes par rapport à la formulation plus simple.

0voto

Dice Never Lie Points 117

J'ai fait des prouesses similaires et je trouve souvent que la façon la plus simple de distinguer les choses est simplement de considérer une attaque à main principale et une attaque à main nue. Pour moi, l'essentiel de cette question ne concerne pas la formulation de l'exploit pour un large public, mais pour quelqu'un qui en abuse manifestement dans une table manifestement créée à la maison.

Indiquez clairement à la table que l'action d'attaque utilise l'attaque de la main principale tandis que le combat à deux armes utilise l'attaque à mains nues. Ainsi, l'attaque supplémentaire n'est pas Main puis Désactivée, ou Gauche puis Droite. C'est Gauche Gauche, s'ils utilisent ensuite le combat à deux armes, ils peuvent Droite Droite. Ou s'il utilise Gauche Droite Gauche Droite. Cela n'a pas besoin d'être codifié dans les règles tant que vous n'avez pas l'intention d'être publié en dehors de votre groupe homebrewed.

Si vous avez besoin d'une codification pour le partage en dehors du cadre où le DM peut jouer comme c'est INTENTIONNEL, alors il suffit d'ajouter la mise en garde :

... Aucune arme ne peut faire plus d'une attaque au-delà de celle d'une autre.

Ainsi, Dual Flurry se lirait comme suit :

Une fois par tour, lorsque vous effectuez un combat à deux armes, vous pouvez effectuer deux attaques supplémentaires au lieu d'une. Aucun bras ne peut effectuer plus d'une attaque en plus de celle d'un autre.

Faire 3 attaques avec un seul bras, alors que le bras portant l'épée courte n'en fait qu'une, compenserait et ferait échouer cette mise en garde. Cela couvrirait également les problèmes potentiels de bras de Tri-Keen.

Encore une fois, je pense que la solution la plus claire est de parler à votre joueur qui tente d'abuser du système. Il est clair que VOUS créez un cadre génial dans lequel ils peuvent exceller, et ils semblent toujours en abuser.

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