Dans ma campagne actuelle, j'ai ajouté une nouvelle prouesse qui renforce intentionnellement le combat à deux armes :
Double Flurry
Prérequis : Attaque supplémentaire, ou une caractéristique équivalente
Une fois par tour, lorsque vous effectuez un combat à deux armes, vous pouvez effectuer deux attaques supplémentaires avec l'autre arme au lieu d'une.
Je tiens à être clair : il ne s'agit pas de savoir si cet exploit est équilibré. Mon groupe a déjà effectué des tests de jeu avec cette prouesse (ainsi que d'autres ajustements au fonctionnement du combat à deux armes) et a trouvé que le niveau de puissance était acceptable. Avec une mise en garde.
Le problème que j'ai rencontré est qu'en raison d'une ambiguïté dans la formulation de l'exploit, il ouvre la possibilité d'exploiter la capacité de faire trop d'attaques avec la même arme dans un seul tour - quelque chose que je n'avais pas prévu lorsque j'ai ajouté l'exploit pour l'utiliser dans la campagne. Ce n'est évidemment pas un problème dans la plupart des situations : de nombreux personnages utilisent deux armes identiques lors d'un combat à deux armes, de sorte que l'arme qu'ils utilisent n'a pas d'importance. Mais il y a de nombreuses situations où les personnages peuvent avoir une arme beaucoup plus puissante dans une main que dans l'autre ; comme, par exemple, un Chevalier d'Eldritch qui a une Lame d'Ombre invoquée dans l'une de ses mains.
J'ai pensé que l'exploit permettrait à un personnage (au niveau 5, le niveau le plus bas auquel l'exploit peut être obtenu légalement) de faire quatre attaques au total : deux avec une arme, et deux avec l'autre. Mais selon la formulation de la prouesse, ce personnage peut à la place faire trois attaques avec une arme, et une attaque avec l'autre, en utilisant une commande comme celle-ci :
- Le personnage tient une lame d'ombre dans une main et une épée courte dans l'autre.
- Le personnage prend l'action d'attaque et effectue une attaque avec Shadow Blade.
- Grâce à la caractéristique Attaque supplémentaire, ils peuvent effectuer une autre attaque ; ils utilisent l'épée courte
- Le combat à deux armes est activé (les deux armes sont des armes légères), ils effectuent donc une nouvelle attaque ; ils attaquent avec la lame d'ombre.
- Dual Flurry permet au personnage d'effectuer deux attaques au lieu d'une lors d'un combat à deux armes ; il utilise à nouveau la Lame d'Ombre.
J'aimerais réécrire le feat de manière à ce que les attaques supplémentaires permises par Dual Flurry obligent le personnage à "équilibrer" les armes qu'il utilise. Prenons l'exemple d'un combattant à différents niveaux de jeu :
Niveau du combattant
Attaques maximales Arme A
Attaques minimales Arme B
Total des attaques
Niveau 1
1
1
2
Niveau 5
2
1
3
Niveau 5 (avec Flèche double)
2
2
4
Niveau 11
3
1
4
Niveau 11 (avec Flèche double)
3
2
5
Niveau 20
4
1
5
Niveau 20 (avec Flèche double)
4
2
6
Le problème que je rencontre est que j'ai du mal à trouver un bon langage naturel qui exprime cette règle. Je veux que la description de l'exploit soit intuitive et facile à comprendre, mais qu'elle ne soit pas maladroite.
Quelle serait la meilleure façon de réécrire cet exploit maison ?