Je suis actuellement en train de diriger le La malédiction du trône pourpre Adventure Path et le groupe vient d'atteindre le niveau 4.
Pour plusieurs raisons, nous nous sommes retrouvés avec un groupe de 6+DM, alors que l'AP indique qu'il est mieux équilibré pour 4+DM.
L'augmentation du nombre de joueurs a rendu les rencontres plus faciles (surtout si tout le monde parvient à s'acharner sur le même ennemi), avec moins d'ennemis qui parviennent à agir une fois leur seuil de moral atteint (par exemple, cet ennemi court à sa perte s'il a moins de 15 HP), mais avant qu'ils n'entrent dans les négatifs.
J'ai essayé, à titre expérimental, d'augmenter les HP d'un ennemi à 225% (+50% pour tenir compte des dégâts plus élevés infligés par 50% d'adversaires en plus, nivelant ainsi le temps de survie attendu du monstre en tours, puis à nouveau 50% de plus pour tenir compte de l'opportunité d'endommager 50% d'adversaires en plus) et pourtant je pense que le nombre plus faible de joueurs désactivés (grappinés dans ce cas) ou les debuffs plus fréquents sur le monstre auraient nécessité un nombre de HP encore plus élevé pour vraiment produire le même niveau de risque et de ressources dépensées pour le groupe.
En attendant :
- Les joueurs n'obtiennent que 66,6 % du trésor qu'ils obtiendraient normalement et on me dit que les chemins d'aventure sont assez stricts quant à la quantité de trésor que les PJ peuvent obtenir.
- Les joueurs n'ont pas trouvé (une seule fois) ou n'ont pas essayé de gagner (par un bon roleplay, comme ne pas tuer quelqu'un qu'ils n'avaient pas besoin de tuer ou simplement ne pas le voler) quelque chose comme 4000 or déjà, plus l'équipement d'un PNJ de CR 4.
- Tout le chemin du niveau 3 au niveau 4 a été une rencontre sans trésor et plusieurs prix d'XP liés à l'intrigue (je n'utilise pas d'XP, j'augmente simplement le niveau des personnages quand le livre me le demande).
Cela a amené un joueur à se demander si je n'étais pas trop avare. Il s'inquiète de ne pas pouvoir relever les défis de plus haut niveau s'ils continuent à être sous-équipés.
Peut-être que 6 PCs sous-équipés seront aussi forts que 4 PCs normaux, peut-être qu'ils ne pourront pas acheter les objets nécessaires et cela m'inquiète. Devrais-je simplement leur donner de l'or à tous les personnages de leur niveau ? Est-ce que je dois prendre en compte l'or qu'ils auraient dû obtenir et le multiplier par 150% ? Il faut garder à l'esprit que la ville dans laquelle se trouvent les PJ est...
en état d'agitation ou d'anarchie, et incapables de commercer.
Comme je ne veux pas spoiler l'aventure, je vais répondre à la question de @ShadowKras sur la fréquence des rencontres aléatoires dans un spoiler.
L'aventure prévoit une chance sur cinq de faire des rencontres aléatoires chaque nuit passée en ville, sauf si les personnages dorment dans une taverne coûteuse ou à la Citadelle. L'aventure prévoit également un jet par jour de voyage, mais les PJ ne voyagent pas. Je n'ai donc eu à lancer des rencontres aléatoires que deux fois, la nuit où ils ont affronté Gaedren Lamm (pas de rencontre) et la nuit où ils ont dormi à Zellara après avoir parlé à Ileosa (un Zebub solitaire dont je me suis dit qu'il pouvait travailler pour Ileosa : il a invoqué des essaims pour tester les PJ et s'est ensuite téléporté). Depuis, les PCs dorment à la Citadelle (nourriture et abri gratuits dans un endroit sûr).
Comme je n'utilise pas XP, je n'ai pas augmenté les chances de rencontre "pour que les personnages atteignent le niveau suggéré".