L'idée que des personnages ou des pièces différents ont des attributs différents semble aller de soi aujourd'hui, mais un rapide coup d'œil sur l'histoire montre qu'il n'en est rien. Après tout, aux échecs, un pion prend une reine ou une tour sans se soucier de la constitution ou de la dextérité de cette dernière. Les wargames tels que Tactique a utilisé une table de résultats de combat plutôt que d'attribuer des statistiques à des unités individuelles, ce que l'on retrouve même dans les éditions antérieures de D&D (la table des armes contre les armures).
Cotte de mailles avait déjà des statistiques telles que la classe de blindage en 71 ou 72, et il est évident que les six attributs constituaient un élément clé de la stratégie originale de l'UE en matière d'armement. Donjons et Dragons en 1974.
Quel RPG a été le premier à présenter les statistiques telles que nous les connaissons aujourd'hui ? - une série d'attributs divers propres à un personnage individuel ? Qu'est-ce qui a poussé ce système à présenter les statistiques de cette manière ?
Pour les besoins de cette question, toute statistique attribuée spécifiquement à une unité fera l'affaire - "les épéistes ont 5 points de vie" ou "les archers montés infligent 7 points de dégâts" ou "les hobbits peuvent transporter 20 livres de butin". Je serais également intéressé par des attributs non numériques (comme quelqu'un l'a mentionné dans les commentaires) tant qu'ils correspondent au concept de statistiques et non à des tables de recherche ou similaires.