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Quel RPG a été le premier à utiliser les statistiques, et de quoi s'est-il inspiré ?

L'idée que des personnages ou des pièces différents ont des attributs différents semble aller de soi aujourd'hui, mais un rapide coup d'œil sur l'histoire montre qu'il n'en est rien. Après tout, aux échecs, un pion prend une reine ou une tour sans se soucier de la constitution ou de la dextérité de cette dernière. Les wargames tels que Tactique a utilisé une table de résultats de combat plutôt que d'attribuer des statistiques à des unités individuelles, ce que l'on retrouve même dans les éditions antérieures de D&D (la table des armes contre les armures).

Cotte de mailles avait déjà des statistiques telles que la classe de blindage en 71 ou 72, et il est évident que les six attributs constituaient un élément clé de la stratégie originale de l'UE en matière d'armement. Donjons et Dragons en 1974.

Quel RPG a été le premier à présenter les statistiques telles que nous les connaissons aujourd'hui ? - une série d'attributs divers propres à un personnage individuel ? Qu'est-ce qui a poussé ce système à présenter les statistiques de cette manière ?

Pour les besoins de cette question, toute statistique attribuée spécifiquement à une unité fera l'affaire - "les épéistes ont 5 points de vie" ou "les archers montés infligent 7 points de dégâts" ou "les hobbits peuvent transporter 20 livres de butin". Je serais également intéressé par des attributs non numériques (comme quelqu'un l'a mentionné dans les commentaires) tant qu'ils correspondent au concept de statistiques et non à des tables de recherche ou similaires.

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Rufo Sanchez Points 390

En le premier jeu de rôle commercialisé a été Dungeons & Dragons (1974) de Gary Gygax et Dave Arneson, avait des statistiques sur les personnages, bien qu'il y ait eu d'autres proto-RPG avant (voir Premier jeu de rôle à utiliser le hasard lors de la création de personnages pour une discussion à ce sujet).

OD&D est dérivé du wargame Cotte de mailles également écrit par Gary Gygax. Chainmail présentait une variété de statistiques d'unités, courantes dans les wargames de l'époque - mouvement, portée, moral, dégâts, valeurs d'attaque par rapport à d'autres types de troupes. L'extension fantastique proposait des statistiques pour les créatures individuelles, mais il s'agissait de statistiques de base pour les wargames : le moral et une valeur de "combat" (par exemple "Wizards - Fantasy Combat Table, Score 10") et des "sauvegardes". Les valeurs de combat étaient toujours représentées en termes d'efficacité par rapport à une autre unité spécifique.

Dave Arneson a utilisé l'extension fantastique de ces règles pour faire fonctionner son Campagne Blackmoor qui présentait une variété de statistiques sur les personnages, bien que ce ne soit pas exactement ceux qui ont été introduits dans OD&D .

En Braunstein Les jeux qui ont engendré Blackmoor ne semblent pas avoir eu de statistiques (les archives historiques sont vagues à ce sujet). Arneson a introduit les statistiques plus "personnelles" dans le jeu via Blackmoor, selon cet article

  • Dave a expliqué qu'il avait basé la classe d'armure sur le système de jeu Ironclad de la guerre de Sécession.
  • Les statistiques ont commencé à être utilisées un an ou deux après le début du jeu. Les joueurs lançaient 2d6, ce qui donnait des statistiques allant de 2 à 12.

Il semble que ce soit un processus organique entre Dave, ses joueurs et l'emprunt à l'ensemble des wargames existants qui ait abouti au premier type "moderne" de statistiques de RPG.

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